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楼主: 0094

[闲聊]为什么久多一走,PS3便全面溃败?

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发表于 2007-5-12 14:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用kenshi808于2007-05-12 13:38发表的:


我也是全制霸, 跨平台游戏一定选择XO版优先因为有震动和成就...
在玩钢弹无双时就发觉少了震动真的很没意思, 辛辛苦苦打暴后没成就给别人看也是遗憾..

.......

有意思,你凭什么认为说震动可有可无的人是自欺其人呢?

你喜欢,那别人就一定也喜欢?
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芸术は爆発だ!!!C3十八番!

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 楼主| 发表于 2007-5-12 14:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2007-05-12 10:19发表的:
居然能惹到别人讨厌,不容易的。
不用吵架啦.我很喜欢听你说话的.

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发表于 2007-5-12 14:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
久多走不走没关系
最新的期待榜,ps3的游戏还是占好多
三红的xo还是没解决,就不买xo
wii攒钱中
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 楼主| 发表于 2007-5-12 14:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
说震动,我再提一下.大谈特谈360震动全面盖过PS3的我认为真有的点言重了.PS3上目前没什么震动运用得到位的游戏.但以后肯定会有.可能有人说我太过乐观.但大家想想.360版鬼泣4里打人甩人表现方式是震动.PS3版里如果抓起敌人抡的时候是要握着手柄抡呢.附加效果是增加伤害.还有谁觉得不好玩?关键是厂商会不会运用.我不是替PS3开脱.因为迟早PS3手柄也会加震动.我只是说目前真的没什么已出的游戏花心思在六轴上开发创意的.大部份游戏还是延续上个世代的游戏理念来制作的.PS刚出震动手柄那块一样也没人看好.初期的游戏净是瞎震,除了把手震麻外没什么效果.所以那时大家都是关掉的.后来才有了用震动模拟心跳,被打,打击命中.这些理念.这难道是索尼的错?还是厂商一开始没有好好开发?索尼的错就在于与前世代划分得太清了.但游戏厂商显示还没做好这个准备.过渡工作准备得不足.但未来潜力很大.360遇到的则是相当地占有了过渡期,但未来划时代的理念不足.不然它跟索尼的风干嘛?索尼现在干嘛它就干嘛.还不断出什么精英版.其实无非是在印象中不像步个DC的后尘.后发绝对不是错.PS3错在后发准备不足.

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发表于 2007-5-12 15:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2007-05-12 14:33发表的:
说震动,我再提一下.大谈特谈360震动全面盖过PS3的我认为真有的点言重了.PS3上目前没什么震动运用得到位的游戏.但以后肯定会有.可能有人说我太过乐观.但大家想想.360版鬼泣4里打人甩人表现方式是震动.PS3版里如果抓起敌人抡的时候是要握着手柄抡呢.附加效果是增加伤害.还有谁觉得不好玩?关键是厂商会不会运用.我不是替PS3开脱.因为迟早PS3手柄也会加震动.我只是说目前真的没什么已出的游戏花心思在六轴上开发创意的.大部份游戏还是延续上个世代的游戏理念来制作的.PS刚出震动手柄那块一样也没人看好.初期的游戏净是瞎震,除了把手震麻外没什么效果.所以那时大家都是关掉的.后来才有了用震动模拟心跳,被打,打击命中.这些理念.这难道是索尼的错?还是厂商一开始没有好好开发?索尼的错就在于与前世代划分得太清了.但游戏厂商显示还没做好这个准备.过渡工作准备得不足.但未来潜力很大.360遇到的则是相当地占有了过渡期,但未来划时代的理念不足.不然它跟索尼的风干嘛?索尼现在干嘛它就干嘛.还不断出什么精英版.其实无非是在印象中不像步个DC的后尘.后发绝对不是错.PS3错在后发准备不足.
如果鬼4PS3版真像你说的那样轮  我想 PS3的手柄和你家的电视就要危险了  还有那样轮手会不会酸痛  还有 没次都轮的话 会不会腻  新鲜感可能也就几分种而已  想法不错 但一点都不实用

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发表于 2007-5-12 15:09  ·  北京 | 显示全部楼层
六轴确实给人感觉很鸡肋
我自己也是这么看的

但平心而论,现在为止确实还没有一款游戏能够真正意义上对应六轴,所以这个东西到底如何,也还不好下定论
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发表于 2007-5-12 16:20  ·  北京 | 显示全部楼层
久多要走了PS3就快结素了~不过也是有阴谋的~期待+等待看看吧~

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发表于 2007-5-12 17:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
PS3还没进入成熟期,今年会有动静的~

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发表于 2007-5-12 17:54  ·  广东 | 显示全部楼层
震动给玩家实体感觉............
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发表于 2007-5-12 17:58  ·  广东 | 显示全部楼层
PS、PS2会成功,靠的就是久多,因为他的眼光与众不同,才能拿下任天堂这片江山
PS3要成功,还是要靠久多,自从他一离任,我对PS3的信心也开始动摇了,阿门
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