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楼主: 漆黑の翼

[游戏]<<肖邦之梦~信赖铃音~>>初试玩版体验(游戏支持

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发表于 2007-5-15 11:10  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用looong于2007-05-15 10:57发表的:


我的娘啊~~爽死了那样~~~~那地图上得时候就1P控制?牛!!!
不是你想象中的那样 这游戏是标准的回合制 和传说系列那种即时操作的战斗系统是完全的背道而驰

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发表于 2007-5-15 14:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用琳斯雷特渥克于2007-05-15 11:10发表的:

不是你想象中的那样 这游戏是标准的回合制 和传说系列那种即时操作的战斗系统是完全的背道而驰

那多人意义何在……就是不同的人选择一下菜单…………

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发表于 2007-5-15 15:20  ·  上海 | 显示全部楼层
真的很有买Z的冲动但是真的没钱~~~哎~~~
等以后工作了~~~就支持下Z吧~

审判者

守住你的笑

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发表于 2007-5-15 18:43  ·  美国 | 显示全部楼层
为什么我在日服上下的小邦DEMO是英文的!!!???

另外这游戏有个致命的缺点,就是。。。。战斗时因为场景很大所以经常找不到在屏幕外的敌人的方向,而且行动又是时间制的,很多时侯找到了敌人时间槽也费光了。。。= =

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发表于 2007-5-15 18:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用星雨狼于2007-05-15 18:43发表的:
为什么我在日服上下的小邦DEMO是英文的!!!???

另外这游戏有个致命的缺点,就是。。。。战斗时因为场景很大所以经常找不到在屏幕外的敌人的方向,而且行动又是时间制的,很多时侯找到了敌人时间槽也费光了。。。= =
战斗开始不要行动 直接按LT可以视角向上看到整个战斗区域的

审判者

守住你的笑

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发表于 2007-5-15 18:48  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2007-05-15 18:46发表的:

战斗开始不要行动 直接按LT可以视角向上看到整个战斗区域的
原来   
其实做成传说那样的伸缩地图不是更好。。。。

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 楼主| 发表于 2007-5-15 19:36  ·  日本 | 显示全部楼层
那样的话也有个缺点,就是太乱,而且打起来一会就腻了!
这样设定的好处就是把标准的战旗类游戏给动作化,强调手脑并用~~
以达到使游戏更耐玩的目的~

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发表于 2007-5-15 22:15  ·  美国 | 显示全部楼层
体验版采用的只是LV2的战斗模式 到了LV3就有时限了 不可能允许你在行动前能完全调查清楚敌人的所在之后再

操作 当然视角问题本身也是游戏的特色之一 如果你在战斗前都能完全了解敌人的位置和属性的话会大大降低游戏

的难度和策略性

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发表于 2007-5-15 22:30  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用琳斯雷特渥克于2007-05-15 22:15发表的:
体验版采用的只是LV2的战斗模式 到了LV3就有时限了 不可能允许你在行动前能完全调查清楚敌人的所在之后再

操作 当然视角问题本身也是游戏的特色之一 如果你在战斗前都能完全了解敌人的位置和属性的话会大大降低游戏

的难度和策略性
我觉得吧 即使能看见敌人也不见得减低难度和策略性
比如SO3DC

这样的设计因该也算缺点之一了 要不就因该是右摇杆可以转动视角

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发表于 2007-5-15 22:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
敌人不是有箭头标明位置的么?我觉得有个小地图也不错,就像SO3那样。
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