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[武艺研究中心 第四弹:今川义元]小的新手,第一次在论坛写心得,希望各位高手多多赐教

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征服者

大隐于市

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 楼主| 发表于 2007-4-13 23:32  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来只是来A9论坛寻找各个武将专署道具的资料,没想到论坛是个藏龙卧虎的地方,高手尽然这么多.这下放心了.
于是打算发79张帖向各位高手一一询问每一位武将的详细打法,后来觉得与其一个个的发帖提问,倒不如我抛砖引玉写点东西,然后等待各位高手的批评指正.[s:258]
当然,作为探讨,我也会将各位高手的反馈意见修改到我的帖子里,通过集思广益,集结A9所有高手之力打造属于A9的无双研究中心. [s:257]

1,赵云 类型:技
C1:冲刺,起式与收式都很快,冲刺过程中可以小幅调整方向,且冲刺时处于无敌状态.
C2:浮空,自带阳属性,收式有较短僵直
C3:连续单体敲击(可以通过连按三角多敲几下),最后一下范围气绝,攻击范围适中
C4:最后一下范围吹飞,攻击范围大
C5:最后一下范围浮空,起式稍慢,打击范围从354的离身体前两步距离变为一步距离,且身后也算攻击判定范围。
C6:最后一下前方吹飞,攻击前有短暂僵直。
九方:连续的攻击一气呵成,不过最后几下的转圈攻击范围适中.
JC:起跳后第一下挑空攻击距离长.将敌人挑空后可以继续鞭,威力很大,最后一下将敌人打回地面.
R1:C1的强化版,自带分身,极意属性.
R1反击:挨打时快速挡反,对前方敌人有吹飞效果,自带分身,极意属性.有短暂无敌时间.
R2:C2的强化版,自带神速,极意属性
R3:C3的强化版,招式最后一下改为向前连续点刺
R4:C4的强化版,自带神速,极意属性
R5:C5的强化版,自带极意属性
无双:旋转攻击,自带分身,极意属性,最后一下带吹飞效果,有短暂无敌时间
真无双:最后一下变为浮空效果,同时自己也在空中

个人使用心得: 对于刚刚入手游戏的玩家,建议在简单难度下熟悉每一个使用角色的同时,找出最适合自己的连续技.例如我在刚用赵云时喜欢用CI扎进敌堆,C3,C4清兵,对武将用C3+JC或R1,有时对敌单个武将用两套C5(敌人受身时接C4或C1).后来装了神速后发现C4之后可以接C1,而且命中率出奇的高.结果,即使在激难难度下,我也只用全程C1/R1清兵(尤其是弓箭兵),偶尔C4+C1/R1秒将.由于本作的无双不能再靠打敌人获得,所以在激难下,无双基本不用,倒是利用R1反击后的空隙及时换人或接C1/R1.而且在激难难度下,起跳=找死,所以JC威力再高也只能弃之不用.R3比较适合被多名武将围攻时使用,R4+R4的瞬间高攻击伤害也可用来秒将.当然主力技能还是C4+C1/R1

个人喜欢的属性配置:阳,斩,雷,旋风,勇猛,极意,神速,破天
理由:本来雷10的位置是留给分身10的,但是在激难难度下发现第一下R1命中敌将后,有时第二下R1会打空(个人动作苦手的缘故, ).装了雷10后虽然R1的伤害不如装分身10,但是可以保证敌将会慢慢的倒下,可以让我有足够的时间调整,近距离发动第二次R1  [s:249]
激难难度下的大蛇,被91级的赵云5下R1直接扎死
综合评价:攻击范围广,招式之间衔接也不错,低难度下的JC攻击回报很高,而高难度下的C4+C1/R1伤害输出稳定,且攻守兼备.或许赵云在大蛇无双中并不具有顶尖的秒将实力,但是凭借稳定的表现足以成为可靠的中流砥柱

