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无双大蛇·白板激难战!!参上!!!

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 楼主| 发表于 2007-5-20 16:56  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言

  话说N年前,352M刚出时到朋友家里试碟,因为没有带自己的352记录,而朋友又刚好把他的记录删除了,所以唯有用GOLDEN FINGER将LV4、5武器调出来玩,但没想到却产生了一种新的游戏方式——白板最强战!!

  所谓白板最强战就是指用最原始的人物状态即初期状态来挑战最高难度下难度最高的关卡(好拗口……)。但实际上在352M挑战过后在都尝试过类似的挑战,但因为系统原因而无法真正成行,如353(包括M,下同)由于白板状态装备道具数只有一到三格,无法利用道具来弥补等级的劣势;354同353,更重要的是武器属性削弱得太厉害(阴玉基本等于废了),要知道白板战讲求“速杀”以保生存,所以白板修罗行止步于第一道***……至于Z5系列,由于将道具里的一些能力(如增加攻击范围)分出来成为角色技能,因此白板就不能得到很多有利条件,所以白板战显得异常困难;Z52就更绝,连装备道具都没有了,所以挑战起来很难有爽快感(被虐感?)。

  无双大蛇攻略至此,已经完成了全人物LV4+专用道具的收集,而且每个角色基本上都上了LV50而且有几把不错的武器,正准备封盘时,突然想起了白板战的怨念来。实际操作下,发现可行性非常高,又不失娱乐性和挑战性,所以就有了这次挑战的详细解说。

  好了,现在开始我们这次的挑战——无双大蛇·白板激难战!!

战前准备

1、人物初期化

  严格来说,这次“无双大蛇·白板激难战”也不能算是“完美”的“白板”,因为是采Z5系列的升级系统,即得到经验立刻升级,所以在通关后角色已经不是1级了,但考虑到这次升级所增加的能力在最高难度下可以忽略不计,所以也不用讲究那么多了。

2、一把好的武器

  武器的属性配置就不多说了,因为是另外一个话题,不过还是简单地提几点:

  阳+斩+极意这三个是无可争议的了,杀敌伤敌完全就靠它们。勇猛一直是比较有争议的一个属性,具体的我也没测试过,所以如果有位置就装吧。在这里的作用在于扩大令敌方不能行动的范围,提高安全系数,个人推荐装,旋风也一样。破天要看主攻招式的性能,一般三国人物的C3加了雷后是不能令人离地的,所以破天的用途不是很明显(当然可以继续追加C3),所以这点要自己去衡量。同样分身就看自己对操作有没有信心,因为分身攻击的吹飞性能很强,换句话说保证能拉开敌我双方的距离,装不装自己选。神速一般对力型或者出招比较慢的人物有着不可估量的作用。其余的属性就按自己的喜好和习惯好了。

3、满级的特技

  如果说武器属性是决定战斗难度的因素,那么特技就是决定生存的因素。这里推荐一些白板激难战所需的特技:

体力增加
必须装的道具。理由很简单,就是你想经常体现被秒杀的感觉么……

攻击强化
因为武器属性上有太多关于提升攻击力的选择,而且也可以用某些人物的特技来提升攻击力,属于可装可不装的技能,当然最求极限攻击力的话就装吧(我就是必装的)……

防御强化
这次无双大蛇似乎走“秒与被秒”的路线,所以平时提升防御力的途径也只有这个了……

速度上升
力型和技型人物必装,有利于快速脱离追杀,速型人物可选项(原因下述)。

力型强化/技型强化/速型强化
也属于可选项,个人倾向装,但提前说一下,原则上不推荐同时以三种不同类型的人物来编队,因为这样做的话特技的选择局限性就太大了……

特殊强化
可选项,同攻击强化。

必杀强化
同上,但技型人物推荐装。

连击回复
虽然这次没有354修罗难度那么离谱,但是能吃到体力回复的机会也不是十分多,所以不如主动争取。要注意只是在第10HIT时有体力回复,20、30等都没有的!!

