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楼主: 卫星小bb

一起讨论“GGXX-AC”!!!

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发表于 2007-5-4 18:36  ·  北京 | 显示全部楼层
传说中的最华丽2D格斗游戏....我觉得不只是画面华丽~很好玩的

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发表于 2007-5-4 19:20  ·  四川 | 显示全部楼层
周遭没人玩,所以对GG系列没热情……
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 楼主| 发表于 2007-5-5 02:49  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2007-05-04 14:14发表的:
PS2版出来了么?
街机版么。反正这个版本的进攻被强化很多,原本在连续技上属于比较费的人,都爬上来了。不过就是物理表现有些搞笑,很多攻击居然是把人往回钩进来。


P2版5月31日出。
原来的那有连续技不好的阿?这游戏不是连招为主。
往回是用化解系统的,有能量才能用。
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 楼主| 发表于 2007-5-5 02:50  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用nds于2007-05-04 15:47发表的:
出来了吗?
..........


出了差不多半年了。
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 楼主| 发表于 2007-5-5 02:51  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-05-04 16:12发表的:

GBA版是非常不错,前提当年掌机只有GBA。
现在本人是不可能再去接受这样品质的游戏了。


GBA那款是和街机GGX一样系统的。
而且NDS是64位机,为什么不可以出呢?
PS32位机上都出过第一集啦。
NDS等于两部PS。
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 楼主| 发表于 2007-5-5 02:53  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用火龙子于2007-05-04 18:36发表的:
传说中的最华丽2D格斗游戏....我觉得不只是画面华丽~很好玩的


华丽2D是后来版改善的,这游戏确实造得很好。
现在已经与街霸3.3齐名了。
(拳王是垃圾。)
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发表于 2007-5-5 02:55  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用卫星小bb于2007-05-05 02:49发表的:



P2版5月31日出。
原来的那有连续技不好的阿?这游戏不是连招为主。
.......
但是本来需要FRC或者RC才能连的东西,现在直接就能连上了,威力也变大了,自然就变强了。

一些攻击往回钩根本不需要任何能量,只是判定改变了而已。

加上新加的系统,类似防御抵消,让一些单发攻击变弱了。
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 楼主| 发表于 2007-5-5 03:02  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2007-05-05 02:55发表的:

但是本来需要FRC或者RC才能连的东西,现在直接就能连上了,威力也变大了,自然就变强了。

一些攻击往回钩根本不需要任何能量,只是判定改变了而已。

.......


要这样才爽!!
但很不明白有些人站着不动?
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 楼主| 发表于 2007-5-5 03:03  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2007-05-05 02:55发表的:

但是本来需要FRC或者RC才能连的东西,现在直接就能连上了,威力也变大了,自然就变强了。

一些攻击往回钩根本不需要任何能量,只是判定改变了而已。

.......



而且多了些大招,比以往的华丽而且威力大。
本来以往的是很细火的,现在的很大火阿,几乎到板边都烧到。
我觉得AC简化了GGXX这个游戏。
以往那些有点麻烦,控制难度高。
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发表于 2007-5-5 03:20  ·  日本 | 显示全部楼层
据说AC是在进攻上面回归到了GGX。实际上GG主要是靠制造牵制以后的多择,来打的。但是前面一代,很多进攻被弄得太弱了,弄得有些角色没有能量FRC就没有杀伤力。但是越是不进攻,就越是没能量,越没能量就越是被打,结果就是有民工牵制道具的人变强了。

这一代,就索性把大家的攻击都变强,这样原本靠傻牵制的民工就相对的变弱了。

新出来的系统总算是用能量的,用能量的实际上大家就都差不多。

控制难度么,你说GGXX不是一个连续技游戏,但是实际上GGXX就是一个连续技游戏。只不过不是靠你莫名其妙的用连续技傻拼的,而是你需要在一堆连续技中放入变化,命中了以后还能再打下去。如果不是连续技,你能量什么地方来啊,又靠什么磨人家的防御槽打COUNTER啊。而且很多人是有波挡在前面的,好很多。当然这一代有防反,很多以前没什么破绽的单发的攻击一下子变的不能多用了。

当然一般人都是跑来跑去的,被别人定在地上防御的就已经是很危险的事情了。

真正的不靠连续技的,实际上是街霸,SF2就是保持距离蹭死人,SF33就是打中一下,看准了状况跟一下超必。
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