2,马超 类型:力
C1:快速旋转一圈,范围较小,带吹飞效果
C2:浮空,自带阳属性
C3:连续单体敲击(可以通过连按三角多敲几下),最后一下范围气绝,攻击范围适中
C4:最后一下直击,也就被枪尖正面打中或擦着的敌人才会被吹飞
C5:范围浮空,浮空范围比起354要小很多……
C6:最后一下光环范围比起354要小,而且没有属性伤害……
九方: 基本就是对敌人单体的连续伤害,最后一下击飞
R1:小跳滑铲攻击,自带极意,阳属性.有短暂的无敌时间
JC:起跳后直线回旋攻击,既没有属性伤害,也不是无敌……
无双:多端旋转攻击,自带分身,极意属性,最后一下带吹飞效果,有短暂无敌时间
真无双:最后一下变为浮空效果,同时自己也在空中

个人使用心得:由于本作取消了绝影马的设定,因此小马哥的实力下了整整一个档次.加上本作小兵的攻击意识明显加强,即使再娴熟的马上操作,也难逃被打下来的厄运.再加上被削弱的C5和C6 …… 因此在练到30级前,我都一直认为他是废人.后来拿他的4级武器,才慢慢找到拿的出手的连招.基本就是敌人未靠近前先发动C3,利用C3的最后一下属性攻击造成伤害和气绝,此时再接C1.(不知为什么,虽然C1的攻击范围明显比C3的小,但是C3+C1却总能连上),相当于造成两次属性攻击.(对付大量敌人用).但是在激难难度下,C3+C1后身后的杂兵会迅速靠拢蹭血,建议改成C3+C1+C1保险.由于小马哥的R1消耗无双多,但是威力一般,因此为了安全起见也可以将C3+C1+C1改成C3+C1+R1+换人,毕竟他拿的出手的也就C3和C1 另外对付单个敌人时可以C3+九方,不过威力一般,而且容易被杂兵蹭血.然而如果你能很幸运的把敌将打到墙边,就可以利用唯一的无耻技----连续C1屈死敌将.(虽然被吹飞的武将有时会受身,但是旋风10的C1范围实在是
例如激难难度下的吕布,被小马哥一招C1撞下马后,把他引到山丘边上,之后再R1/C1/C4把小强撞到山丘后,开始了无耻的无限C1连击……

后来有高手建议C2,一试之下果然强悍,推荐C2+C1/R1(C2+C1用来清兵,C2+R1用来秒将)

个人喜欢的属性配置:阳,斩,分身,旋风,勇猛,极意,神速,破天
理由:虽然冰10如果能冰住敌将的话伤害很可观,但是小马哥拿的出手的招式实在是少,因此提高单击的属性伤害是根本.

综合评价:354里的马上超人被光荣彻底的弱化了,当然也明白这是为了照顾游戏整体的平衡.但是把小马哥从354的达人弱化成如今的废男[s:252]即使如此,拥有C2+C1/R1的小马哥依旧能够纵横激难,不过并不代表这一作的马超就不弱了.

3,甘宁 类型:速
C1:一边连续挥刀一边快速突进。
C2:浮空,自带阳属性。
C3:连续单体敲击(可以通过连按三角多敲几下),最后一下扫到的半圈眩晕,攻击范围适中
C4:最后一下吹飞,有僵直。
C5:最后一下范围浮空,自带炎属性。浮空范围比起354要小很多,不过身后也算攻击判定范围。
C6:最后一下范围浮空,自带阳属性。浮空范围比起354要小
九方:基本就是对敌人单体的连续伤害,最后一下击飞
R1:下蹲作跑步状,有明显的无敌判定。
L3+R1:向前腾空跃进一小段距离,自带阳,分身,极意属性
JC:起跳后第一下挑空攻击距离长.将敌人挑空后可以继续鞭,威力很大,最后一下将敌人打回地面
无双:多端前冲攻击,奔袭距离比354要短很多,自带分身,极意属性,最后一下带吹飞效果,有短暂无敌时间
真无双:最后一下变为光环,同时有吹飞效果

