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发表于 2020-1-8 23:52 · 美国
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本帖最后由 ZEROzero493 于 2020-1-8 23:54 编辑
el-melfes 发表于 2020-1-8 21:55 
移动设备之间不能直接对比硬件设计?
就算老任设计Switch硬件的时候还只能用原版忒瓜那17年发售的时候也 ...
还装傻? 手机定位合着跟2000块左右的游戏机定位一样的? 手机要满足广大人群的各式生活需求, 从屏幕, 电池, 拍摄器件, 芯片, 软件搭配都需要跟人们的日常使用习惯进行匹配, 而且根据手机自身的价格定位进行硬件上的取舍. 手机而且有自己业界的推力, 一年一个标杆是这几年来的常态, 逼着所有开发商达到.
switch设计需要首先满足的是什么? 任天堂自身的硬件设计理念, 为玩家带来新鲜的体验. 其次跟业界相匹配的价格定位, 游戏开发者的反响, 跟硬件厂商的交涉状况. 两个完完全全不同的用户需求的产物, 完完全全不同的业界行情, 强行拿来比较真是让人无语.
第二, 你都说了老任设计的时候还在用原版忒瓜, switch设计雏形机从开发者的访谈来看是在15年左右(佐证:大乱斗开发者樱井证实15年3ds/wiiu版大乱斗开发完后看到switch雏形机,开始着手ns版大乱斗;荒野之息开发者青沼英二证实15年收到email要求同时开发ns版). 等到17年发售, 第一方几大游戏都接近完工, 这时候要求全部按新芯片重新开发, 你觉得现实吗? 而且作为玩家能看到的信息只是少数, 任天堂跟老黄的协议是怎样的? 为了达到合理的售价同时保证游戏的顺利开发, 该做怎样的硬件取舍? 开发者的反馈来看该用哪些硬件? 血淋淋的选择合着到你这儿就变成哦switch没堆上新硬件呵呵呵真蠢
回到原点, switch已经用自身出色的销量证实了它当初整体设计上的优秀, 你是否认同并不改变这个事实. switch是否有可以改进的地方? 当然有, 从joycon的摇杆缺陷到电池的容量增加再到玩家对更强硬件的要求, 这些是留给2代3代的任务, 原版已经为之后的改进版打下了坚实的用户群体和市场需求. 这样的产品, 我真心为他的设计团队鼓掌 |
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