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楼主: s7912

[新聞]Xbox360版VF5 SEGA AM2 訪談與開發進度

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征服者

再重的愛也較門外雪更輕

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发表于 2007-5-2 15:10  ·  新西兰 | 显示全部楼层
開發進度良好.....這個是肯定的

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发表于 2007-5-2 16:58  ·  天津 | 显示全部楼层
NV给MS打工时就是神,一到sony这里就成渣了,也没办法,谁让ps3没D,还那么贵

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发表于 2007-5-2 17:16  ·  上海 | 显示全部楼层
主要是索尼当年是求着nvidia,再加上出价不高造成了8800比rsx早出的可笑局面

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发表于 2007-5-2 17:52  ·  美国 | 显示全部楼层
请LZ 告诉偶这个E文小白原文那里提到了
Multi-sampling Anti-Aliasing MSAA
Full Scene Anti-Aliasing FSAA
PS3版沒有的aa功能 ??

当然我们应该相信XO在这个问题上A 厂是保证过的. 所以才有了GOW 那么奇特的所谓 MSAA
every single Xbox 360 game will be required to run at a minimum of 720p resolution with 4x Anti-Aliasing

http://www.bit-tech.net/news/2005/05/25/ati_xbox_360_london/

骑士

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发表于 2007-5-2 17:55  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2007-05-02 14:53发表的:

街机后来出的都是用CRT的。现在的VF5街机液晶的大概一半以下。

77街那种29球CRT,实在是。。。GGXXSLASH都给糟蹋了

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发表于 2007-5-2 17:56  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2007-05-02 14:52发表的:

而且似乎,PS3的RGB输出,只有480p。那么弄的CRT就要支持YC分量输入。我现在在弄二手监视器,还没弄到。

21吋专业彩显,如SONY的G系列,不少人用这个,比彩监好点。。。

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发表于 2007-5-2 18:00  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用dxbox于2007-05-02 16:58发表的:
NV给MS打工时就是神,一到sony这里就成渣了,也没办法,谁让ps3没D,还那么贵

也不看看,NV2A那会儿还是PRON的天下,ATI是从9700才开始有性能优势的。

不巧,7系时代,N卡AA+HDR不能,所以么,谁叫SONY那么小器,搞个3胞胎还怕不成东方不败

终结者

Masashi Hamauzu

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发表于 2007-5-2 19:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
PS3版我也没看到锯齿
该用户已被禁言

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发表于 2007-5-2 20:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用竜崎于2007-05-02 19:36发表的:
PS3版我也没看到锯齿
我也没看出来,反尔360的VR网球3有锯齿,ps3的没有。

骑士

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发表于 2007-5-2 20:40  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用竜崎于2007-05-02 19:36发表的:
PS3版我也没看到锯齿
下面是引用我是猩猩野人于2007-05-02 20:11发表的:

我也没看出来,反尔360的VR网球3有锯齿,ps3的没有。

两位看7楼。。。
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