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把mario从一个只会蹦蹦跳跳的胡子大叔,发展到非常有价值的商业形象,不是随便什么人都可以做到的。在mario的世界里面,有可爱的桃子公主,永远的大boss browse,有各种小乌龟,小栗子,小星星,小蘑菇,简单的造型,只通过细微的变化,种种活灵活现的小家伙就栩栩如生了。这个胡子叔叔的故事讲述了很多年,依旧精彩。
最传统的动作类的关卡设计不予评价,我是这方面的苦手,虽然对这个系列充满了敬佩,可是自己的能力实在是对不起胡子叔叔。就说说纸片系列吧.这个纸片化的创意真是绝赞,不仅很好的保留了原本2d形象的细腻,也和3d的场景衔接得天衣无缝。
n64上面的纸片mario是一个rpg,最近有大侠给汉化了,没玩过的一定要去尝试一下,因为整个游戏的设计会让你称赞不已。故事很简单很老套,browse绑架了桃子公主,mario要去拯救世界,不过他必须要先救出被browse软禁的七颗星星,并得到他们的力量,才能最后击败browse。mario的传统跳跃依然保留,遇敌采用明雷的方式,不过敌人看到你会过来发动攻击,你可以闪躲并反击,从而获得主动攻击的权利,如果手脚不灵活,那么这个权力就归敌人了。战斗是典型的回合制,不过创新的操控方式使得在攻击的时候更加有趣,比如跳跃攻击,如果在击中敌人的一刹那按键,能起到更大的攻击作用,按键的方式有看节奏的,有看速度的,参与度很高,而成功之后的满足感更是一流。击败敌人,获得星星,从而升级,升级可以升自己的hp,mp以及可以佩戴的勋章数量,勋章可以购买,也可以用收集的东西去换,勋章的作用包括攻击,防御提高属性等,如何搭配也是一种乐趣。同时获得金钱,购买道具和勋章。
故事的流程很清晰,你绝对不会不知道自己下一步要做什么,而且双角色的变化更加有趣,每当mario救一颗星星,镜头就会切换到桃子公主,她要负责去打听消息,下一棵星星被关押在什么地方。故事中会遇到很多伙伴,他们各自有各自的能力,除了在战斗中发挥不同的能力外,在平常中也起到了解谜的作用,比如下水就要靠鱼,飞天就要靠小乌龟,而每个谜题的提示都恰到好处,让你完成之后很有成就感。最好的谜题设计,就是让玩家稍微费一点心思和力气去完成,太简单了没意思,太难了用户又不玩了,可是这个度的把握,其实就是对于用户心理的最好的把握。这一点,任天堂做得太出色了。
比如有一个星星被藏在一个***,而进入***必须要收集4种炸弹花的种子,如果把任务设计要去到处找这些花,可能对于玩家来说是个不停跑腿的项目,可是在这个游戏里面,这个事情很早就通过npc告诉你了,让你去寻找找些种子,但是并没有告诉你目的,在游戏的过程中,你已经被养成了注意环境的习惯,要去找找找有没有宝藏,于是不知不觉,你就收集了4种种子,而这时候,游戏的进程才需要到***去,这是你恍然大悟,并因为自己的细致而提前完成任务而开心。其实,这一切,游戏设计是早就算计好了。游戏里面的世界很大,而玩家很不喜欢的事情,就是把时间浪费在来回跑路上,纸片mario里面,会一开始只开放部分地方,等你对游戏世界开始熟悉了,才逐渐开放,然而去过的地方,你会找到一条秘密通道能很方便的回去,这仿佛是你在无意中发现的,并且还费了一些脑子,不过之后就是轻松的享受了。这个设计非常讨巧,玩家永远的感觉就是只要努力一下,就能解开谜底,所有的任务都非常清晰,完成之后的成就感十足。更不要说整个故事设计的趣味性,轻松,活泼的感觉始终存在。清晰而明了的系统,可以变化的花样又非常多。总体来说,这个游戏给我的感觉除了赞叹就是赞叹了。
等到了wii上面的纸片,终于回归动作类,不过其实rpg的成份也很多,谜题的设计依旧有趣,不过目前还没有打穿,就先不评价了,只是期待后面不要对我的运动神经太过摧残,反正个人来说,rpg的纸片感觉更加轻松。
最后送上下载地址http://down.manyoteam.com/down/Project64_1.7.0.49.rar 这个是模拟器的
游戏下载 http://www.manyoteam.com/. |
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