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[新闻] 关于《天剑》的10件事

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 楼主| 发表于 2007-4-15 15:34  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
翻译转自巴哈


作 者:theo ()
標 題:Re: [情報]天堂之劍10大要點公布
時 間:Sun Apr 15 13:56:36 2007  


這裡總結介紹有關Ninja Theory所開發的PS3用動作遊戲「天堂之劍」的資訊(可
能從未曝光)。因為我自己也不知道這10項所以介紹給大家。


1:娜利克處於瀕死狀態

天堂之劍這把屬於神的武器,只有神才能不受障礙地使用,因此遊戲開始時,娜
利克(譯註: 本作女主角)會受毒害影響而只能存活數小時。生命值計量條會不斷
的減少,只能承受一定程度的戰鬥。這有助於讓你不是把焦點放在慌亂地拼圖
(解謎)或跳躍等運動,而是把焦點放在劍術。


2:壞人的名字叫King Botham

很可惜現在只知道是由安迪薩奇斯(魔戒中虛擬飾演咕魯)來飾演,這個角色是個
大量虐殺的***等等,其在本作中的所佔位置等則不明。


3:3種戰鬥姿態

只要按鈕就可更換娜利克的3種戰鬥風格。範圍風格雖然威力不足但是可以和遠
方的敵人戰鬥。速度風格則是可用2把短劍進行接近戰。可是,無法擊破強敵。
威力風格是使用大劍可給對方很大的傷害,可是揮劍速度較慢。


4:Cell處理器

「天堂之劍」可能是個能夠見識SONY的高階Cell CPU能力的遊戲。根據Ninja
Theory的開發者的說法,Cell的龐大處理能力使得許多高階的特效、渦流捲動的
布和頭髮,(陽光)眩光效果成為可能。


5:與非常眾多的敵人戰鬥

螢幕上的數百隻以上的敵人,Cell都讓他們具有精巧的AI。Cell是把遠距離的大
軍當成1個AI來處理,隨著距離拉近而逐漸將大軍分割成群組,最後會區分成具
有獨特戰鬥風格的每一個團。


6:SIXAXIS搖桿六軸感應

娜利克幾乎可以撿起任何東西、丟擲出去,往敵人發射大砲。發射時,畫面會變
成第一人稱視點,隨著SIXAXIS的傾斜而會對軌道造成影響。此特徵稱為
「aftertouch」。當然也可以使用類比搖桿。


7:至少還沒有和巨大怪物戰鬥

根據我接觸「天堂之劍」的實際經驗來判斷,主要的敵人是人類的劍士,可是這
不是意味著沒有人類以外的敵人。可是,目前為止的焦點是在"追殺比爾式"的劍法。


8:有關多人遊戲的疑問

Ninja Theory並未承認也未否認「天堂之劍」是否有多人遊戲模式。現在並沒有
任何線索。


9:「天堂之劍」和「戰神」的類似點

核心戰鬥動作具有某些類似點。


10:Ninja Theory以前是叫Just Add Monsters

「天堂之劍」的開發商Ninja Theory以前是名叫Just Add Monsters。這是和曾
開發Xbox專用遊戲「Kung Fu Chaos」是同一團隊。

http://www.gamepro.com/sony/ps3/games/features/108829.shtml.
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