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楼主: 虫子

【讨论】无双作品回顾与展望大家谈

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征服者

大隐于市

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发表于 2007-5-19 14:23  ·  上海 | 显示全部楼层
无双玩的时间不长,算来算去也只玩过354,354M和大蛇无双.
整体感觉354比较不错,不过没有难度,即使打修罗难度也觉得很一般
354M的立志模式很有新意,修罗模式后期难度较大(其实是敌将的攻防太高了),外传模式没有做好.
至于大蛇无双,个人认为好的不多.
纯粹为了骗钱而重新编了个无里头的剧情,把老的地图和人物建模拉出来凑在一块.
CG严重不厚道,没有小游戏,也没有附加他国模式.明显是偷懒+没有诚意

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发表于 2007-5-19 14:36  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用三英战大蛇于2007-05-19 14:23发表的:
无双玩的时间不长,算来算去也只玩过354,354M和大蛇无双.
整体感觉354比较不错,不过没有难度,即使打修罗难度也觉得很一般
354M的立志模式很有新意,修罗模式后期难度较大(其实是敌将的攻防太高了),外传模式没有做好.
至于大蛇无双,个人认为好的不多.
纯粹为了骗钱而重新编了个无里头的剧情,把老的地图和人物建模拉出来凑在一块.
.......
修罗模式的难度主要在于战斗中好像打不出回复体力的***等~(好久米玩了)
而且要命的是没有一丁点奖励
纯是为了娱乐了~~

圣骑士

死魚眼武士

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发表于 2007-5-19 15:07  ·  河北 | 显示全部楼层
最喜欢的无双作品是353M,拿LV11刺激无比,和达人难度下的名将战斗有中和上级玩家对战的感觉.尤其是连斗模式.
Z5M稍微不满意下画风,比较偏暗,任务收集我感觉烦琐,有时为某个无聊的任务一关要反复打好几便,晕= =.其他很满意.
354手感太差啦,同屏下显示数的增多换来的却是超弱的AI,修罗难度单单只是提高敌人的攻击和无补给道具,这对玩家其实是种限制.立志模式玩几把过了新鲜感就没碰过.唯一让我感到满意的是354的连招比较爽快,以及飞龙甲和超人气角色星彩的出现,口黑口黑.
Z52系统大变革,很满意,继353M后玩的时间最长的就是他啦.视角随意切换的系统相当体贴人.固有技新角色大都很强势.不过强力技能的习得和武器打造要靠RP这点很烦.一直希望出个Z52M把某些技能调整一下,比如虎乱3改成Z5M的我流+觉醒等等.不过现在看来这愿望是不太可能啦.感到虎乱3BT的玩家还是这技能关了吧.
OROCHI完全玩个新鲜感,不于置评.
没有352日版和352M,我最大的怨念啊........
该用户已被禁言

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发表于 2007-5-19 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层
咱也比较喜欢353M 里面和武将单条的模式和防反都挺有意思 以前玩这个的时候常找同学战的说

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发表于 2007-5-20 01:28  ·  上海 | 显示全部楼层
想说的太多了,占个楼明天看情况

求败者

文不能测字 武不能卖拳

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发表于 2007-5-20 01:34  ·  山东 | 显示全部楼层
一句话  生命中的一部分!!!

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发表于 2007-5-20 01:40  ·  上海 | 显示全部楼层
我个人认为353M是无双作品中最有难度的一作,这次的无双大蛇除了终极武器极其好拿外,玩起来还真是挺爽的呀!而且人物又多,招式也挺华丽的.个人认为大蛇还是不错的拉!     

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发表于 2007-5-20 10:09  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用zou192255于2007-05-20 01:40发表的:
我个人认为353M是无双作品中最有难度的一作,这次的无双大蛇除了终极武器极其好拿外,玩起来还真是挺爽的呀!而且人物又多,招式也挺华丽的.个人认为大蛇还是不错的拉!     
最有难度?

我没听错吧?

353两作是难度最渣的一代.拿了最强武器就没事干了.

在我眼里,353两作也是系列最渣.

