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[业界] Alienware 将推出Win10系统 掌机 详情CES 2020展会公布

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发表于 2020-1-8 09:11  ·  上海 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2020-1-7 22:56
你要说joycon设计多不容易我信,switch要不是忒瓜扯后腿能有那么多问题?

joycon和switch原来不是一体的, 讨论的时候必须分开算?

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发表于 2020-1-8 09:22  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 saber416 于 2020-1-7 13:00 编辑

这下NS不是性能最强的掌机了...这要是索尼出的估计就要被骂抄袭了.


掌机是要有自己的生态圈才能活下去啊,这种机器要卖到一定的量才行啊,不然没游戏公司给你做适配,就是台小型电脑,像gpdwin一样
而且这个商标就让钱包君瑟瑟发抖了

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发表于 2020-1-8 15:08  ·  奥地利 | 显示全部楼层
ZEROzero493 发表于 2020-1-8 02:11
joycon和switch原来不是一体的, 讨论的时候必须分开算?

就事论事,单看switch的计算硬件是没有任何亮点的,一年一刷的旗舰手机哪个不吊打switch,也就是摊上忒瓜X1这种垃圾需要风扇才搞出来那么多事

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发表于 2020-1-8 19:53  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 ZEROzero493 于 2020-1-8 19:56 编辑
el-melfes 发表于 2020-1-8 15:08
就事论事,单看switch的计算硬件是没有任何亮点的,一年一刷的旗舰手机哪个不吊打switch,也就是摊上忒瓜 ...


手机设计跟switch有可比性? 每个产业都有自己需要解决的实际问题, 你大话一句就跨界开始比了?  手机设计也从来不是单看所谓的计算硬件, 单纯的堆叠出来的成果暴死的多了去了. 还单看机身, 你买switch原来是就买个机身的? 老任设计switch硬件的时候原来决定下用哪个芯片就完事了? 自己不够客观还说什么就事论事, 搞笑

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发表于 2020-1-8 20:03  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2020-1-7 22:56
你要说joycon设计多不容易我信,switch要不是忒瓜扯后腿能有那么多问题?

老任当时选择老黄的这个芯片是最合理的啊。AMD功耗压不下去,高通又不像是会给折腾开发环境的样子,而且供货能不能保证还不一定呢。

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发表于 2020-1-8 20:04  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2020-1-8 15:08
就事论事,单看switch的计算硬件是没有任何亮点的,一年一刷的旗舰手机哪个不吊打switch,也就是摊上忒瓜 ...

手机过热可以随时降频,NS基本上需要稳定在软件需要的频率上,所以要风扇啊。再者老黄给负责软件了,高通……

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发表于 2020-1-8 21:55  ·  奥地利 | 显示全部楼层
ZEROzero493 发表于 2020-1-8 12:53
手机设计跟switch有可比性? 每个产业都有自己需要解决的实际问题, 你大话一句就跨界开始比了?  手机设计 ...

移动设备之间不能直接对比硬件设计?

就算老任设计Switch硬件的时候还只能用原版忒瓜那17年发售的时候也应该换上16nmFF+了:
手机阵营17年集体迁移到10nm,台积电和三星的16nm/14nm产能在16年就已经空出来了,16年下半年发售的X1S,PS4S,PS4 Pro都集体换上16nmFF+,老黄这边用16nmFF+的Pascal更是16年上半年就已经发售了,我是不明白一个17年20nm的原味忒瓜你要怎么洗

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发表于 2020-1-8 22:00  ·  奥地利 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2020-1-8 13:03
老任当时选择老黄的这个芯片是最合理的啊。AMD功耗压不下去,高通又不像是会给折腾开发环境的样子,而且 ...

我不是选择忒瓜是错的,而是现在这个16nmFF+新版早就应该在17年直接发布了

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发表于 2020-1-8 23:52  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 ZEROzero493 于 2020-1-8 23:54 编辑
el-melfes 发表于 2020-1-8 21:55
移动设备之间不能直接对比硬件设计?

就算老任设计Switch硬件的时候还只能用原版忒瓜那17年发售的时候也 ...


还装傻? 手机定位合着跟2000块左右的游戏机定位一样的? 手机要满足广大人群的各式生活需求, 从屏幕, 电池, 拍摄器件, 芯片, 软件搭配都需要跟人们的日常使用习惯进行匹配, 而且根据手机自身的价格定位进行硬件上的取舍. 手机而且有自己业界的推力, 一年一个标杆是这几年来的常态, 逼着所有开发商达到.

switch设计需要首先满足的是什么? 任天堂自身的硬件设计理念, 为玩家带来新鲜的体验. 其次跟业界相匹配的价格定位, 游戏开发者的反响, 跟硬件厂商的交涉状况. 两个完完全全不同的用户需求的产物, 完完全全不同的业界行情, 强行拿来比较真是让人无语.

第二, 你都说了老任设计的时候还在用原版忒瓜, switch设计雏形机从开发者的访谈来看是在15年左右(佐证:大乱斗开发者樱井证实15年3ds/wiiu版大乱斗开发完后看到switch雏形机,开始着手ns版大乱斗;荒野之息开发者青沼英二证实15年收到email要求同时开发ns版). 等到17年发售, 第一方几大游戏都接近完工, 这时候要求全部按新芯片重新开发, 你觉得现实吗? 而且作为玩家能看到的信息只是少数, 任天堂跟老黄的协议是怎样的? 为了达到合理的售价同时保证游戏的顺利开发, 该做怎样的硬件取舍? 开发者的反馈来看该用哪些硬件? 血淋淋的选择合着到你这儿就变成哦switch没堆上新硬件呵呵呵真蠢

回到原点, switch已经用自身出色的销量证实了它当初整体设计上的优秀, 你是否认同并不改变这个事实. switch是否有可以改进的地方? 当然有, 从joycon的摇杆缺陷到电池的容量增加再到玩家对更强硬件的要求, 这些是留给2代3代的任务, 原版已经为之后的改进版打下了坚实的用户群体和市场需求. 这样的产品, 我真心为他的设计团队鼓掌
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发表于 2020-1-9 00:45  ·  广西 | 显示全部楼层
不是最新锐龙4000 zen2 APU?

不用Vega了?用Iris?I抬儿部分新出的10nm U,的确核显也强化了。。。Dell 还真和 I抬儿 老铁多年啊。。


A也要抓紧上更好的核显吧。。DDR5时代,核显会大强化吧,不久了。
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