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[原创] 一个忠实的Playstation用户面对一篇文章和这两天的事情所产生的反思。

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 楼主| 发表于 2007-3-22 02:29  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
这两天大家都知道发生了什么事情,在这里我也再多说什么了。相信这两天里,郁闷的PS3 FANS也不少。至少我所走的游戏论坛里面,许***S3用户的郁闷之情都溢于言表。除了钦佩微软公司和任天堂公司所取得的成绩之外,我这两天也在思考,到底是什么原因使得曾经让全球玩家翘首以待、风光无限的PS3落到这个地步?今晚上在网上闲逛的时候,在日本一个BLOG上看到一个玩家自己写的分析文章,名字叫《现在观察到的软件厂商的次世代策略》。通篇看了一下,结合新闻区发的那几篇访谈再思考一下,觉得PS3自从设计开始,就存在许多问题,不仅仅是硬件上的,更致命的,是决策指导思想和设计方面的失误。当然,这仅仅是我的猜测,希望并不会被我所言中。下面,我就斗胆将这篇文章放出来,然后再分段加入我自己的个人看法和评论,让所有真正喜欢SCE、喜欢PS的热心玩家一起讨论一下。有说的不对的地方,还请多多批评指正,谢谢了。


现在观察到的软件厂商的次世代策略

从PS3到XBOX360,即将得出的次世代初步结论。

从去年年末一起登场混战到今年3月份,各家第三方软件商都开始心理有数了。据认为,在日本、北美、欧洲等全球游戏公司内部,都不约而同地得出了一个大致上相同的结论,那就是PS3的市场的建立非常缓慢。

在日本市场上,PS3的实际销量至今未达到100万台,年度达成100万台销量的承诺几近泡影。在XBOX360无法畅销的情况下,本来PS3的市场对手应该只有一个,但是PS3却无法领导日本市场年末商战的潮流。在北美,由于出荷数量严重不足,SONY无奈地对玩家表示了歉意。但是就算在年末商战结束并且改善了供应渠道之后,PS3的销售额依旧萎靡不振。从NPD的2006年11月份~2月为止的4个月内,PS3的销量一直敬陪末座。

      XBOX360     PS3       Wii
11月  51万1000台  19万7000台  47万6000台
12月     110万台    49万台   60万4000台
1月   29万4000台  24万4000台  43万6000台
2月   22万8000台   12万7000台  33万5000台


个人点评:按照目前PS3的情况和销量来看,SONY及其第三方协力厂商未能带给玩家05年E3那种震撼和所谓的次世代的感觉,有这种情况也非意外。尤其是对比已经提早一年推出并且开发环境和工具完善的XBOX360、稍晚推出但是构思新颖易于开发的WII,PS3的高清和蓝光在HDTV尚未完全走入寻常百姓家、蓝光市场没有建立起来的情况下,是无法成功吸引到消费者的目光的,而其高昂的价格虽然吸引了一些核心FANS来捧场,但是市场热情并非可以延续长久。


在看到PS3连续四个月表现不佳之后,对市场反应一向灵敏的欧美厂商自不必说,日本方面的软件厂商也开始陆续将软件平台从PS3独占转换为跨平台或者XBOX360独占推出。

CAPCOM宣布原定PS3独占的《鬼泣4》将同时推出XBOX360、PC版本。

在欧版PS3即将推出的这个时候宣布这个消息,对市场和消费者造成的影响不可谓不大,也在向消费者传达了一个很明显的信号。CAPCOM自己开发了次世代通用开发引擎,因此其作品比较容易跨平台推出。但是这次CAPCOM明确指出多平台同时推出,这对于人们脑中那种“PS系发售日期是最早的,而且这也是对SCE在PS2上给予的关照的回报。”的固定思维来说,已经不是那么简单就可以解释的了。


而且BANDAINAMCO的副社长鹈之泽伸对于CAPCOM在XBOX360上所获得的成功也反复地赞不绝口(详细访谈请见新闻区特稿),对XBOX360也给予了极高的评价。由此而来的,就是该社在昨天宣布,PS系传统的3D STG大作《王牌空战》系列最新正统续作将在XBOX360上独占推出,并且获得了全球XBOX360用户的高度评价。(虽然也有消息称PS3上也将推出本作,但是迄今为止仍未见官方声明,日本权威游戏刊物《FAMI通》对于本作机种的介绍也只有XBOX360,而非MULTI。)