消费减轻
技型人物必装,如果武器有“吸活”的话可以不装,而且战场上打出酒坛的几率也相当高,但个人倾向于同时拥有,可以最大限度发挥技型人物的优势。

至于其余的特技大家可以无视了…………


人物选择
  首先要说明一件事,就是玩到目前为止,相信还是有很多人觉得战国人物普遍强于三国人物。的确,战国人物以其丰富多彩的攻击方式(尤其以多段C技)游刃于战场群雄之间,相比三国众人一成不变的套路加上事实上某些C技(比如C5环状波)的弱化,很容易就令人有种“华丽”的错觉。但这只是建立在角色全部攻击方式都出现时的情形,到了这里——白板战阶段,所有角色的攻击都是统一的“四方四角”,顿时高下立见!!因为大部分战国人物的始端C技基本上都没有属性发生(这里说个题外话,有玩家测试得出其实很多战国人物的C技都没有属性发生或者只是“有现象但没效果”,所以事实上个人认为两者最多是“五五波”而已),所以战国人物最大的攻击点在于整套的C技攻击。但这次白板激难战的重点在于——生存!!正常游戏时,大家可能会比较喜欢“百万军中取敌将首级”的快感,但在这里郑重告诫各位千万不要带着这种想法来玩白板激难战,因为会随时享受到“万箭穿心”的的待遇……因为激难难度下即使是LV99的人物也挨不起几下,所以在这种情况下最最有效的生存手段就是用最最简单的方法杀敌,而且更要在对方出手之前就解决对方,所谓“进攻就是最大的防守”就是这么个意思。如此说来,像战国人物那些花哨的攻击方式就略显无谓了(而且也耗不起,只会被“华丽地”秒杀!!)。这样说来还真和真正的战争相似啊……我一直觉得这次大蛇无双就是要搞这种“秒与被秒”的“快感”(-_-b..)。

  好了,无论是三国人物也好,战国人物也好,实际上也不可能全部人都适合挑战白板激难战,这里说一下这次挑战白板激难战人物所需的基本要求:

  首先必须要有大范围带属性的的C技攻击(至少要有180度,大部分三国角色的C3或者C4至少有一招符合这要求,而战国人物就略显寒酸了)。因为即使单挑能力再强,但激难下一旁的杂兵并不是看热闹的,随时就是致命的骚扰!加上这次通常攻击的范围无法增加,所以简单的扫兵技就显得重要了,像平常那样C7、C8地出的话你只会摔手柄而已(何况现在也出不了)……而且通常攻击范围也不大的人物就一定要留意旁边敌人的举动!

  其次就是人物攻击速度要快。出招收招快除了可以快速解决敌人外,也可以为自己争取时间,减低受攻击的机会,当然也可以在武器上加“神速”来解决。

  由于时间关系,也不可能对每一个人物作详细解说和测试(相信大家自己也会有使用心得),所以还是以人物类型来作一个概括(当然,有些地方还是和正常游戏有所不同的)。



  事实上,在白板激难战里力型人物的优势并不大,甚至可以说是劣势。因为本身大部分人C技出招慢,自带刚体是一把双刃剑,要知道激难里随便一个大众脸摸你一套就是这么挂了,何况在杂兵众多的情况下,至于特殊技能不用就不用,无双在这里是救命的保险,所以力型人物在这里的生存能力是三种类型中最差的。另外要用力型人物的话推荐带个丰臣秀吉……


  技型人物可以说是三种类型中最变化多端的,因为C技的强化版R技可以弥补白板人物C技的不足(尤其是战国类蓄力攻击型,可以全套出完);而且有反击技所以一般不需要用无双来解围,如果有“消费减轻”和“吸活”的话基本上无双无忧了……更重要的是技型人物很多人带有各种强化技巧,而且有些还可以互相加成重叠(比如大耳跟本初的攻击提升居然可以叠合,实在是令人发指)所以无论是作主攻手或是作辅助都是不错的选择!


  这个类型比较极端,攻击力普遍没力的高,虽然有两种特殊技,但是在高难度下只能是瘙痒,作辅助的话又不及技型丰富,而且没反击技,所以要用辅助特技也比较提心吊胆。看似速型人物是三种类型里最弱的,不过因为速型有两个独有系统——JUMP CANCEL(简称JC)和空中DASH(简称JD),往往成为速型扭转乾坤的关键!!之前说过白板激难战不要抱着“一骑当千”的心态,而事实上很难避免不进入敌群杀敌,再全方位的攻击都会有死角,很多时候那个漏网之鱼就是你的死神。力型就不用说了,至于技型还好,可以用反击技,但是体力已经损耗,所以接下来杀敌之余还要想办法补充体力。但是速型就不同了,出完C技后立刻JC接JD“飞”到无人地带,然后在组织下一次攻击,这样反而降低了受攻击的可能。可以说,操作好的话完全可以“无伤”通关(我第一次白板激难战通关就是用三个速型人物编队,而且玩到中盘才开始受伤)!

