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[PS3]市场定位很重要

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 楼主| 发表于 2007-3-27 12:06  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近看PS3小小大星球的开发画面,个人感觉SCE开始着到方向了!!
其实,游戏并非如此想象。创意会给业界带来新的方向,就像PS那样去战斗!!
      .

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发表于 2007-3-27 12:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
创意好象就是索尼缺的;如果能像任天堂一样,它必能重回PS2时代的辉煌。

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发表于 2007-3-27 12:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用dizzy_1976于2007-03-27 12:28发表的:
创意好象就是索尼缺的;如果能像任天堂一样,它必能重回PS2时代的辉煌。
照你的意思,PS2是靠创意才辉煌起来的?

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发表于 2007-3-27 12:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用sakatsuku于2007-03-27 12:30发表的:

照你的意思,PS2是靠创意才辉煌起来的?

毫无疑问,PS2时代出了很多有“创意”的游戏~~
该用户已被禁言

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发表于 2007-3-27 13:38  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
不要老靠着那几款经典续作

骑士

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发表于 2007-3-27 15:43  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
归根结底就是首发游戏不够     当年PS2发售的时候就是空前的首发阵容

这次为什么PS3是比360晚出    其实根本就不是什么战术   因为PS3的进度没有赶上360导致没有抢到先机

把蓝光DVD作为卖点  什么市场定位错误  只不过是销量不好的借口

只有大作的***才能扭转局面

审判者

提着开膛手JACK的男人

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发表于 2007-3-27 15:56  ·  未知 | 显示全部楼层
这类游戏绝对是抓人眼球的~~~~~~
有点老任的思路
该用户已被禁言

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发表于 2007-3-27 16:02  ·  广东 | 显示全部楼层
在PS1时期scei的确出了很多有创意的作品,GT赛车、大众高尔夫、妖精战士、狂野历险、rappa****、我的料理等等都是PS时期成功的原创作品。到了PS2时期SCEI成功的原创作品已经少了很多了

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发表于 2007-3-27 16:14  ·  日本 | 显示全部楼层
创新啊,这个对软件商去讲吧。貌似这里关注的那些日式大作,都是名字后面拖着数字的。

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发表于 2007-3-27 17:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
反正我已经准备入手了,期待更多更详细的情报
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