审判者
提着开膛手JACK的男人
下面是引用mr.h于2007-04-17 15:35发表的: 以天剑开发人员的讲法是如果一个游戏是以XO为最初平台来开发的话, 套到PS3上的效果是惨不忍睹的 (如分裂4), 但反过来如果以PS3最初平台来开发的话, 套到XO上的效果是还可以的. 因为机器运算方法不一样, 这大家都知道的. 我觉的是UBI在XO上已赚够了, 并没有花心思把分裂4认真的为PS3做优法.... 结果就是惨不忍睹...
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公民
流放者(禁止发言)
下面是引用kulang于2007-04-17 21:56发表的: 楼上的就是认定PS3的内存和显存或者其他的方面存在问题,认定答案是SONY这里,为何就不是开发团队的问题呢? 就算真的PS3的内存和显存存在问题,为何RR7,源式能出色呢?难道内存和显存对于RR7和源式的开发团队是个不可逾越的问题? 是人都会质疑, 面对S饭的质疑就认为是S饭不理智,层次低,开发游戏的有层次,高理智?明显的歧视. 如果你不是斑竹的话会引起战争的...... .......
佣兵
下面是引用zeroday于2007-04-17 22:43发表的: 其实EA UBI 在跨平台开发都很有经验!但归根结底管理层是不会让同一作品开发周期过长!只能说要想和360的效果相似或更好!需要投入的资金和时间就会更多,会影响公司利益。毕竟人家是要***的! 再说了有谁会嫌钱赚够了啊!所有的公司之追求利益最大话!UBI也不例外! 其实现阶段ps3的游戏开发并不是很令人满意的!首先异形说的问题确实内存和显存无法象XO那样灵活运用确实存在!但对cell的开发问题更为突出!其实在ps3规格发布时就感觉到画面和360差不了多少!但还是比较期待cell在AI上以及物理特效上有特殊表现!很遗憾目前我没有看到那个厂商这方面做的比较出色!
骑士
下面是引用异形于2007-04-17 10:45发表的: 这话你说的可就神了~~~~ SC4360是上海制作的,PS3版本是法国总部制作的。 .......
下面是引用异形于2007-04-17 23:00发表的: 其实CELL问题也一直是我们迷惑的东西.SCE在战神上的表现非常强,可以说是超越PS2主机的游戏.因为自己的东西,所以非常了解.同样SCE本土开发的游戏在PS3上的表现力应该也非常强(当然,目前的天剑让还觉得满意.)究竟SEC能不能在PS3上发挥到一个极限.我想,现在的游戏是无法给出答案的
下面是引用joeking于2007-04-17 23:24发表的: 开发游戏引擎不是游戏公司自己搞的吗
下面是引用zeroday于2007-04-17 23:35发表的: 我在EA加拿大的朋友也说了类似的问题!ps3的内存和显存让我觉得回到了dos时代! 基本同意!你们是做的是外包的?还是那家公司的!如果是公司不用透露公司名!
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