骑士
下面是引用异形于2007-04-17 23:37发表的: 游戏引擎方面是个很复杂的东西,甚至难度高过开发游戏.而许多游戏开发商会购买其他公司的优秀引擎.又节约时间又节约钱(钱是指自己花人员和时间去开发游戏引擎) UE3引擎就特别出色.甚至连奥德塞这样的RPG游戏都要用它来制作.
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圣骑士
打机的时间越来越少
佣兵
下面是引用异形于2007-04-17 23:38发表的: UBI上海 其实到最后遇见的问题都一样.谁都在抱怨.又或者说360开发套件很成熟.
审判者
提着开膛手JACK的男人
下面是引用zeroday于2007-04-17 23:47发表的: 听说XNA在美国中小学生都能用它开发出“学生作业”真是 太佩服微软的功力了! 可见成熟度! 至于ps3的开发套件我是没见过!毕竟远离这个行业太久了!!!!!
下面是引用zeroday于2007-04-17 23:53发表的: 其实碰到做游戏开发的就特别惭愧!呵呵!
下面是引用异形于2007-04-17 23:57发表的: 其实我也只是测试部分的. 也比较惭愧. 只是在游戏上研究的可能比别人多一些. 工作始终是工作,不能代替游戏生活的.
下面是引用zeroday于2007-04-18 00:11发表的: 其实我以前是搞破解的!可能游戏开发者用了18~24个月开发的东西!整个团队从美工到测试都付出心血,idea。就被我们给破了!是对人家工作的不尊重!感觉就和强盗没什么区别! 估计异形可能每个管卡或是动作的测试400~500遍吧! 所以希望大家还是支持正版!谢谢 [s:254]
落伍者
我落伍了 [~.~]
下面是引用异形于2007-04-17 21:02发表的: 先做PS3版再做360版的话,360会缩水? 那请参考装甲核心4.那是标准的对比! .......
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