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楼主: 卫星小bb

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发表于 2007-5-3 10:29  ·  日本 | 显示全部楼层
一代没有空中弹,技的普通技连击可以从下段开始,太赖了点。不过一代的力对空就变得强了。

2代么,似乎有波和特殊投的人就显得很强。
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发表于 2007-5-3 10:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用幻魔于2007-05-03 09:49发表的:

选这个剑质比赛的录象我从来没看过,表演赛选还差不多
劣势太明显了,根本不能被碰,和对方相持太困难了,遇到力系三巨头就是白给
反正我是的确没见到过,而且本人对战时也从来不用。
当然不排除有一些“藏龙卧虎”的民间高手。

“极”打顺了很强,一但僵持基本就是等死。
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发表于 2007-5-3 10:32  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2007-05-03 10:29发表的:
一代没有空中弹,技的普通技连击可以从下段开始,太赖了点。不过一代的力对空就变得强了。

2代么,似乎有波和特殊投的人就显得很强。
感觉一代和二代有点像两个游戏,对战思路上有一定变化。
“弹”像是个模仿SF3却又不到位的系统。
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发表于 2007-5-3 10:33  ·  日本 | 显示全部楼层
就好像有人试婚喜欢用剑圣,或者一些弱的角色总有人喜欢用。实际上比赛是一个概率问题,如果一碰一就很难说,但是比赛用的人少了,那么概率上出线的就会少。

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发表于 2007-5-3 10:36  ·  安徽 | 显示全部楼层
弹这东西正式打的话没几个人会依赖这个,都是下段轻攻击或者小跳轻攻击起手,只能先读后弹,实战中一般常用重攻击起手攻击的人可以说基本没有
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发表于 2007-5-3 10:40  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-05-03 10:32发表的:

感觉一代和二代有点像两个游戏,对战思路上有一定变化。
“弹”像是个模仿SF3却又不到位的系统。
实际上差别是很大的,我觉得还是想把饿狼和试婚结合,才做的月华。在一个游戏的系统上,这类格挡的存在实际上都有自己的设定位置,并且针对系统都做过调整的。比如说,月华好歹能弹所有的直接刀剑攻击,而试婚就只能弹普通技。又比如效果上,弹刀是直接中断对手的攻击动作,让对手直接进入硬直,而B只是将对手和自己的优劣势做一下转换,但是并不能中断对手的攻击,而JUST DEFENCE则效果差点,但是风险小,失败了也是防御。
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发表于 2007-5-3 10:42  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用幻魔于2007-05-03 10:36发表的:
弹这东西正式打的话没几个人会依赖这个,都是下段轻攻击或者小跳轻攻击起手,只能先读后弹,实战中一般常用重攻击起手攻击的人可以说基本没有
弹么毕竟还有上下段,还有硬直。但是这样对于轻攻击,摔和弹就都变得比较没用,所以就变成了现在的这个打法。

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发表于 2007-5-3 10:43  ·  安徽 | 显示全部楼层
我们这里街机月华2还是有的,自己现在偶尔去练练手,当地水平不高,很难看到选力的,以前和外地来的一个专用力嘉神的高手打过,感觉差距还是有的
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发表于 2007-5-3 10:47  ·  日本 | 显示全部楼层
技么,以前被说是粗俗,因为给你确认的时间很长。但是如果真的要确认了,那么力实际上是很有用,毕竟这个游戏的速度还不是很快,确认难度没那么高,力也不是轻攻击不能抵消必杀技。

反正我打这个也就很多年前的事情了。现在看别人打,感觉都是出神入化,因为自己已经没概念了。

这个PS2可以联网打?
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发表于 2007-5-3 10:50  ·  北京 | 显示全部楼层
一直不认同《月华》是个武器格斗游戏。这一时期SNK努力求新求变,只可惜时代已经变了,不过至少出了个《狼之印记》。
最怨念的就是《苏醒的苍红之刃》,这么强的人设居然不来个正统2D侍魂,此后宁可上新人也再不启用此作人物。
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