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【讨论】无双作品回顾与展望大家谈

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机智的刑部少辅

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 楼主| 发表于 2007-5-19 02:38  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
无双作品回顾与展望大家谈


  
      无双系列作品在经历了数代的进化后已经趋向于成熟,成为了独树一帜的融合战略等要素的ACT游戏。


      而众多玩家也跟随着无双从最初一步一步走到现在,无双的种种已经深深刻入了我们的记忆,成了一道道美丽的风景。


      这样的大家在历代游戏中一定有许多感想。至此新旧交替的时代,让我们回顾过去的美好时光,展望未来的无双宏图,抒发一下自己的真实感受吧!


      本帖重在交流,为使大家畅所欲言,不设诸多限制。分享游戏中的趣事也可,抒发对无双的感情也可,YY新作的内容也可,乃至各自喜欢的人物也可以一起来探讨。


       如果言谈得当,还会有小小浮云送上,略表对大家认真讨论的谢意。



以上,欢迎大家的积极参与!
  
  
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发表于 2007-5-19 02:45  ·  山东 | 显示全部楼层
沙发~

我个人认为
无双Z5M是个巅峰
Z52有所突破
算是一种大胆的改良
废除历代中带道具的系统改成技能
个人认为
的确可以让人更加“无敌”了
但是同样乐趣大减
无论是每个人或多或少的破防技还是逆天的虎乱3

三国无双没有指望了
大蛇无双彻底失望了
如果有Z53
那这个就是我期待的~~

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2007-5-19 03:05  ·  美国 | 显示全部楼层
352 最初的感动
352M 算有诚意的补完
353 单纯的画面加强版 手感 同屏出兵数 剧情 关卡缩水版
353M AI 出兵数还可以的补完
Z5 新系列的玩法 对比起35的强调势力 Z5强调的个人确实是一个极大的进步
Z5M 最有诚意的补完 系统不足 怨念武将都成功补完 追加武器不再像352 3M一样聊胜于无 演武馆和武器打造大幅度提升游戏时间
354 353的部分加强版 系统还是一如既往 只在出兵数上面显出了多少诚意 强调角色的部分比起Z5差得太远 不过不失的一作而已
354M 感受不到诚意 兴趣只是在18个新关卡上
Z52 系统革新 人物分类 特技加入都让人感受到KOEI的诚意 虽然刷技能实在是麻烦 不足点在于个人剧情的表现度比起前作大为缩水 不过对比起353 4 Z52作为一个前作起点较高的续作表现还是很好
G5 次世代无双 系统方面接近Z52 无论是刷技能还是刷道具 剧情方面接近Z51的高度 最主要是为无双打开了只以历史题材为背景的瓶颈 个人评价较高的一作
无双O 无双游戏历史近6年 最为失望的一作 不作任何评价
由于时间关系 掌机作品暂不评价

骑士

先谢郭嘉

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发表于 2007-5-19 03:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
难道叫大家再次YY 355?

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发表于 2007-5-19 03:39  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用明日于2007-05-19 03:29发表的:
难道叫大家再次YY 355?
你可以YY
你也可以回顾~

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发表于 2007-5-19 04:09  ·  上海 | 显示全部楼层
我其实是很实际的人

我所希望的

人物帅点~战场设计有创意点~同屏人数多点~画面好点~敌方AI高点就可以了

PS.........能不加就表加了~我喜欢整数...........- -

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发表于 2007-5-19 08:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
只希望出“最终幻想战无双”

终结者

奥州の覇者

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发表于 2007-5-19 08:29  ·  北京 | 显示全部楼层
个人觉得还是三国无双3及3代猛将是不错的,人物设计趋于合理,而且武器的拿法也是最经典的,尤其是LV11呀,3代的背景音乐也是好听的,42个人物是比较合适的,战国无双2也是可以的,人设也改进很多了,画面有了很亮的感觉的,缺点就是自己方的人老求救,不劲打呀.
PS2上的无双路似乎走到头了,希望在PS3或X360上能看到更好的无双

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发表于 2007-5-19 10:53  ·  四川 | 显示全部楼层
无论是Z53还是355或是别的什么,诚意最重要
象354,由于AI低下,只能靠修罗里不给掉补血物品来提高难度就比较失败
还有最近几作最强武器的拿法多数都偏简单,想想353M和Z5M.就算有流程,多数LV6武器拿起来也要费一番心思,这样才有成就感.象354里马超的LV4拿法,没有丝毫成就感,只是感觉捡到一个不错的武器而已
象OROCHI这样畸形的属性也不怎么样,90%的伤害都要靠属性来完成有什么意义?还有漫天飞的BUG~~~

征服者

曾老师塞高!

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发表于 2007-5-19 10:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
354的AI不说了。。。都该进***班级==
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