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Wii的游戏iso到底一个实际多大容量

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 楼主| 发表于 2007-5-22 20:17  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
反正每个游戏解压就是4.37G

实际每个iso里面到底多大都不知道,偶看里面虽然肯定有垃圾文件但好像也不是很多 因为压缩后都有4G多   .

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发表于 2007-5-22 20:18  ·  吉林 | 显示全部楼层
任天堂发给厂商1G垃圾文件备用XD

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 楼主| 发表于 2007-5-22 20:26  ·  广东 | 显示全部楼层
莫非任天堂的垃圾无法压缩?
索尼的iso里面垃圾压缩几倍都可以

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发表于 2007-5-22 20:27  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用随风龙于2007-05-22 20:26发表的:
莫非任天堂的垃圾无法压缩?
索尼的iso里面垃圾压缩几倍都可以
………………………………
我在缓和下气氛  任天堂最擅长的是压缩 CG都能压好几倍

圣骑士

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发表于 2007-5-22 20:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
压缩后4G说明原来的游戏就压缩过了的。

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发表于 2007-5-22 21:26  ·  美国 | 显示全部楼层
大概是因为空白部分都有加密垃圾数据的关系?

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发表于 2007-5-22 22:19  ·  河南 | 显示全部楼层
谁也不知道!!!狡猾的老任采用特别的加密手段,Wii的游戏架构和游戏文件组成至今也没完全破解....................

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发表于 2007-5-22 23:20  ·  广东 | 显示全部楼层
1. 游戏有用的数据已经压缩过,这样可以用CPU换光驱速度,也就是减少读盘时间。其实从游戏的内容可以看出,这些游戏肯定没有4.3GB那么大,何况还压缩过。

2. 那么剩余的空间就要填充垃圾文件,老任最阴险的手段——垃圾文件采用专门生成的乱序随机数文件,这种文件完全不能压缩。看来这是老任策划好的,就是为了给未来(推出之前的未来)主机被破解后镜像文件的传播下载带来难度。

3. 由于Wii从外圈读起的文件结构,导致垃圾文件必须填满整涨碟。所以,4.3GB了,一个G都不能少。


破解就要从破解光盘文件结构入手,如果能够准确定位垃圾文件的位置,那么就可以用0字节的垃圾文件来替换它,使得——镜像大小不变,游戏效果不变,但是下载压缩包的体积大大减小。

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 楼主| 发表于 2007-5-23 00:17  ·  广东 | 显示全部楼层
ngc的iso用大盘刻录后数据面都是很小圈的

照那么说wii光头是从外圆读取的话不就很辛苦

征服者

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发表于 2007-5-23 00:26  ·  广东 | 显示全部楼层
说句老实话,很多游戏,700MB的容量都抬举了
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