流放者(禁止发言)
下面是引用raiya于2007-05-05 03:20发表的: 据说AC是在进攻上面回归到了GGX。实际上GG主要是靠制造牵制以后的多择,来打的。但是前面一代,很多进攻被弄得太弱了,弄得有些角色没有能量FRC就没有杀伤力。但是越是不进攻,就越是没能量,越没能量就越是被打,结果就是有民工牵制道具的人变强了。 这一代,就索性把大家的攻击都变强,这样原本靠傻牵制的民工就相对的变弱了。 新出来的系统总算是用能量的,用能量的实际上大家就都差不多。 .......
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なまけもの
下面是引用raiya于2007-05-05 03:49发表的: 这个游戏,加能量最快的就是快跑,然后是进攻。而防守反击的攻击修正很大,也就是你说的之后的连击攻击力下降。再说了不进攻没能量反击什么,当然是从进攻开始的。而且谁没事用花半根能量RC了,这一代很多攻击都是可以直接连的,FRC也才1/4能量,是多择和追打的时候用用的。用个一次么,也比你直接发个超必伤血多了。
下面是引用raiya于2007-05-05 03:50发表的: 反正建议你去GGXX去看看。因为专业术语比较多,要理解你的话很累。
下面是引用卫星小bb于2007-05-05 03:59发表的: 那些术语只是无文化人事使用,有思想有意思怎么不表达清清楚楚呢?
下面是引用raiya于2007-05-05 04:00发表的: 跑能不能家能量自己去看。
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