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楼主: mid_n

[奇怪]分裂细胞4出了为什么哪里都买不到?

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发表于 2007-4-17 23:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用异形于2007-04-17 23:37发表的:


游戏引擎方面是个很复杂的东西,甚至难度高过开发游戏.而许多游戏开发商会购买其他公司的优秀引擎.又节约时间又节约钱(钱是指自己花人员和时间去开发游戏引擎)
UE3引擎就特别出色.甚至连奥德塞这样的RPG游戏都要用它来制作.
那UE3引擎无PS3版吗

圣骑士

打机的时间越来越少

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发表于 2007-4-17 23:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
支持上海UBI~希望你们再接再厉做出更好的游戏~虽然在TVGAME平台从未购买过正版,不过UBI在国内发行的PCGAME我在有能力的情况下都会支持你们的正版的~ [s:249]  [s:249]

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发表于 2007-4-17 23:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用异形于2007-04-17 23:38发表的:


UBI上海
其实到最后遇见的问题都一样.谁都在抱怨.又或者说360开发套件很成熟.
听说XNA在美国中小学生都能用它开发出“学生作业”真是 太佩服微软的功力了!
可见成熟度!
至于ps3的开发套件我是没见过!毕竟远离这个行业太久了!!!!!

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发表于 2007-4-17 23:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zeroday于2007-04-17 23:47发表的:

听说XNA在美国中小学生都能用它开发出“学生作业”真是 太佩服微软的功力了!
可见成熟度!
至于ps3的开发套件我是没见过!毕竟远离这个行业太久了!!!!!

只能说MS人家是做系统出生的.PS3目前阶段,比较麻烦~

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发表于 2007-4-17 23:53  ·  北京 | 显示全部楼层
其实碰到做游戏开发的就特别惭愧!呵呵!

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提着开膛手JACK的男人

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发表于 2007-4-17 23:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zeroday于2007-04-17 23:53发表的:
其实碰到做游戏开发的就特别惭愧!呵呵!
其实我也只是测试部分的.
也比较惭愧.
只是在游戏上研究的可能比别人多一些.
工作始终是工作,不能代替游戏生活的.

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发表于 2007-4-18 00:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用异形于2007-04-17 23:57发表的:

其实我也只是测试部分的.
也比较惭愧.
只是在游戏上研究的可能比别人多一些.
工作始终是工作,不能代替游戏生活的.
其实我以前是搞破解的!可能游戏开发者用了18~24个月开发的东西!整个团队从美工到测试都付出心血,idea。就被我们给破了!是对人家工作的不尊重!感觉就和强盗没什么区别!
估计异形可能每个管卡或是动作的测试400~500遍吧!
所以希望大家还是支持正版!谢谢 [s:254]

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提着开膛手JACK的男人

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发表于 2007-4-18 00:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zeroday于2007-04-18 00:11发表的:

其实我以前是搞破解的!可能游戏开发者用了18~24个月开发的东西!整个团队从美工到测试都付出心血,idea。就被我们给破了!是对人家工作的不尊重!感觉就和强盗没什么区别!
估计异形可能每个管卡或是动作的测试400~500遍吧!
所以希望大家还是支持正版!谢谢 [s:254]
没什么不尊重的.国情就是这样
我也是玩D的~~~只是Z的概念在培养而已.每个月入一张Z的.虽然现在已经有不少Z的。不过数量和D的依然不成正比.
没D,我也不可能在论坛上说话了

落伍者

我落伍了 [~.~]

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发表于 2007-4-18 05:03  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用异形于2007-04-17 21:02发表的:


先做PS3版再做360版的话,360会缩水?
那请参考装甲核心4.那是标准的对比!

.......

哈哈, 版主是UBI的人啊, 那当然护着在法国大老板啦!  


像FEAR 和 上古4 人家不是做的很好吗? 更别说PS3的上古4比XO的还要强这点了. 但分裂细胞4就是差劲的很....  

其实我一直当UBI是神, 只是PS3版的分裂细胞4让我太失望了....
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