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游戏画面以及音乐还算朴素大方,但就音乐方面完全吸引不了人的注意力,你会发现你如果不是刻意有去听的话,人家问你游戏通关之后感觉音乐如何,你会说没印象...唯一的新意就是在每个MAP上敌方只剩下一名的时候,也就是离达到胜利条件只差一步的时候,会提前响起胜利进行曲之类的音乐..
FAMI通给出23分低分的大致原因有两个,一个是游戏难度非常之低,二是战斗剧情非常老套让人事先就可以摸得近乎一清二楚.
先说一下难度,前三章就已经跑出来貌似是已经二转了的1级疤面哥一名,大叔一名,大伯一名,以及皇太子一名,由于是二转,前期不管是攻击敌方还是CLEAR敌方一次都只加1点经验值,所以完全没有锻炼的必要,再说前三位哥叔伯本来就不会让人提起多少兴趣去锻炼他们,而那位皇太子,虽然对比之下还算比较美型,但是虽然是个二转人物,但各项属性值却严重配不起二转的,就和一转的没差多少,这也就是说,之后也基本不会有什么人会提起兴趣去锻炼,游戏设计出这种尴尬的人物来,在我看来简直是没必要.这些二转人物可以看成是专门为战棋类菜鸟玩家准备的,但作为一个自认为自己不是战棋菜鸟的玩家来说,自然就会用转职前的人物在锻炼,坚持不用二转人物,但你会发现每章敌方人物的等级及属性的增长完完全全跟不上己方的成长程度,此游戏不用凹点不用刻意锻炼某位人物,经验值可以平均分配给大家也可以每关轻松应敌,但我个人心理比较扭曲,每次还是小小凹了一下点,因为有时候升级只长三点属性,心理上过不去,所以只要是增长四点的都PASS了. 另外,到目前为止让我感觉有点莫名的是其他角色升级之后实际对敌攻击力还算正常,感觉有点兵种间相克的味道,但这个主角,不知道是怎么了,不管对谁都是攻击力极强,砍BOSS就根切菜一样...
接着再说下战斗剧情,拿第四章来讲,主人公一行在一教堂内,东西南有三条通路,开局敌方出现在南路,而你查一下状况表,会发现己方人数9人,而敌方却只有7,8人,然后你就会在想,等一会东西两条路都会来援军了吧,果然,二三回合,两路分别又冒出来七个敌人,是的,就是这么小儿科,无视玩家的感知神经,或许制作方早已认为现在的战棋类玩家神经早已麻痹,要的纯粹就是永无休止的重复的战斗剧情,而对新意这个要素没多少在乎.
总之,还没玩上的各位在下建议你们不要玩这款游戏了,因为这款游戏的难度感觉是为五岁左右的孩子设计的,而且开始时都没难度可调.虽然说这款游戏在画面和系统上不算很差,至少学火纹还学得有点模样的,不像当时梦幻骑士5那般得是颗真命天雷,但是由于难度过份地低的大硬伤,作为一款本应很讲究难度的战棋游戏来说,,,的确只能拿个超低分.
最后期待下SPIKE出的这玩意厚道点,别像泪腕一样,有个二周目,最好能调难度... |
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