退伍者
下面是引用xschen801于2007-05-09 01:08发表的: 你们也许对,我的观点是:很多欧美游戏都流程短,而且没有收集要素和奖励模式,所以很多游戏我们最多打一遍就结束了,比如:战争机器和使命召唤系列。还有很多运动游戏又是打一盘算一盘的快餐式游戏。。。而相***本的游戏则很多把精力投在通关后的奖励或者反复通关来收集道具等游戏方式,比如:生化4,同样的场景,换个剧情,换个人让你再玩一次,才能奖励更强力武器和新的服装...很多日式RPG也这样,有些人为了错过了拿某些道具或者中介某些人物而半途重来,这个在欧美游戏里是不可想象的!·所以发现XO我们有很多游戏都没有玩第二遍的冲动,当然这和D也有关系,但大多是西方快餐式文化造成的后果。
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花有重开日,人无再少年。
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