个人使用心得:使用一段时间后发现甘宁在354逆天的C5,C6得到了修正,这是好事; 然而发动无双时奔跑距离的缩短使得甘宁的无双技能显得更加鸡肋,再加上甘宁是速型武将,(速型武将遭到攻击无还手之力,既不像力型武将可以靠身体硬吃,也不能像技型武将那样有反击技脱身,只能放无双保命),我都难以想象如何在激难难度下用他了 然而,甘宁却是我第二个单人低等级无伤过激难5星的人物(第一个当然就是岛左近大树无耻的抓人BUG [s:264] )打法也很简单,就是C1,R1交替使用(发现无论是杂兵还是武将都对R1无敌之后的C1攻击反应要慢,等他们刚想打时,甘宁早就由C1回到R1无敌状态了).而且C1配上旋风10后攻击范围增大,属性伤害也不低.因此只要把握好按C1,R1的节奏,人人都能用甘宁无伤过激难. 其实,50级的甘宁+4级武器就可以横扫激难了,方法是无限C1(偶尔发现装了神速的甘宁的C1也可以连携武将,不过方向需要自己对准),基本全程只会被打到一两下
唯一需要注意的就是,有时手误很容易在发R1时错发成L3+R1,L3+R1虽然伤害也很高,但是收招有僵直,而且最关键的是没有无敌判定!这在激难难度下有时是致命的. 后来又测试了一下,如果只用C1的话,也能清场过激难.不过有时做不到无伤

个人喜欢的属性配置:阳,斩,分身,旋风,勇猛,极意,神速,破天
理由:甘宁的C5本身带炎属性.所以没必要装炎10;冰10可以考虑换分身10,因为甘宁的C1前冲较快,用多了有时会搞不清敌我的位置,把敌人冰住后再接C1的伤害回报也很大;至于雷10,都有无敌判定了,还有麻痹敌人的必要吗?

综合评价:354里靠C5,C6走遍修罗难度的甘宁在本作理所当然的遭到了削弱.但是把甘宁的无双设计得距离过短,而且把他归到速型武将范畴,使得在高难度下使用甘宁总是提心吊胆的 ,但是活用甘宁的R1则使他成为了不使用HIT&RUN战术的速型武将,这点是难能可贵的,不得不佩服光荣这次的大蛇无双的设计真的很不错,起码让人看出了制作人的良苦用心.

4,今川义元 类型:力
C1:浮空。带属性。连按的话可以增加多颠几下球(多余动作[s:254] ),自带炎属性。
C2:挑空。自带阳属性。连按的话可以追加多次的颠球攻击次数(多余动作   ),。最后一下倒勾踢落。自带炎属性。
C3:最后一下单体眩晕.连按的话可以追加前进中的连续踢球次数(又是多余动作 ),,最后一下自带炎属性。
C4:.吹飞。连按的话可以追加旋转次数,最后一下自带炎属性
八方:前几下攻击动作慢不说,最后的周身斩范围也小.
R1:笔直倒地一击,自带极意,分身属性(貌似从没砍中敌人过)
无双:带狗(球)散步,方向不能控制不说,还跑得牛快,完全是用来逃跑的,自带分身,极意属性
真无双:最后一下变为光环,同时有吹飞效果

个人使用心得:初次使用不出10秒就立刻鉴定此人为废柴(动作慢,攻击范围小,出招时多余动作多),后来为了拿技能和专署道具不得不用他,是我唯一一个通过直接加经验升到99级的人物.  后来在激难下测试了一下,发现不是很费,关键在于他还是个力型角色,可以弥补不少招式上的缺陷.基本上在激难难度下常用的招式也就C4一个了(实际打斗中发现,其实议员的很多所谓的多余动作都带有属性判定,只是这些判定几乎都是贴身的)因此,也就决定了议员的使用方式完全是一块肉盾(贴身肉搏+短距离射门).需要注意的是,在激难难度下,议员一旦被2名以上武将围攻,基本可以读档重来了 如果是单个武将,基本注意不要被挑空就行了,基本的连招为C4+C4连按,等敌将浮空后近身接C2连按,基本可以在被打死前安全脱离.另外,如果把敌将逼近墙边的话,也可以用无限C2连按屈死
例如:激难下的吕布,先用C1踢下马,C4+C4连按牵制周围杂兵后渐渐退到墙边,再用C2l连按挑空,打完后接C1/C4继续把小强浮空,继续C2......(也可以在C2后直接换人,毕竟攻击效率太低了)基本上只要不被小兵围攻,也没中吕布的摔投,完全可以在半血前(难免会被吕布刮一两下)击毙吕布

