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[业界] 华盛顿邮报:X G P为微软的游戏订阅服务提供了强有力的支持

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 楼主| 发表于 2020-1-5 08:08  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhajj 于 2020-1-5 08:25 编辑



今年夏天早些时候,我的一个朋友在Xbox Live上开始玩游戏,这让我很惊讶。我的朋友通常倾向于AAA级游戏,但现在他开始涉足一些不太知名的rpg和横版过关类游戏,如《旗帜传说》(The Banner Saga) ,以及像《奥日与黑暗森林》(Ori and The Blind Forest)这样的游戏。我将此归因于他的反常行为,直到他告诉我他一直在从Xbox Game Pass上下载游戏。上个月,我有机会在Game Pass上浏览游戏,游戏的广度给我留下了深刻的印象。

Game Pass提供了近年来我最喜欢的一些游戏,如独立游戏《艾迪芬奇的记忆》和《外部世界》,经典游戏《异形2:隔离》,以及市场上一些最好的射击游戏,如《德军总部2:新巨人》和《战争机器5》。(说到Gears 5,微软已经承诺,所有由该公司的第一方工作室制作的游戏都将在发布时在该服务上可用。)即使作为一个为了工作而玩了大量游戏的人,我也发现了一些我没有时间去接触的东西,比如《无名鹅》(Untitled Goose )和《神奇之歌》(Wandersong)。

微软游戏服务营销主管本•德克尔(Ben Decker)表示,这种新发现在 Game Pass用户中相当典型。

德克尔说:“在Xbox用户平均加入 Game Pass后,他们会多玩40%的游戏,多玩30%的游戏类型。”“他们玩的游戏数量增加了,而不仅仅是是在 Game Pass目录里的游戏。”

这些都是对消费者的好处——更多游戏选择而且没有额外的成本。在数字订阅时代,很明显很多人满足于许可娱乐产品而不是全部拥有它们。如今,随着微软类似netflix的订阅服务Game Pass的推出,这一理念正逐渐渗透到游戏领域,以及基于ios的苹果Arcade。用户只需支付象征性的经常性费用,就可以访问大量的游戏。

在这两种服务的早期回报上,这样的动态对用户和游戏发布者都是有利的,订阅费用降低了消费者尝试新游戏的成本,因为他们不需要为他们可能喜欢或不喜欢的游戏支付60美元。这项服务对较小的独立开发人员尤其有益。德克尔表示,一些独立开发者开发的小型游戏的“用户基数增长了30倍”。

对于已经拥有庞大粉丝群的游戏来说,Xbox Game Pass是一个福音,德克尔指出。

“当我们加入《我的世界:Xbox One Bedrock版》时,《我的世界》的玩家基数增加了20%,”Decker说。

现在的问题是,非xbox独家游戏的AAA级发行商是否愿意在游戏发布当天将他们的游戏引入到该服务。到目前为止,这似乎是有潜力的,因为微软能够说服一些大型游戏的开发者,比如《哭泣V》,《外部世界》和《Metro: Exodus》,在他们还没有发行的时候就将他们引入到Game Pass中。

德克尔表示,在与潜在合作伙伴接洽时,微软首先要解决的问题之一是向他们保证,不会有任何内容出现在该服务上,他们的内容不会被忽视或丢失。

德克尔说:“我们保持高度的目录管理,这样我们就可以推动发现,所以我们的合作伙伴看到了真正的提升。”

这项服务似乎也促进了直播流媒体的增长,微软对其混合流媒体平台的投资尤其感兴趣。Game Pass Ultimate允许玩家在主机或PC**问Game Pass 目录,它的订阅者“观看游戏流程的可能性是标准Xbox用户的7倍,”德克尔说。

他把这些积极的指标归因于这样**:Game Pass的设计目的是提供一种无缝体验,为消费者减少障碍。有了Game Pass,第一次尝试一款游戏是免费的。如果你不喜欢它,你就不要再玩它了。

易用性哲学在其他地方也得到了体现。Game Pass目录的设计易于导航,有标签,按游戏类型分组,让消费者知道那个是新的和下架的。此外,消费者还可以下载适用于Android和iOS设备的Game Pass应用程序,让他们在外出时可以浏览目录并启动下载。

那么,Game Pass的未来会是怎样的呢?首先,它将出现在微软的下一代游戏机上。

“我们致力于让Game Pass在下一代上可用,”Decker说。“这不是在当前这一代游戏机上的实验。无论我们将来推出什么产品,我们的会员都可以依赖这项服务。”

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发表于 2020-1-5 08:21  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
奥日黑暗森林不算3a吗?光那个音乐制作就够级别了吧

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发表于 2020-1-5 08:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
吹爆XGP,真业界良心。虽然全平台都玩,XGP真香
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发表于 2020-1-5 09:26  ·  上海 | 显示全部楼层
奥日黑暗森林不算3a吗?光那个音乐制作就够级别了吧


不算,奥日只能算独立游戏。
3a判定:大制作大成本写实风格。

终结者

大都督

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发表于 2020-1-5 09:39  ·  北京 | 显示全部楼层
标题没有表示欢呼雀跃惊叹号的微软新闻真是不太习惯
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发表于 2020-1-5 11:09  ·  四川 | 显示全部楼层
仙台新力 发表于 2020-1-5 09:26
不算,奥日只能算独立游戏。
3a判定:大制作大成本写实风格。

把最后四个字去掉

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发表于 2020-1-5 11:11  ·  北京 | 显示全部楼层
仙台新力 发表于 2020-1-5 09:26
不算,奥日只能算独立游戏。
3a判定:大制作大成本写实风格。

不需要写实,主要是要大成本。

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发表于 2020-1-5 11:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-1-5 11:15
光看绝对数字不看变化么?

相较去年,数字营收今年pc降低了16%,主机上涨了23%。 咋样,这还是在 ...

就算上涨了23%,还是只有pc的一半啊,而且以后大趋势是数字版,不容乐观啊

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发表于 2020-1-5 11:24  ·  北京 | 显示全部楼层
zizap 发表于 2020-1-5 11:18
就算上涨了23%,还是只有pc的一半啊,而且以后大趋势是数字版,不容乐观啊 ...

上涨不乐观,那咋样才乐观

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发表于 2020-1-5 11:33  ·  广东 | 显示全部楼层
irson_lee 发表于 2020-1-5 09:39
标题没有表示欢呼雀跃惊叹号的微软新闻真是不太习惯

那你怎么不每个微软新闻都进去发一个?前两版的微软新闻基本都没欢呼雀跃惊叹号
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