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楼主: ryosuke2

[360/PS3]Devil May Cry 4两版本差异将极为有限

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AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2007-5-4 13:41  ·  美国 | 显示全部楼层
来呀,用你的六轴狠狠的***吧~

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发表于 2007-5-4 13:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于2007-05-04 13:21发表的:
LPDR一年?LS有无游戏开发周期的基本概念?
印象里从公布即时影像到发售就是一年出头。再看看鬼泣公布几年了。字眼什么的我不会究。但鬼泣4明显比二者长太多了。

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发表于 2007-5-4 13:42  ·  天津 | 显示全部楼层
忽视的细节 鬼泣玩的是什麽 六轴或是震动....... [s:263]

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发表于 2007-5-4 13:42  ·  山东 | 显示全部楼层
无所谓了 还是决定先买360了

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发表于 2007-5-4 13:42  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用hinokami于2007-05-04 13:39发表的:
成就也是个差异啊,
看看到时PS3版的能不能赶上奖杯系统.

震动我也是从不开的,
不过也是有希望它震动却不震的, 像Wii Zelda TP的钓鱼.
成就最大的坏处就是跟帐号绑定的存档问题 PS2年代我是喜欢跟朋友分享存档来玩的

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发表于 2007-5-4 13:42  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于2007-05-04 13:40发表的:
既然除了震动没有差别那在别的地方瘙痒有什么意思,某些人你们别说“索尼这么做肯定有道理”或是“你怎么知道六轴对鬼4没用”这种毛用没有的废话耍贫,积极运用你们的才干和经历,举出几个六轴比震动对DMC更有用的例子吧。

相应的,我只说震动的好处,比如“配合着劲爆的音乐,行云流水般的动作融于完美的最后一击,谈笑间樯橹灰飞烟灭,霎那间的震动让游戏的气氛达到了最***,恰到好处的力度完美的诠释了stinger的狠劲和优雅。”

来呀,用你的六轴狠狠的***吧~
老娘在这楼里的级数显然不同 所以我建议还是都退散吧 [s:247]

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发表于 2007-5-4 13:43  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于2007-05-04 13:40发表的:
既然除了震动没有差别那在别的地方瘙痒有什么意思,某些人你们别说“索尼这么做肯定有道理”或是“你怎么知道六轴对鬼4没用”这种毛用没有的废话耍贫,积极运用你们的才干和经历,举出几个六轴比震动对DMC更有用的例子吧。

相应的,我只说震动的好处,比如“配合着劲爆的音乐,行云流水般的动作融于完美的最后一击,谈笑间樯橹灰飞烟灭,霎那间的震动让游戏的气氛达到了最***,恰到好处的力度完美的诠释了stinger的狠劲和优雅。”

来呀,用你的六轴狠狠的***吧~
太强了 [s:257] 老娘无敌 [s:266]  

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发表于 2007-5-4 13:46  ·  广东 | 显示全部楼层
你们这么闲的蛋筒不如去抽CNN吧
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发表于 2007-5-4 13:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用琳斯雷特渥克于2007-05-04 13:41发表的:

错了错了 都认为重要的 高明就在于某些人认为重要还要硬狡辩成不重要 这才是某些回贴的高含金量所

在啊 [s:247]
你看。你要是不常开摩托你就会觉得机厅里摩托机没震动不爽不逼真。相反,你要是天天开摩托搞运输你就不会觉得那个震动这么重要了。呵呵。

360有震PS3没震。那喜欢震的买360无所谓的买PS3咯。至今还没听说有因为震动选择游戏机的。还是因为游戏。要是跨平台的。那自己选择咯。震动对这一款游戏要真重要大不了到时补一台360。要是不重要,我倒是满期待小林说的六轴功能是怎么用的~
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发表于 2007-5-4 13:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于2007-05-04 13:40发表的:
既然除了震动没有差别那在别的地方瘙痒有什么意思,某些人你们别说“索尼这么做肯定有道理”或是“你怎么知道六轴对鬼4没用”这种毛用没有的废话耍贫,积极运用你们的才干和经历,举出几个六轴比震动对DMC更有用的例子吧。

相应的,我只说震动的好处,比如“配合着劲爆的音乐,行云流水般的动作融于完美的最后一击,谈笑间樯橹灰飞烟灭,霎那间的震动让游戏的气氛达到了最***,恰到好处的力度完美的诠释了stinger的狠劲和优雅。”

来呀,用你的六轴狠狠的***吧~
哟。又有来拼游戏数量的啦?360出了一年零五个月。PS3出了五个月。游戏数量如果能比世上就没有公平这个词了。想想当初XBOX晚出一年时是什么境况?没听过当时有这么比的。
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