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楼主: ryosuke2

[360/PS3]Devil May Cry 4两版本差异将极为有限

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发表于 2007-5-4 12:30  ·  美国 | 显示全部楼层
没了震动 最重要倒是多平台的作品竞争力输了给XO 这点6轴确实是挽回不了大部分喜欢震动的玩家
但是 也不需要在这方面大找借口来骂
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发表于 2007-5-4 12:35  ·  北京 | 显示全部楼层
我倒隐约觉得最终成品PS3版会具有某项X360版不具有的卖点,C社也要顾及到PS3版的销量。

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发表于 2007-5-4 12:50  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-05-04 12:35发表的:
我倒隐约觉得最终成品PS3版会具有某项X360版不具有的卖点,C社也要顾及到PS3版的销量。
对于同时发卖的东西 老卡基本不会厚此薄彼 虽然老卡也很久没双平台一起出游戏了 上一次我记得是CVS2
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发表于 2007-5-4 12:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用lianli1986于2007-05-04 02:04发表的:


哥们,你说的太武断了点吧.鬼泣3没震动真的很不爽,pc上没震动你大概没看见游侠有多少人抱怨手感差.大概你不喜欢震动,但至少我,相信还有很多人和我一样,觉得鬼泣中震动必不可少.震动很能提高手感.
鬼3发售时我办过个网站.人不多也有一百来个.玩游戏时和三个同好租了房子彻夜拿的SS.我们都是关掉的.对不起我只能从切身和身边的人那里来体会,来下我的结论.至少我觉得要手感不一定非要震动.DMC我向来不改键,震动也设得默认.但连射时的震动真的很容易在打评价时使手疲乏或操作失准.PS2和XB我都有,我不觉得震动对所有游戏都这么重要.就这么简单.震动的重要性要在游戏过程中慢慢感觉.至少鬼泣系列,我没觉得震动重要.
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发表于 2007-5-4 12:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用lianli1986于2007-05-04 02:04发表的:


哥们,你说的太武断了点吧.鬼泣3没震动真的很不爽,pc上没震动你大概没看见游侠有多少人抱怨手感差.大概你不喜欢震动,但至少我,相信还有很多人和我一样,觉得鬼泣中震动必不可少.震动很能提高手感.
我知道不少PC版的玩家抱怨没震动.但这对有家用机的我来说没什么参考价值.玩PC版的通常是没家用机的,否则玩PC版干嘛?谁都知道PC版素质不能保证.对震动试得不够多的人也许会觉得没震动不爽.如果试得多了.其实也就那样.
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发表于 2007-5-4 12:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2007-05-04 12:50发表的:

对于同时发卖的东西 老卡基本不会厚此薄彼 虽然老卡也很久没双平台一起出游戏了 上一次我记得是CVS2
貌似每代主机C社都喜欢最先搞个双平台同时发售,SS、PS时代是“真人街霸”。
每次结果又都是不分上下。

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发表于 2007-5-4 12:58  ·  天津 | 显示全部楼层
我说实话 我玩鬼泣从不开震动 玩任何游戏之前的第一步:关掉震动
因为他会干扰我 习惯问题 仅代表个人意见

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发表于 2007-5-4 13:00  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2007-05-04 12:51发表的:

鬼3发售时我办过个网站.人不多也有一百来个.玩游戏时和三个同好租了房子彻夜拿的SS.我们都是关掉的.对不起我只能从切身和身边的人那里来体会,来下我的结论.至少我觉得要手感不一定非要震动.DMC我向来不改键,震动也设得默认.但连射时的震动真的很容易在打评价时使手疲乏或操作失准.PS2和XB我都有,我不觉得震动对所有游戏都这么重要.就这么简单.震动的重要性要在游戏过程中慢慢感觉.至少鬼泣系列,我没觉得震动重要.
其实部分玩家觉得不需要 并不奇怪(所以所有支持震动的游戏才能有关闭震动的选项 要是人人都需要震动 这个选项就没有设定的意义了) 但是更多的玩家觉得需要
以PS3发售之后 众多玩家对于没有震动的抱怨 证明更多的顾客需要震动
这点 与立场无关

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发表于 2007-5-4 13:02  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-05-04 12:57发表的:

貌似每代主机C社都喜欢最先搞个双平台同时发售,SS、PS时代是“真人街霸”。
每次结果又都是不分上下。
DC中后期 PS2早期的2作
CV完全版和CVS2 这是我记忆中最后的双平台齐出的作品了
日系来说比较华丽的倒是NAMCO的3平台SC2 而且每个平台都有代表人物

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发表于 2007-5-4 13:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩DMC系列从来不需要震动的人路过,玩动作游戏从来没觉得震动有多大好处,特别是无双,开震动影响发挥。。。。。所以无所谓震动不震动
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