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发表于 2007-5-20 14:33 · 四川
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格斗无双我只在电脑上看过.
那个太古老了^
我个人最喜欢的还是352M.
除了武将AI差了点和活丹问题,什么都好.
我的全满全武器存档啊^被老板给删了
对了,那代的文长声音不好听.文长的声音是三代定性的好像.
四代算是有点回归了,自创武将的列传也不错.
不过无双再这样出下去,怕是会变成明日黄花
大改的时候应该到了.
就像生4的脱胎换骨一般.
个人感觉就是应该把武将和士兵分开处理。开武将锁定,强化武将间的战斗,打破现有的C技系统,这是第一。
3D的通关格斗游戏还是有很多的。可以借鉴下。
第二:士兵的AI不能过高,攻击不能过高。士兵是士兵,武将是武将,我们玩的是无双,不是其它。但又要有足够的人海压力。我的看法是,沿用刚体设定,加大士兵的攻击频率。你中招多了,还是会被中断的,同样,中招多了血自然减得外。还有,沿用二代的弓箭兵威力。最好能造成武将克士兵,士兵克弓箭,弓箭克武将的局面。
同时沿用二代的“攻高破防设定”。武将就应该有武将的样子。
第三:强化计策系统,突出文臣的作用。帝国这点做得远远不够。我希望计策可以像三国志一样使用。
第四:不要去追求狭隘的平衡。武将之间就是应该是不平衡的。有人强于武,有人强于计。猪哥和小强如果都能打成半斤八两,成何体统。平衡应该是综合的。
有人就是在战斗上天下无敌。
有人就是在计谋上绝世无双。
有人两者兼修,各有心得。
斗战无双者可以只身冲入敌阵。计谋上乘者可以指挥着军队步步前行。(通俗的说,就是塑能系(所有的攻击全靠自己那种)和召唤系的差别了)
别说猪哥了,就是周瑜和小强在战斗上不分上下都大有问题。但这的确需要丰富的游戏设定。这有着技术和其它一些方面的瓶劲影响,很麻烦。 |
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