可以明显地看出,日本的大型第三方软件商正在采取多种形式来降低开发HD游戏所带来的开发成本急剧上升问题,而采取PS3、XBOX360、PC等多平台策略为“重”,WII和NDS的休闲游戏为“轻”的战略部署。并且在双方之间努力地达到“轻”、“重”平衡。从1、2月份北美市场的情况来看,HD次世代主机的销售总体上要高于WII,表明了市场对于HD游戏的需求情况。但是由于受到PS3与XBOX360两台硬件竞争的影响,WII反而成了最畅销的硬件产品。随着多平台策略的不断推进,PS3和XBOX360作品日趋展现平台的个性化,在对HD游戏主机的高度市场需求局面下,WII的生存空间范围日益扩大。


个人评论:软件商是人而不是神,对于做为上市公司的CAPCOM、NBGI来说,对股东负责是他们天经地义的事情,***是商人的本性。所以我们无法对CAPCOM多次地更改平台策略、NBGI的急速转向说什么太多的东西,毕竟没有利润的话,软件商是不会开发任何作品的。而PS3自身的缺陷也令即使是忠心耿耿的NAMCO也感到难以招架了。既然SCE自己不争气,第三方要转移也是没办法的事情。


目前,日本市场上HD游戏的市场还极为有限。如果不考虑到HDTV的普及所带来的市场,那么在适合于快节奏游戏畅销的北美市场上热卖的情况,是无法出现在日本市场上的。或者说只能像《偶像明星梦》的收费模式那样,建立起从少数用户中收费的业务模式。对于日本软件厂商来说,如何进行技术力量的储备是他们面对的重大课题。在日本市场上,虽然在HDTV普及之前需要极高技术力的HD游戏市场相对较小,而且在HDTV普及前不会扩大,但是为了未来却必须投资。虽然WII和NDS现在大热,不过许多看法都认为,这波热潮将会在2007年、2008年逐渐消退下去。看到CAPCOM成功的第三方软件商们,包括SE、NBGI、SEGA、KONAMI等其他业界大厂,也都在强化自己的多平台开发引擎,建立多平台开发机制。


解决WII热卖背后巨大不安情绪的关键


WII的首发之战可以说一路顺风,各软件厂商也在为其提供相应的软件产品。像今年1月推出的《龙珠》和年内预定推出的《战国BASARA》,由于和PS2跨平台推出,软件风险可以最大限度地予以降低。但是,虽然今年内情况令人满意,但是到了明年PS2的市场就会开始萎缩。而日本的游戏公司与欧美公司不同,并没有欧美公司那样在性能差异巨大的平台上同时跨平台的习惯,不会在PS3、XBOX360之外打算加上WII。因此在本年度内,WII必须确立起单靠自身就能确立起规模的一片市场。

虽然乘着WII热卖不断的东风,许多软件厂商不断加入,但是另一方面WII也有着自己的巨大隐忧。

1、PARTY GAME虽然畅销,但是单人游戏很多都没有想象中的热卖。由于这个原因,很多软件商可能不愿意在WII上继续开发单人游戏,由此可能会带来销售方面的下降。

2、许多过去的名作软件都可以通过网络进行销售,但是新作与体验版的下载方面的收费制度尚未建立,ONLINE游戏的运营被极大地限制了。

3、对于WII的新鲜感逐渐消退之后,WII会成为昙花一现的主机吗?DS正是由《脑力锻炼》的热卖而开拓了实用游戏软件的全新市场。

4、相对而言,基于CPU性能至上的摩尔法则,对于硬件的未来进行预测比较方便,但是WII的硬件特点将导致WII的长期战略和相关预测难以进行。


从3月5日~3月11日的周销量表来看,WII的周销量是44000台,延续着去年末开始的热卖形势。按照目前的形势来看,持续下去的话很有可能会达到200万台销量。但是200万台对于WII来说,是头一个应该跨越的门坎。现在WII的情况,就是只有《WII体育》一款软件在吸引着大多数消费者。WII是否能够一鼓作气,将春季商战的气势一直延续到夏季商战,并于何时突破300万台,这无疑非常令人关注。从今年秋天开始,PS3阵营将重整旗鼓,并将以此为突破点,开始大举发起进攻,那样的话,日本市场的势力版图恐怕将会迅速改变。(许多大型软件厂商估计也在为此头疼不已)


