骑士
Milujite,ライト #^_^#
下面是引用蒋绘寰于2007-05-02 21:22发表的: 其实吧,就目前电视的清晰度就这点锯齿是完全不影响视觉效果的…………我倒觉得最关键的是360的抗锯齿效果打开后是影响贞数的(LP就是因为这个拖慢现象才比较严重……而且他是设置了同屏多边形多到一定程度的话,会自动关闭抗锯齿……)…………是不是SONY考虑到这个问题才几代主机都不抗锯齿呢?
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悟道者
黑骑士
下面是引用dogsoldier于2007-05-02 21:25发表的: FEAR用了抗锯齿可360fps高于ps3
征服者
下面是引用blue_sky于2007-05-02 21:23发表的: 你也真攪笑.......玩圈圈 我沒說Ps3版沒鋸齒, 我只是不滿意那人沒玩過在大叫PS3版的鋸齒很嚴重 一堆玩過的人都說不太覺有鋸齒!!!
下面是引用reg-new于2007-05-02 21:26发表的: 主机开AA之先河的乃N64,DC上发扬光大,之后所有主机都有AA功能了, 但是,毕竟是个吃机能的大户,设计上特别对待的话,实现4XFSAA可以将消耗降至最低,如XO那10M .......
下面是引用蒋绘寰于2007-05-02 21:28发表的: 那游戏…………绝对是开发组的态度问题………… PS3的根本就是PS2加强版……
下面是引用蒋绘寰于2007-05-02 21:32发表的: 话说DC上的图象……真的其实还是不错的,当然可能做不了无双这样的游戏………… 现在不都公布数据了么……DC其实也就是台32位机……比PS强……确实SEGA的失策(也可能是技术原因)就是他只做了台比PS强那么一点点的游戏机……唉……我的DC啊…… 是的,抗锯齿确实…………目前还是比较矛盾………… .......
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