退伍者
S.Master Ninja
- 精华
- 3
- 帖子
- 2506
- 威望
- 7 点
- 积分
- 4094 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2003-4-26
- 最后登录
- 2016-11-19
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发售日:
日本發售:6月14日
海外發售:6月26日
關於圖形方面
雖然沒有太大程度差異,但因為使用最新的圖形技術,把硬體優勢作最大程度活
用,因此是重新製作了Ninja Gaiden。開發團隊的目標是,一面常時維持60fps
一面以1080p讓遊戲運作,而且利用即時性的自體陰影。在其他遊戲中,尚無能
夠同時達成這些要件的前例。
關於新的兩手武器
雖然遊戲開始時是只拿一把刀開打,但我們成功將數量龐大的動作裝載到一把武
器中。兩手拿持的劍會在續盤獲得。
敵人的AI是?
若是有玩過以前的Game,想必會看出我們稍微把AI加強了。我們把Cell的SPU處
理器做了最大限度活用。
線上功能呢?
有Karma排名。和Xbox的leaderboard一樣可以記錄分數,不過還會記錄你是如何
進行遊戲等更為詳細的遊戲資料(數據)。
在PS3上開發軟體困難嗎?
開發者抱怨開發困難那還真是搞錯方向了。這聽來就好像是在對使用者說些藉口
一樣...
遊戲的難易度有幾種?
和Ninja Gaiden Black一樣,五種。
(譯注:Ninja Dog, Normal, Hard, Very Hard, Master Ninja)
有支援PLAYSTATION Home的線上機能嗎?
Home是非常有趣的概念,相信使用者對這方面感到好奇。我們雖然也曾努力嘗試
讓Home與軟體兩者同時成立,但是很可惜的,SONY方面完全沒有提供必需的工
具。我是很期望SONY能給開發者能夠實踐和Home相容的工具。
關於瑞秋的動作
瑞秋的存在就像Xbox版的串場畫面登場時給使用者帶來的印象。拿巨大的戰斧把
敵人痛扁到投降,或是射吊繩到吊燈上盪過去等等都可做到。
龍和瑞秋的任務是交互進行嗎?
兩人是在同一個故事線中登場。龍的任務打了幾關後,再來就換瑞秋的任務打個
幾關,是這種情形。
讓你感到驚豔的PS3 Game是哪部?
我所期待的作品之一是Heavenly Sword。雖然還沒玩過所以不知道遊戲的架構為
何,但那是任誰看到都會想玩的視覺影像。我們希望做出即使Heavenly Sword開
賣也不會輸給他們的Game,為了不讓玩家失望,一面受到刺激一面努力進行中。
原贴地址:
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