  
  在本作发售前我曾经说过不要对这次的小队系统抱有太高的期望,而事实上也的确如此。因为本作崇尚攻击,所以人人都可以“天下无双”。但是在白板激难战里,小队系统就有值得研究的地方了。这里就要提到一个主攻跟辅助的概念了,从字面上大家很容易就能明白,那么派生出来的人物搭配就可以出现很多种组合,比如一攻两助、两攻一助甚至有信心可以三攻(公?)。而且辅助的并不代表纯粹是做应援团,因为有的人物的辅助技只对自己有效,所以辅助人物有时也会变成主攻人物,从而令其他人物有休息回复的机会,所以不要对概念抱得太死。另外人物类型的搭配也和上面所说相辅相成,比如力型人物可以带个丰臣秀吉,队伍里有速型人物可以不装速度增加特技而省下一格等等,大家可以根据自己的习惯去搭配,说不定会发现更多有趣的地方。

  所谓台上一分钟,台下十年功,讲了这么多事前准备,该说一下战斗过程了。其实这里就很简单了,在真正进入战斗后,杀人越货的主力是单纯的C技!尽量提前挥空普通攻击利用属性C技来伤敌杀敌,跟敌方近距离接触越少己方的安全系数越大,而且在受伤后不要慌乱要找***,找个不是很多兵的地方(两三个就行了)利用连击回复来回复体力,或者通过与友军联合来自动回复。适当地作出操纵人物的轮换,不要逞英雄,安全最实际。跟以前352M一样,平时一定要注意优先解决弓兵和铁炮,尽量不要一次跟太多敌人对阵,更不要妄图一次解决多个武将,而且要懂得“穷寇莫追”的道理,不要过分要求“秒杀”敌将玩连续技,一次杀不死就等第二次机会,多跑动走位,身处敌军中不要吝啬,特殊技反击技无双统统用上……总之白板激难战能否成功就看你对无双系统的理解了……


  
总论
  其实在实际挑战过程中,发现相比352M这次无双大蛇的白板激难战其实并没有想象中困难,首先是352M实际上能挑战白板最强战的只有那么几个人,而无双大蛇符合条件的就多去了;其次战场上对己方的有利条件比352M多,就拿兵种来说,352M最头痛的是碰上步兵武将加弓弩兵的互动,但大蛇无双的兵种配合明显不及352M,何况很多麻烦的兵种(如旋忍)属于稀有动物,否则的话相信难度会上升几个层级。而且自353之后,敌方AI一直是众无双玩家咎病的地方。记得以前玩352经常会在战场上疲于奔命,“总大将危机”一出,基本上熬不过三分钟,加上士气对敌我上方影响极大,后来的无双作品基本上可以无视这些,一路杀过去就行了,Z51算是纠枉过正,但到了Z52却又回复本性了,难怪会觉得现在的无双越来越像BASARA了……

  无论怎样,毕竟两大无双系列令我对这两段历史有了浓厚的兴趣,而且也是一个不可多得的游戏系列,很高兴能再次利用无双系列来挑战自己对游戏的理解,虽然挑战时间并不是很长,写的也很仓促,可能会有很多漏洞,权当抛砖引玉,相信大家会发掘到无双更多有趣的地方。只要无双系列还存在,白板战还是会不断补完下去的…….

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大隐于市

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发表于 2007-5-20 17:07  ·  上海 | 显示全部楼层
希望看到LZ的白板激难战 视频,这个比较有说服力

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发表于 2007-5-20 17:17  ·  上海 | 显示全部楼层
真正能玩这种打法的,难度最高是353M352M,基本这是不可能的.....XD,352M白班+LV1砍不过一个小兵....
最低是354.
OROCHI应该说要白板过EVIL需要非常高的微操.基本所有人都是一下死,其实装什么体力上升防御上升都无所谓了,就算不是白板,本来也就是对秒.就是一秒与两秒的区别.
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 楼主| 发表于 2007-5-20 17:36  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用三英战大蛇于2007-05-20 17:07发表的:
希望看到LZ的白板激难战 视频,这个比较有说服力


抱歉,没有视频录制工具和条件,有机会的话会奉上……


下面是引用metalmax于2007-05-20 17:17发表的:
真正能玩这种打法的,难度最高是353M352M,基本这是不可能的.....XD,352M白班+LV1砍不过一个小兵....
最低是354.
OROCHI应该说要白板过EVIL需要非常高的微操.基本所有人都是一下死,其实装什么体力上升防御上升都无所谓了,就算不是白板,本来也就是对秒.就是一秒与两秒的区别.



