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楼主: tamama123

[XB360]《分裂细胞 5》杂志截图:Ubi 称更象007、更多白天渗透.和一些独占原因

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战士

8up

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发表于 2007-5-6 00:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用安布雷拉精英于2007-05-05 22:58发表的:


GTHD我是亲自玩的,车体的光泽非常棒,远景纹理细致。但是技术含量上,光源依然是点铺光,光影的衔接上依然有断层,和
PGR那样的范围动态光源没法相比。最让人失望的是GTHD的场景建模上贴的依然是简单的凹凸贴图,和PS2画面一样,这种纹理近距离看到的话没有任何立体感和精细感,依旧是远看想犯罪,近看想自卫,和XBOX360游戏中大面积运用的矢量贴图无法相提并论。

该用户已被禁言

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发表于 2007-5-6 00:06  ·  北京 | 显示全部楼层
好的 我知道了 买PS3的都不喜欢 这个游戏..巧啊 呵呵

骑士

erer

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发表于 2007-5-6 00:09  ·  广西 | 显示全部楼层
相信欧美厂商的技术力....相信日本厂商的美工......到底美工强还是技术力强....玩PC就知道了.....

骑士

erer

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发表于 2007-5-6 00:10  ·  广西 | 显示全部楼层
en,,,,,个人觉得分裂还没彩虹6号好玩..........

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发表于 2007-5-6 00:15  ·  北京 | 显示全部楼层
其实呢 不管实现方法怎么样
效果OK就好了

比如REBIO是动态CG背景 但是效果我想没人可以否认吧

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发表于 2007-5-6 00:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2007-05-06 00:15发表的:
其实呢 不管实现方法怎么样
效果OK就好了

比如REBIO是动态CG背景 但是效果我想没人可以否认吧

其实rebio不一定好
那时候的显示设备不行,480I的游戏再加上电视亮度低,看不清楚
所以rebio要在显示器上就一目了然了,可能漏洞百出

要像战争机器接在显示器上还是一样,好依旧好

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发表于 2007-5-6 00:36  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用安布雷拉精英于2007-05-05 22:58发表的:


GTHD我是亲自玩的,车体的光泽非常棒,远景纹理细致。但是技术含量上,光源依然是点铺光,光影的衔接上依然有断层,和
PGR那样的范围动态光源没法相比。最让人失望的是GTHD的场景建模上贴的依然是简单的凹凸贴图,和PS2画面一样,这种纹理近距离看到的话没有任何立体感和精细感,依旧是远看想犯罪,近看想自卫,和XBOX360游戏中大面积运用的矢量贴图无法相提并论。


顶,绝对支持

PGR的光影效果实在太强悍了。

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发表于 2007-5-6 00:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用木木竖竖竖于2007-05-06 00:36发表的:


顶,绝对支持

PGR的光影效果实在太强悍了。

尤其是驾驶室里的光影绝对要看 车窗和方向盘的影子会随着阳光而变换和拉长 强 [s:261]
该用户已被禁言

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发表于 2007-5-6 01:01  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用傲飞于2007-05-05 23:51发表的:
个人认为MGS远远不如SC,抛开上海UBI的游戏里经常出现中国的场景这个感情因素外,
单比游戏效果,MGS里的人物个个表情做作,动作拖沓,最糟糕的是玩起来感觉乏味无聊。

赞同,我还未玩sc4之前,觉得mgs最好的.但玩了觉得sc好好玩..我要玩sc3....

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发表于 2007-5-6 01:03  ·  北京 | 显示全部楼层
腾不出手了。上海UBI正在做 汤姆克兰西-终结战争
大家等着玩吧!
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