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楼主: ryosuke2

[360/PS3]Devil May Cry 4两版本差异将极为有限

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芸术は爆発だ!!!C3十八番!

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发表于 2007-5-4 13:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用ly781223于2007-05-04 13:17发表的:
振动是N64最先采用的好不好
别什么都SONY
在游戏机领域SONY抄袭了老任多少东西?
呵呵。我不都说了吗。以前索尼也是个学习者。也是学任天堂的。但不能说人家创新就是SB。没逻辑啊。如果创新是SB。我还真挺喜欢老任这个大SB的。

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发表于 2007-5-4 13:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于2007-05-04 13:16发表的:
没有人说震动对ACT乃至游戏发展有决定性作用,然而胜败往往就决定于某些绝大数玩家欣赏的细节上。

主观的个人感受对业界发展和论战胜负没有任何影响,某些人你们战的完全不在点子上。关了震动DMC3我还能全SS呢,可没震动我就不买酱油3版的你能怎样。
你是动作达人,看出来了
不知道长啥样子,应该是比较勇猛的?
索尼把SIX定为标配,震动手柄自己解决

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发表于 2007-5-4 13:21  ·  河北 | 显示全部楼层
LPDR一年?LS有无游戏开发周期的基本概念?

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发表于 2007-5-4 13:22  ·  美国 | 显示全部楼层
可没震动我就不买酱油3版的你能怎样。

老娘这话说出了重点 因为是双平台作品 同样是$59.99
PS3没有了震动 即使2机都有的人也大多选择XO版
何况DMC的市场北美目前更是XO的天下

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发表于 2007-5-4 13:23  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2007-05-04 13:15发表的:

呵呵.不是所有人都这么保守的.我相信你比索尼的工程师们更聪明.也不比CAPCOM的游戏研发人员们更智慧.震动对360就真的有加冕般那么重要?不见得啊.震动是谁先用的?dual shock是谁先用的?SONY.我清楚记得当时有不少人对震动有非议.说震得手麻.又有美国的什么科学家研究得出"长期用震动手柄会得帕金森".那时候怎么不见你们出来呼喊?很明显.当时还没有体现震动意义的游戏.后来好了.带震动的游戏越来越多.对这功能有想法的制作人越来越多.现在大家觉得:啊!这震动真是不可或缺.这时候索尼又皮子痒痒开始创新了.索尼在游戏机界一直是个开创者.CD,DVD,BD格式全是它率先倡导的.看看SCE的历史.微软一直是个学习者.微软要不是个学习者.为什么PS2出一个游戏360就跟着移植一个?要知道这两台主机不同世代啊.360要真那么王道,它搬PS2游戏干什么?和个前世代主机有什么好争的?手柄键位置.不是跟索尼学的?索尼当然一开始也是个学习者.但任天堂好歹有自己的创新.两代手柄都做得与众不同.NGC.WII哪个没有独立个性?再看微软.摇杆位置的确更人性化.学DC的.按键位置学索尼的.你出个60G版我就出个精英版.你出新型号我出补丁版.既然当初索尼出震动手柄时也不被看好.今天为什么就不能给六轴一个机会呢?或者说现在的事后诸葛亮全都生错了年代?怎么只有人提震动是360的.没人想找个时间机器回去为PS2呐喊一番?

无论哪个机种的饭丝,就可以这么没有大脑.跟着些不思考的人乱喊乱叫以至最后都搞不清自己的需要?你需要震动.那是因为你玩过震动给你带来乐趣的游戏.如果没有震动,你也说不出什么.微软目前就是这么一个迎合者.而业界要想前进.游戏方式要想创新,不冒点天下之大不韪不行.怎么一有创新就有人骂了?谁要想骂索尼没震动,先想想震动是谁先应用的;你玩过的所有游戏是否都需要震动;再想想以后PS3会不会有震动.然后骂得给自己留点余地.拜托了。同在一个论坛。你把自己弄得没有尊严也会连累其它人也没有尊严。对吧

我对你这种意识流的“S饭”没兴趣 等你真正配得上S饭这个词的时候再来和我理论吧
[s:244]

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发表于 2007-5-4 13:24  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于2007-05-04 13:16发表的:
没有人说震动对ACT乃至游戏发展有决定性作用,然而胜败往往就决定于某些绝大数玩家欣赏的细节上。

主观的个人感受对业界发展和论战胜负没有任何影响,某些人你们战的完全不在点子上。关了震动DMC3我还能全SS呢,可没震动我就不买酱油3版的你能怎样。
老娘懂得 [s:263]

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发表于 2007-5-4 13:25  ·  河北 | 显示全部楼层
上次是鬼1和鬼4制作同为一人(?)并借此鼓吹1代唯一论,这次是XO游戏一年开***,回复积极值得鼓励,但您老发言前好歹百度一下吧

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发表于 2007-5-4 13:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2007-05-04 13:20发表的:

呵呵。我不都说了吗。以前索尼也是个学习者。也是学任天堂的。但不能说人家创新就是SB。没逻辑啊。如果创新是SB。我还真挺喜欢老任这个大SB的。
最新版规看了吗、
攻击厂商,XHW在召唤你
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发表于 2007-5-4 13:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用lljj于2007-05-04 12:58发表的:
我说实话 我玩鬼泣从不开震动 玩任何游戏之前的第一步:关掉震动
因为他会干扰我 习惯问题 仅代表个人意见
老实说,我玩一些游戏时也是的。但对喜欢的作品仍然喜欢用默认设置。

353M痴迷时是关掉的。打最高难度挨打还要让我有切肤之“震”实在难受。

PS2的震动我觉得并没什么不好。只是震动程度能做到恰到好处的真的太少。有些需要轻震的地方给设成重震。而有些场面明明需要重震烘托气氛却什么也没有。震动并不是什么落后的技术。只是潜力还有待发掘。像战神这种游戏不开震动就是不行的。游戏感觉绝对大打折扣。但鬼泣。。。目前连个试玩版也没有。还不清楚。另外还不清楚小林裕幸说的要运用六轴是怎么个玩法。

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发表于 2007-5-4 13:28  ·  美国 | 显示全部楼层
死老娘在S1混久了说话越来越内涵 其实这帖貌似已经从PS3和XO跑到震与不震的重要性上了
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