骑士
Legendary God Ninja
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楼主 |
发表于 2007-5-23 22:01 · 湖北
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下面是引用zhaoyifanj于2007-05-23 21:22发表的:
不是说能用的招就不是废招了
可以说,大部分武器的大部分招式,都没用
打个比方,龙剑的XX前XX,就是砍两刀踢一脚那招,你觉得这招有用?我看了这么多录像,各种难度各种风格,不管打分还是极限,用出这招的100%是由于出招失误
同理,忍龙里杀伤低,硬直大,收招慢导致实用性极低的招式太多了,特别是重型武器,你想过为什么上街你会选择大刀而不是黑龙丸哪怕黑龙丸的攻击力远远高于大刀吗?
再举个例子,所有的录像,打ALMA,击落以后的出招不是闪华就是XYXXXX,为什么从来没有人用别的招?
....... 忍龙里确实有些招实用性不强,但是费招确实很少.我一直这样认为.
你说的这个,对于新手来说很有用,我看每个刚玩的朋友都会用这个招数.原因在于,有些现在大家都认为
的费招,其实是为了让新人能有招可出.谁刚玩忍龙的时候会用龙剑的XY+手里剑+落地Y.
之所以我们现在看来是费招,那是因为我们知道用哪些招数能给敌人造成更大的伤害,也就是俗称的杀招.
那么自然也不会去用一些刚接触的时候用的招数.这其实就是培养玩家的过程.所谓费招的用处很大一部
分是这样的.(不否定费招的存在)
现在看来,当高手去玩低难度的时候,就能把各个招数尽数展现.那样就是一种快感.这些招数的实用性也
会得到体现.高难度的打法必定相对单一.这是ACT的共性.
黑龙丸的一些招数其实很好用,正是因为其攻击力大,所以为了维持游戏的平衡性,自然把其招式的数量减
少.
光前Y,XY,XXY就都能杀一般小兵了.更别说蓄力和跳墙斩.如果黑龙丸有大刀的招数,我想这个游戏就有
点太....
打ALMA,用闪华和罗刹战也是因为我们知道这些招数的攻击力大,但是在不知道的时候,我用什么在打.
大家学习用杀招去打BOSS,也是表明玩家在进步,玩家的能力在提高.撇开看录象不说,那个我一直不提
倡大家一开始就看,而是对游戏有一定接触,明白一些技巧以后在从中学习.这样大家才能体会到在游戏过
程中,动脑通关的乐趣.而游戏制作方也是这样的一个态度.
至于战斗中的招能不能做到高效率杀敌保全自身,我想这个对于每个人都有不同的看法.
我自己认为现在是除了水枪外,其他的都能够用.当然是对于比较低的难度(高难度已经说了,打法相对固
定)
而游戏也是有大众向的难度和高手向难度,所以衡量武器的实用性也需要符合大众向的难度来看.这么说
来,大家玩了高难度再玩低难度,自然有说不出的爽快感.这是无庸质疑的.
一句话,忍龙确实是CU向,这也注定了大家会对它的认识有很大不同.
总之,忍龙是第1个让我静下心来认真研究的游戏.也确实值得我去研究.我希望更多的玩家能认识它. |
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