个人喜欢的属性配置:阳,斩,分身,吸生,勇猛,极意,神速,破天
理由:由于议员的很多招式自带浮空效果和炎属性,而且即使加了旋风10攻击距离也没有增加,因此装吸生10 用来提高他的存活率(虽然效果也很有限,但总比没有好) [s:254]  

综合评价:Z52里的废柴在本作中依旧保持着强劲的弱男地位 [s:244] ,但毕竟是力型武将,可利用无硬直的特点多与敌将近身肉搏.如果算好踢球的距离的话还是可以在激难下混混的, [s:251].

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发表于 2007-4-13 23:43  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
好象赵云不太需要范围的吧?旋风可以换成分身,充分提高C4的伤害输出.

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乱世の将星

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发表于 2007-4-13 23:43  ·  北京 | 显示全部楼层
8方是什么……8方之后怎么有硬直的……

三国人物普攻最高9方……

另:赵云那个JC严格说不是自带破天,技类人物本身就有的特点不应该算进动作里的属性……而且在354时代,JC本身就是有高攻击效果的……

C3的敲击完全由按三角的次数决定而不是简单的2次……

另,C3(SP)的动作没有解释……

还有,C5不可能无限……谢谢……敌人完全可以受身……

那个……鼓励写原创,但是麻烦错不要这么多……

圣骑士

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发表于 2007-4-13 23:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
其实不用特地声明我们也知道楼主是新人,,这ID要么是刚注的,要么是97年注的

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发表于 2007-4-13 23:48  ·  上海 | 显示全部楼层
其实他只是享受到了技型武将的优待,才会变的如此百搭,如果是速型的话,他的招式就会有很大的破绽,好在他是技型人物,拥有着不错的反击技,而且由于自带的破天效果加成,让他的招式变的很占系统的便宜(怎么感觉在说小半藏……)话说他毕竟是默认的主角,弱还怎么混呢

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发表于 2007-4-13 23:50  ·  广东 | 显示全部楼层
激难度就变c1党了?可怜的小云云在哭泣捏~~

lz顺序掉转了吧,貌似c4+c1才是王道,你c1冲人堆在开3次四方再c4,就算小云云武器再长,不危险才怪。。。。。。

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三倍速启动

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发表于 2007-4-13 23:58  ·  上海 | 显示全部楼层
欢迎一起来讨论,赵云确实非常好用。

试试看R4吧,打完一次命中后再发R4,又会命中......赵云秒杀敌将,轻而易举

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大隐于市

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 楼主| 发表于 2007-4-14 00:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用就一剑于2007-04-13 23:50发表的:
激难度就变c1党了?可怜的小云云在哭泣捏~~

lz顺序掉转了吧,貌似c4+c1才是王道,你c1冲人堆在开3次四方再c4,就算小云云武器再长,不危险才怪。。。。。。
C4+C1 当然是王道,这点我在难难度下刷武器时就已经反复验证过了,
不过话说动作苦手的我在激难难度下死了N回,心里都有阴影了,所以为了安全起见,不得不让我家云儿加入C1党的行列  
可怜的云儿,就为了实现无伤的理想,委屈你了 [s:254]

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发表于 2007-4-14 00:06  ·  广东 | 显示全部楼层
夏亚兄说的我看不懂,r4接r4??

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发表于 2007-4-14 00:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
赵云的反击技能厉害,范围比不少技型的武将都要广,很安全
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