A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: hxf88111

有人期待KOF NESTS吗?DC版的99 2K也是神作呀(当时)

[复制链接]

精华
0
帖子
30
威望
0 点
积分
31 点
种子
0 点
注册时间
2007-4-18
最后登录
2007-5-5
发表于 2007-4-18 20:24  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用laoj于2007-04-18 19:46发表的:
KOF早就不是KOF了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
废话,那KOF是什么?什么才是真正的KOF,你来说说

精华
0
帖子
7414
威望
0 点
积分
9564 点
种子
6 点
注册时间
2005-1-15
最后登录
2020-3-7
发表于 2007-4-18 21:00  ·  天津 | 显示全部楼层
更期待KOF98~~~~~
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

なまけもの

精华
0
帖子
16265
威望
0 点
积分
16250 点
种子
0 点
注册时间
2006-7-21
最后登录
2018-4-1
发表于 2007-4-18 21:23  ·  日本 | 显示全部楼层
当年的PS版99,移植度很低的。

至于DC版的延迟,自己去弄台DC加上SEGA的那个破摇杆,再加上一台NG的卡带机,自己去对比。

精华
0
帖子
30
威望
0 点
积分
31 点
种子
0 点
注册时间
2007-4-18
最后登录
2007-5-5
发表于 2007-4-18 23:58  ·  广东 | 显示全部楼层
马上试了一试DC的98和99,没有发现延迟的问题,感觉和模拟器没大分别,
这说明了延迟是人的问题
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

なまけもの

精华
0
帖子
16265
威望
0 点
积分
16250 点
种子
0 点
注册时间
2006-7-21
最后登录
2018-4-1
发表于 2007-4-19 00:12  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用twinsssb于2007-04-18 23:58发表的:
马上试了一试DC的98和99,没有发现延迟的问题,感觉和模拟器没大分别,
这说明了延迟是人的问题
模拟器,你强的,会挑实验对象的。

这的确说明感觉不到延迟是个人问题,因为和模拟器都没区别了。

精华
0
帖子
116
威望
0 点
积分
109 点
种子
0 点
注册时间
2007-2-14
最后登录
2007-4-6
发表于 2007-4-19 00:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用twinsssb于2007-04-18 23:58发表的:
马上试了一试DC的98和99,没有发现延迟的问题,感觉和模拟器没大分别,
这说明了延迟是人的问题

DC版的KOF99也就是重制的KOF98,的确有一些延迟,叫做拖慢也行,
或者叫做丢贞比较合适.现在的有些版的模拟器也有拖慢现象,我也不知道,好象和开启动态模糊和什么液晶什么的选项有关系.以前的,象NEO的那个模拟器,就是那个什么0.6B之类的那个就没问题,KAWAK的后期版本的确有点问题.同是XP系统,家里玩就没问题,但是有些网吧的机器里就很明显,不是配置问题.绝对是模拟器的问题.估计楼上是和那些比较了.
但是那段新加入的开场动画真不错.
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

なまけもの

精华
0
帖子
16265
威望
0 点
积分
16250 点
种子
0 点
注册时间
2006-7-21
最后登录
2018-4-1
发表于 2007-4-19 00:28  ·  日本 | 显示全部楼层
输入上,DC的格斗的手感比较慢,似乎问题是归结到SEGA的纯正ARCADE STICK上面的。这点上不能完全推到KOF98 和99上面。所以我说唯一可以肯定的就是这两个游戏的画面重做得非常出众,所以非常有价值。

本来DC上面的移植的格斗就大部分都不是完全移植,有些比如月华剑士的画面的部分细节,以及在原有NEOGEO上面会拖慢的部分连续技,因为DC比NG强,所以不会拖慢。但是CAPCOM这边,SFZ3 CVS2 SF33的画面基本上都是重做的,比例上有些区别,部分判定也有改变。

总的来说,一个DC,加上SEGA的纯正ARCADE摇杆,对比NEOGEO的卡带原机,感觉是非常明显的。我连落地紧急回避的失误率都很高。

精华
0
帖子
116
威望
0 点
积分
109 点
种子
0 点
注册时间
2007-2-14
最后登录
2007-4-6
发表于 2007-4-19 00:35  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2007-04-19 00:28发表的:
输入上,DC的格斗的手感比较慢,似乎问题是归结到SEGA的纯正ARCADE STICK上面的。这点上不能完全推到KOF98 和99上面。所以我说唯一可以肯定的就是这两个游戏的画面重做得非常出众,所以非常有价值。

本来DC上面的移植的格斗就大部分都不是完全移植,有些比如月华剑士的画面的部分细节,以及在原有NEOGEO上面会拖慢的部分连续技,因为DC比NG强,所以不会拖慢。但是CAPCOM这边,SFZ3 CVS2 SF33的画面基本上都是重做的,比例上有些区别,部分判定也有改变。

总的来说,一个DC,加上SEGA的纯正ARCADE摇杆,对比NEOGEO的卡带原机,感觉是非常明显的。我连落地紧急回避的失误率都很高。

不是操作问题,操作是有点问题.但的确画面存在丢贞问题,但不是所有时候,但也是有相当部分了,也不知道该不该叫做丢侦,但是玩起来就是节奏要比ARC的慢点.不是操作问题,因为不是说输入指令后人物要等一下才动.绝对是画面有变慢或者丢贞,感觉很明显.就有点象PS上的97,但是又没有97那么严重.想了想还是应该叫拖慢,就有点象353里,人一多的场景那种样子.当然,还没那么慢.只是说和那情况相似.
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

なまけもの

精华
0
帖子
16265
威望
0 点
积分
16250 点
种子
0 点
注册时间
2006-7-21
最后登录
2018-4-1
发表于 2007-4-19 00:59  ·  日本 | 显示全部楼层
你说的也许就是全部使用3D多边形来代替2D的结果吧。

我是觉得PS上的97和漫画英雄对街霸,那个叫做动作细节的删减,带来的结果是被删除了的那部分动作的原有的判定的改变。输入延迟上面么,当然那个PS的97 98也不怎么样。

我只是觉得,如果按照NG的节奏,在同样的画面显示的时候输入的话,在DC上面会失败,所以说是延迟。但是鉴于有人提出DC的SEGA的原厂ARCADE STICK有延迟,所以这点问题归结到游戏还是配件上,我不能太肯定。也许都有问题。

精华
0
帖子
72
威望
0 点
积分
82 点
种子
0 点
注册时间
2007-4-18
最后登录
2007-5-5
发表于 2007-4-19 01:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用konamisega于2007-04-18 14:58发表的:
要是出个完全移植街机原汁原味的KOF98,就期待了   
连着BUG一起?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-25 14:36 , Processed in 0.230898 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部