文章到了这里也就告一段落,做为一个死忠的PS迷,对于PS3,我想说的,首先一个就是PS3的硬件设计思想方面,PS3要是失败了,可以说成也久多败也久多。当初PS3设计的时候,以平井一夫为代表的SCEA力主PS3应该回归PS的原点,以发展游戏为主,但是总社SCEJ方面以久多为首的工程师派坚持以技术导向为优先,加上SONY集团高层为了配合蓝光市场的推广与发展,就默认了SCEJ方面的意见。虽然在PS3最终版本中采纳了SCEA在SDK方面的意见和方案,但是整体设计思想方面SCEA服从了SCEJ的硬件设计思想,这一点是SCEA无法改变的,其后的结果就是大家看到的现在的PS3,高性能、难开发、高价格、难推广。现在虽然重视软件并且与北美游戏厂商关系良好的平井一夫做了SCE的CEO,但是留给他的时间还有多少,这个是个问题。如果开发环境可以和PS时代一样友好,而且图像方面不至于差太多的话,在XO和WII之间,对SONY来说是比较好的了。 就像部分任天堂和微软支持者所说的那样,不是对手过于强大,而是SONY自身战略一连串的失误让PS3陷入了目前的困境,要是败,也是SONY自己打败自己。

在软件方面,PS2时代日本久多+北美平井的黄金组合,曾经为PS2称霸全球市场立下了汗马功劳。但是进入PS3时代后,这份默契似乎消失了。性格强硬的SCEJ社长久多令人费解地做出了宁肯花高价取得SEGA《VR战士5》独占(现在看来已经不可能了),也不肯花钱让更有指标意义的《GTA4》继续留守PS3,其结果就是06年E3其间微软及XBOX玩家们的欣喜若狂。至于平井,在北美市场上游刃有余的他接手SCE社长的位置之后,PS3却不断地传出日版独占大作跨平台甚至被XBOX360独占的消息。这其间究竟发生了什么事情,我们不得而知。唯一可以猜测的地方,就是SONY集团CEO斯金格那若隐若现的态度了。众所周知,久多的人际关系在社内一向口碑不佳,连集团CEO斯金格也颇为头疼。此次碰上PS3首发失利,斯金格无疑找到了一个换将的极好理由,于是用在北美立下汗马功劳的平井一夫换下了失误连连的久多良木健。现在平井一夫面对的是一个巨大而且错综复杂的市场,SCE这艘大船是能够继续驶向胜利的彼岸,还是走向没落的暗淡,这将是对他的一个巨大考验。而全球所有热爱PLAYSTATION和SCE的玩家们,也都在期待SCE的下一个反击计划。在敬佩竞争对手所取得的巨大成果的同时,我们也期待着全新的SCE的出现。
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圣骑士

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发表于 2007-3-22 03:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
这几天看到的难得的好文章 顶!!游戏厂商毕竟不是在义务劳动 PS3的销量跟不上 再加上MS的美圆 游戏肯定要跨平台的~我个人对PS3所期待的就是赶快降价(不要BS)~   

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发表于 2007-3-22 03:39  ·  上海 | 显示全部楼层
网络游戏也会是个未来的重要方向,这方面,ps3好像也比xbox做的差了

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发表于 2007-3-22 05:15  ·  四川 | 显示全部楼层
lz已经尽量客观了……顶一下!

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发表于 2007-3-22 07:40  ·  加拿大 | 显示全部楼层

Re:[原创] 一个忠实的Playstation用户面对一篇文章和这两天的事情所产生的反思

日本人文章很不错!搂主翻译也很不错! 谢谢!
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发表于 2007-3-22 08:47  ·  湖南 | 显示全部楼层
平井一夫不见得就是SCE的救命稻草

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发表于 2007-3-22 09:40  ·  未知 | 显示全部楼层
SCE要能向喜欢PS3的玩家那样反思,也不会有这结果

审判者

提着开膛手JACK的男人

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发表于 2007-3-22 10:17  ·  未知 | 显示全部楼层
现在部分索饭的心态不对
移植属于很正常的事了,再说是CAPCOM~~~~没什么好怨的
回想当时BIO4到PS2上的时候,索饭们高兴的比软饭还狂~~~~~

现在的问题是PS3没有失去DMC4~~~只不过是XO有资格得到而已

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发表于 2007-3-22 10:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这其间究竟发生了什么事情,我们不得而知  说的好
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芸术は爆発だ!!!C3十八番!

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发表于 2007-3-22 10:24  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用异形于2007-03-22 10:17发表的:
现在部分索饭的心态不对
移植属于很正常的事了,再说是CAPCOM~~~~没什么好怨的
回想当时BIO4到PS2上的时候,索饭们高兴的比软饭还狂~~~~~

现在的问题是PS3没有失去DMC4~~~只不过是XO有资格得到而已
买PS2的用户很少是冲着生化四去的。要算只是额外的一盘小菜。表现夸张的那些多数是PS2锁定销量胜局之后才买的。而且适逢大作跨平台MS和NIN的饭丝表现得更为夸张。这都没什么可做为指标而单独扯出来谈的。不过PS3的开发成本高是个真正的问题。要是解决不了。PS3要胜真的很难。
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