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楼主: mid_n

[奇怪]分裂细胞4出了为什么哪里都买不到?

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审判者

提着开膛手JACK的男人

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发表于 2007-4-17 21:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mr.h于2007-04-17 15:35发表的:


以天剑开发人员的讲法是如果一个游戏是以XO为最初平台来开发的话, 套到PS3上的效果是惨不忍睹的 (如分裂4), 但反过来如果以PS3最初平台来开发的话, 套到XO上的效果是还可以的. 因为机器运算方法不一样, 这大家都知道的.

我觉的是UBI在XO上已赚够了, 并没有花心思把分裂4认真的为PS3做优法....  结果就是惨不忍睹...

先做PS3版再做360版的话,360会缩水?
那请参考装甲核心4.那是标准的对比!

天剑的开发团队一样有自己的认识,不过到头来答案基本都是一样的!
没有厂商和团队愿意把自己的项目做的比别人差.都希望做到最好!UBI也不例外.每一个人都是把自己所有的精力和时间都扑上去的.我不相信法国那边是三天打鱼两天晒网去随便做SCDA的.

现在许多S饭的想法就是
PS3比360强.如果PS3的游戏比360差,那么问题就出在制作组上.他们不用心去做!
很显然,许多低层次的玩家只是标准的S饭.在游戏上,一点也不理智.

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发表于 2007-4-17 21:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼上的就是认定PS3的内存和显存或者其他的方面存在问题,认定答案是SONY这里,为何就不是开发团队的问题呢?
就算真的PS3的内存和显存存在问题,为何RR7,源式能出色呢?难道内存和显存对于RR7和源式的开发团队是个不可逾越的问题?
是人都会质疑,
面对S饭的质疑就认为是S饭不理智,层次低,开发游戏的有层次,高理智?明显的歧视.
如果你不是斑竹的话会引起战争的......

总的来说看了以上斑竹的言论,感觉斑竹的言辞有失公允,带有明显的个人喜好观.
作为一个斑竹是不应该的
该用户已被禁言

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发表于 2007-4-17 22:03  ·  日本 | 显示全部楼层
PS3还没有到成熟期吧

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发表于 2007-4-17 22:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kulang于2007-04-17 21:56发表的:
楼上的就是认定PS3的内存和显存或者其他的方面存在问题,认定答案是SONY这里,为何就不是开发团队的问题呢?
就算真的PS3的内存和显存存在问题,为何RR7,源式能出色呢?难道内存和显存对于RR7和源式的开发团队是个不可逾越的问题?
是人都会质疑,
面对S饭的质疑就认为是S饭不理智,层次低,开发游戏的有层次,高理智?明显的歧视.
如果你不是斑竹的话会引起战争的......
.......
我不光喷S饭,还喷软饭
这贴讨论是游戏制作问题,而不是主机性能(虽然我一再强调内存使用的问题,不过这必须是大家弄明白的问题)

BTW:RR7和RR6在去年早已比过.基本不分上下.差距很小.只有几张铁图而已

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发表于 2007-4-17 22:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用mr.h于2007-04-17 15:35发表的:


以天剑开发人员的讲法是如果一个游戏是以XO为最初平台来开发的话, 套到PS3上的效果是惨不忍睹的 (如分裂4), 但反过来如果以PS3最初平台来开发的话, 套到XO上的效果是还可以的. 因为机器运算方法不一样, 这大家都知道的.

我觉的是UBI在XO上已赚够了, 并没有花心思把分裂4认真的为PS3做优法....  结果就是惨不忍睹...
其实EA  UBI 在跨平台开发都很有经验!但归根结底管理层是不会让同一作品开发周期过长!只能说要想和360的效果相似或更好!需要投入的资金和时间就会更多,会影响公司利益。毕竟人家是要***的!
再说了有谁会嫌钱赚够了啊!所有的公司之追求利益最大话!UBI也不例外!

其实现阶段ps3的游戏开发并不是很令人满意的!首先异形说的问题确实内存和显存无法象XO那样灵活运用确实存在!但对cell的开发问题更为突出!其实在ps3规格发布时就感觉到画面和360差不了多少!但还是比较期待cell在AI上以及物理特效上有特殊表现!很遗憾目前我没有看到那个厂商这方面做的比较出色!

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发表于 2007-4-17 23:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zeroday于2007-04-17 22:43发表的:

其实EA  UBI 在跨平台开发都很有经验!但归根结底管理层是不会让同一作品开发周期过长!只能说要想和360的效果相似或更好!需要投入的资金和时间就会更多,会影响公司利益。毕竟人家是要***的!
再说了有谁会嫌钱赚够了啊!所有的公司之追求利益最大话!UBI也不例外!

其实现阶段ps3的游戏开发并不是很令人满意的!首先异形说的问题确实内存和显存无法象XO那样灵活运用确实存在!但对cell的开发问题更为突出!其实在ps3规格发布时就感觉到画面和360差不了多少!但还是比较期待cell在AI上以及物理特效上有特殊表现!很遗憾目前我没有看到那个厂商这方面做的比较出色!
其实CELL问题也一直是我们迷惑的东西.SCE在战神上的表现非常强,可以说是超越PS2主机的游戏.因为自己的东西,所以非常了解.同样SCE本土开发的游戏在PS3上的表现力应该也非常强(当然,目前的天剑让还觉得满意.)究竟SEC能不能在PS3上发挥到一个极限.我想,现在的游戏是无法给出答案的

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发表于 2007-4-17 23:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用异形于2007-04-17 10:45发表的:


这话你说的可就神了~~~~

SC4360是上海制作的,PS3版本是法国总部制作的。
.......
开发游戏引擎不是游戏公司自己搞的吗

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发表于 2007-4-17 23:35  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用异形于2007-04-17 23:00发表的:

其实CELL问题也一直是我们迷惑的东西.SCE在战神上的表现非常强,可以说是超越PS2主机的游戏.因为自己的东西,所以非常了解.同样SCE本土开发的游戏在PS3上的表现力应该也非常强(当然,目前的天剑让还觉得满意.)究竟SEC能不能在PS3上发挥到一个极限.我想,现在的游戏是无法给出答案的
我在EA加拿大的朋友也说了类似的问题!ps3的内存和显存让我觉得回到了dos时代!
基本同意!你们是做的是外包的?还是那家公司的!如果是公司不用透露公司名!

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发表于 2007-4-17 23:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用joeking于2007-04-17 23:24发表的:

开发游戏引擎不是游戏公司自己搞的吗

游戏引擎方面是个很复杂的东西,甚至难度高过开发游戏.而许多游戏开发商会购买其他公司的优秀引擎.又节约时间又节约钱(钱是指自己花人员和时间去开发游戏引擎)
UE3引擎就特别出色.甚至连奥德塞这样的RPG游戏都要用它来制作.

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发表于 2007-4-17 23:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zeroday于2007-04-17 23:35发表的:

我在EA加拿大的朋友也说了类似的问题!ps3的内存和显存让我觉得回到了dos时代!
基本同意!你们是做的是外包的?还是那家公司的!如果是公司不用透露公司名!

UBI上海
其实到最后遇见的问题都一样.谁都在抱怨.又或者说360开发套件很成熟.
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