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发表于 2007-5-20 10:42  ·  四川 | 显示全部楼层
好了,话下自己的看法.
351没玩过,看过.历史的起点.

352,系列最高的一作。
一,完美的战场:海量出兵数(玩无双就是玩的一骑挡千),小兵的AI(最强难度,小兵那个激动啊……)

二,完美的设定:
1,攻高破防,防高刚体。不但可以在AI瓶颈时补上武将的难度,同时也可以显出某些武将的气势(多说句,352M小强是历代最难打的。我是说南蛮篇终章。虎牢要差一点)。同时这从情节性来说也是合理的设定。婴儿防得了小强的砍击么。

2,小兵得体的攻击力和武将的刚体设定。
每一个小兵的攻击力都不算高,显示出了他们和武将之间的差距。但一大堆活跃的小兵加在一起,那就有点要命了。武将的刚体设定也很完美。刚体的差别显示了不同武将的差别,同时也为一骑挡千提供了可行的理论依据。(也就是所谓情节和游戏性的结合。当然是日漫化的。)配合起小兵得当的攻击力,能让玩家更好的体验一敌挡千的感觉。(多说句,三代的小兵全是无害木桩,一敌挡千变成了伐木工人。四代通过提高小兵的攻击力来改正这个问题,是一个很渣的办法。)

3,要命的弓箭手和高品的地图设计。在古代战场,弓箭是所有人的恶梦。352M最强,很好的体现了这一点。这一来,一些逆天的家伙不再敢横行霸道,游戏玩起来多了针对性。而在最强难度,一个再无敌的武将(我想那时没有比小强更无敌的了)也不再可以为所欲为。所谓人力有时而穷。任你千夫难挡,万夫莫敌,主大将死了你就得扑街。加上要命的弓箭手集团,什么时候打哪里,路线又是如何,无不得小心翼翼。
而且,由于是海量出兵,群战能力不同的人,有着全完不同的打法,加上2P配合,耐玩度很高

4,合理的属性设定。很显然,352M各武将的特色差别,属性上的差距是一个重要部份。因为所有判定性的东西(防不防得住,打不打得断)都通过属性的强弱来影响,由于属性的不同,角色自然千差万别了(小强就是因为几乎所有属性都是S级,所以才逆天得要命……)

好了,说下352两作渣的地方:
1,太多FC宝物,不方便的座骑。这个不用多说,6个道具格本来就紧张,打最强难度,谁还敢拿那些垃圾玩意?
而352大家都是用脚的吧?这个不用多说了。但也是因为这个原因,游戏多了战略性(你再无敌,赶不到场就不顶用了。就像燕南天救不了江枫),所以这是不是缺点,真不好说。

2,活丹的问题。20LV的大家爽过吧。红血时那无双长得比什么都快。结果很多人都直接红血然后放无双,武将的差异性被搞得一塌糊涂。不过说实话,没这招,有些关有些角色有点老火

3,低下的武将AI。这个不用多说了。初期,或一些特殊武将还能靠属性吃饭(攻高破防,不服不行……)等玩家已经练满了……这就没了意义(这个问题,353M得到了弥补)

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发表于 2007-5-20 11:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用别西卜于2007-05-20 11:01发表的:
继续说353两作。
这两作在我眼里很渣。AI小强弱得不像样子。小兵也都像木桩一样(不,也可能是所有的武将刚体都太高了,小兵根本打不动我。我在最高难度,玩小蝉都可以无视小兵,直接杀将),战场和352比也是一塌糊涂。反正战略性我是没玩出来,怎么杀都成。难度大幅下降。加上斩属性无双,咳,不多说了。

唯一的亮点就是武将的AI。武将的确变贱了。像诸葛亮篇的月英,还算有点样子。
在我眼中,最完美的无双,就是352M的底子加353M的武将AI。
.......
真是神论。
原来AI小强也能算评价标准,354M的小强却正好是最废的,全48角色纯白版杀修罗小强根本是很易的事……
353M小兵像木桩?是354M好吧?
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