352M要配斩属性的武器才可成行,配LV1哪一作都不能玩下去。

相对于防御力来说,大蛇白板过激难其实比用LV50来打并没有难多少,装了体力、防御后也不至于一下死那么夸张,往往能多挨一下就是一下,况且白板过激难本身就不提倡与敌人硬碰,所以善打游击的速型人物反而最容易过关。白板过激难的真正难点在于人物的攻击方式减少,所以有些人物就受到限制,但仍然有不少角色如关平、半藏即使白板都一样可以秒将。

事实上无双大蛇的白板过激难远没有想象中困难和吃力,也并不需要太高深的理论知识,当然熟练的操作与系统的理解是必须的。这里没有提倡挑战极限什么的(要的话就白板+LV1+不装特技,但我觉得没有意义),而是在于如何继续发掘一款游戏的可玩要素。

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大隐于市

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发表于 2007-5-20 17:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用czlxtrunks于2007-05-20 17:36发表的:

抱歉,没有视频录制工具和条件,有机会的话会奉上……

.......
那楼主就简单介绍一下你的那些角色使用心得吧 ,
只要个人认为最安全,最实用的招式就行了,让我辈也能瞻仰楼主的风范 [s:257]

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发表于 2007-5-20 18:13  ·  吉林 | 显示全部楼层
说实话我是进来支持楼主的~~~某c给加了分就证明是对楼主的鼓励.如果能看到视频就更好了~~~~XD
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 楼主| 发表于 2007-5-20 18:14  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用三英战大蛇于2007-05-20 17:43发表的:

那楼主就简单介绍一下你的那些角色使用心得吧 ,
只要个人认为最安全,最实用的招式就行了,让我辈也能瞻仰楼主的风范 [s:257]

那么就简单介绍一种逆天组合:

关平+秀吉+随意(看你是千里走单骑还是轮换,前者就带个大耳之类能加全队攻击的,后者就带半藏之类)

一上来,秀吉跳舞,然后换关平发动电风扇(没错,此厮在白板状态已经可以出完全套电风扇),注意尽量“先读”,就是趁敌人还没接近时就要提前出三方(这里是全人物共同的地方),用电风扇来扫人,扫完立刻离开走位以防漏网之鱼或是弓兵铁炮偷袭,然后组织下一次攻势。这个也是我唯一能以一敌多(武将)的人物。

半藏

攻击以R4为主,必要时以R3来杀出包围,因为半藏出招快,很多时能发生“弹返”的效果(尤其在R3后的分身状态),加上有反击技,所以即使近身肉搏(经常会出现,因为半藏通常攻击距离短)也可以占不少便宜,但还是不推荐经常这样做。


夏侯惇+小乔+姜维         第一次过关的组合(随机选的)

夏侯惇——C1足够了,C4并不保险。出完后JC+JD(全速型人物共同点)

小乔——如果没有R技的话,实际上小乔比半藏还逆天,C3和C4都是很好的攻击,而且有JC+JD取消硬直,被摸到的机会不大

姜维——中规中矩的角色,C3出招快,比较安全,也仅此而已

当时打的是合肥新城,起初一位速型人物的生存能力有问题,但三个角色一上手后却发现原来是这么好用,直到打吕布之前小乔才无意中被杂兵打了一下。


这里谈一下对三小强和大蛇的心得

三小强的共同点是有刚体,硬碰是万万不能,但幸好不知道是否AI问题,如果你先攻击他们绝对会防御,所以抢攻是对三小强的最有效的方法,而且尽量不要背对他们,如果他们有类似蓄力的动作就立刻远离,看清楚再行动。

大蛇麻烦之处在于C1出招快,而且一方是无敌的,所以抢攻不是办法,只能打游击来寻找机会,强烈要求大家打大蛇一定要保证无双全满,一但发现异常立刻利用无双来脱离(即使速型人物在大蛇霸道的攻击范围之下也不能保证全身而退)。

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发表于 2007-5-20 18:58  ·  上海 | 显示全部楼层
351我虽然没有试过LV1+白班过修罗,但是赵云的LV4我就白班拿的.
352M靠斩属性是最快的,但是不是唯一的途径.火也有很好的杀伤效果.
不过看LZ说的详细程度,应该还是有可行性的,支持.

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你说你喜欢雨,那我也学着去喜欢

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发表于 2007-5-20 20:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
部分人拿着1级的白板武器过激难比白板人物拿着高级武器过激难更加麻烦

圣骑士

有口皆碑的游戏糕手...

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发表于 2007-5-20 20:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
天弓啥啥神同学不是早就放出视频了么,而且用的是废柴人物和非顶级武器。。。
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