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楼主 |
发表于 2007-5-12 14:33 · 湖北
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说震动,我再提一下.大谈特谈360震动全面盖过PS3的我认为真有的点言重了.PS3上目前没什么震动运用得到位的游戏.但以后肯定会有.可能有人说我太过乐观.但大家想想.360版鬼泣4里打人甩人表现方式是震动.PS3版里如果抓起敌人抡的时候是要握着手柄抡呢.附加效果是增加伤害.还有谁觉得不好玩?关键是厂商会不会运用.我不是替PS3开脱.因为迟早PS3手柄也会加震动.我只是说目前真的没什么已出的游戏花心思在六轴上开发创意的.大部份游戏还是延续上个世代的游戏理念来制作的.PS刚出震动手柄那块一样也没人看好.初期的游戏净是瞎震,除了把手震麻外没什么效果.所以那时大家都是关掉的.后来才有了用震动模拟心跳,被打,打击命中.这些理念.这难道是索尼的错?还是厂商一开始没有好好开发?索尼的错就在于与前世代划分得太清了.但游戏厂商显示还没做好这个准备.过渡工作准备得不足.但未来潜力很大.360遇到的则是相当地占有了过渡期,但未来划时代的理念不足.不然它跟索尼的风干嘛?索尼现在干嘛它就干嘛.还不断出什么精英版.其实无非是在印象中不像步个DC的后尘.后发绝对不是错.PS3错在后发准备不足. |
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