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楼主: 液体蛇

铁拳4豹王之我见

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 楼主| 发表于 2004-12-19 00:01  ·  湖南 | 显示全部楼层
其实觉得PC和地形在T5里面被取消了有点可惜,地形还是蛮有意思的~~~~对打的时候有不确定元素比较有意思也比较真实!一套连招打到底多没意思。。。。

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发表于 2004-12-19 13:46  ·  北京 | 显示全部楼层
..........................
地形正确的来说并不是不确定因素.........
而是随着你对战和对地形判定的经验增加.........
而更好利用的一种手段......
可以造优势..还可以凭经验.打出平时打不出的combo
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
TK5取消了PC和地形.
但是加强了墙壁....不能墙受了....
贴墙就是半条........
墙壁的伤害更加凶猛了
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 楼主| 发表于 2004-12-19 17:04  ·  湖南 | 显示全部楼层
汗,还是蚂蚁兄强啊。。。。偶对地形的认识还不够。。。还没到主动利用的地步。。。不过还是很喜欢站在地势低的地方的~~~浮空感觉比较好接??

另外。。。。T5里面的墙壁太可怕了。。。。
HUI

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发表于 2004-12-19 21:42  ·  天津 | 显示全部楼层
自己在地势低的地方的确是比较有利

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发表于 2004-12-22 18:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
喂喂!
重庆的兄弟伙,又潜水了哦?

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发表于 2004-12-23 09:42  ·  北京 | 显示全部楼层
感冒了没怎么来,铁匠们聊得还挺欢。召唤——潜水的都上来吧!
南门yim 该用户已被删除
发表于 2005-2-23 00:47  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉得TT的KING才是最强的KING,不过其实感觉和一朋友说的那样,NAMCO为KING设计了那么多丰富的投技,本意上应该是要体现KING作为摔角手的那种霸道和***感(觉得2里这方面营造得不错),但实战中我遇到的厉害的KING都是点手豹,这方面应该改良……

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发表于 2005-2-23 04:59  ·  四川 | 显示全部楼层
说的对!!
南门yim 该用户已被删除
发表于 2005-2-23 07:42  ·  四川 | 显示全部楼层
楼上的名字……是成都的那位?
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 楼主| 发表于 2005-2-24 00:09  ·  湖南 | 显示全部楼层
好老的帖子啊。。。。自己再来翻一翻。。。。

从写这篇帖子到现在,我的KING的风格变了很多,主要是打多了,对于KING的战术有了新的认识

谈谈怎么把KING的打和投结合起来

首先,KING的1、2、我认为是非常有用的招数,虽然慢,是打到对手后(我比较喜欢对手是防御状况)可以变化好几种后续花样,
首先是接1,中段,或者接巨人摇摆,9F上段而且要用1拆,有点让人头痛,对手一不留神就可能倒霉,对于反应再慢点的,可以用墓碑了,
或者1、2后再用df1、2延迟来继续卡对手的行动(对于和风间仁抢速度比较管用,对保罗就算了),如果是喜欢用1、2来还手的,就接fd1+2
对手习惯1、2后面接择了,可以再试一下点1试探对手,然后马上接巨人摇摆,也有效果(对于喜欢蹲的慎用)。
对喜欢防的还可以1、2、1接df4,蹭,接f4择,对手防了距离比较远,但是KING硬直比较长
1、2后面接2、1也是不错的选择,磨时间,让对手心情不好:)再后面还可以接d1~2或则SS接1+2。。。。。那又是一系列的变化了,请看TKFANS的文章,不再复述。。。。


再说f、f~1+2,很好的招数,但是把戏不可多玩,一般接巨人摇摆是比较好的选择,但是对手习惯了后会拆或者蹲,所以记得要夹着df1、2和df4来打,偶尔接fd1+2也可能偷鸡成功
如果是f、f1+2打中了对手(对手站立防御)就更妙,可以出巨人摇摆和墓碑让对手猜,怕对手蹲就1+2

对手倒地起身来不及压制的话也可以来让对手猜猜看,用返技可以接对手的中段,而且KING的返有效时间比保罗之类长多了。下裁了又可以接1+2。。。。
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