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楼主: 卫星小bb

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 楼主| 发表于 2007-5-5 04:53  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2007-05-05 04:19发表的:
前几天还在那里说找不到街机版。

我反正能说得就这么多了。



现在没有,与99年那时有完全是两回事!!
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发表于 2007-5-5 04:58  ·  日本 | 显示全部楼层
起码99年没有dc版和ps2版。街机版的两个版本的区别,以及DC PS2移植度的区别,你应该去研究一下。
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发表于 2007-5-5 05:23  ·  日本 | 显示全部楼层
DC版では最終仕様である、俗に言う「新基板」の仕様になっていましたが、今回PS2版ではこのDC版を元に現在もACでは主流で要望の多かった「旧基板でのガード仕様」など、未だに遊んでくれているユーザーにも意味のあるものというコンセプトで制作しました。
また「幻影陣のコンボ補正」「微妙な表示優先」などDC版では再現できていなかった細かい部分、さらにはほとんど気付かなかった割り込み単位の違いなど最後までこだわって移植してみました。ほんと、ギリギリまで少しでもできることがないか、とやってましたからね~特にBGM関係の追加仕様はサウンド担当の気合いで実現しました。
なお、白状すると「豪鬼のレバー入れ中パンチの投げ無敵」は新基板で修正したもののままでいかせてもらいました。この辺は僕の判断ということで許してね。

http://www.e-capcom.com/puchi_capu/puchi_capu_014/index.html

CAPCOM的开发人员说的。
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 楼主| 发表于 2007-5-5 05:57  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-5 09:32  ·  北京 | 显示全部楼层
raiya朋友提到的情况的确是这样,起码我也有感觉《SF3.3》各家用机版同街机版都有一定手感差异,但很细微。熟悉之后,在两平台间转换问题不大。
有时候在想格斗游戏到底玩的是什么?胜负不一定是最重要的,爽快的过程、华丽的招式更会令我乐在其中。

看样子DC版的《狼之印记》还是同玩D有关,个人觉得SNK在DC时代的移植诚意是最高的。

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发表于 2007-5-5 12:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
Z盘的DC版《狼之印记》和《月华2》没有迟延现象,应该是D盘的问题。

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发表于 2007-5-5 19:23  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用卫星小bb于2007-05-05 02:59发表的:




为什么这3个一定要选“力”呢?
这三个只有力剑质才能发挥角色的最大威力,这个道理光说是说不清的,实战中一试便知,LZ可能没和用这几个角色的高人打过

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发表于 2007-5-5 19:23  ·  江西 | 显示全部楼层
月华2一点都不平衡...
KOF和GG才是王道...
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 楼主| 发表于 2007-5-6 01:20  ·  广东 | 显示全部楼层
KOF系列一向都不那么平衡!!
街霸3.3和GGXX是公认平衡的。
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发表于 2007-5-6 08:04  ·  北京 | 显示全部楼层
我怎么觉得所有人物都是“力”剑质更好些........
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