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楼主: 挖墙脚

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发表于 2007-5-23 17:44  ·  上海 | 显示全部楼层
墙脚,我以为以你的水准不会说出忍龙没有废招这么可笑的话。。。。。。

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 楼主| 发表于 2007-5-23 19:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用zhaoyifanj于2007-05-23 17:44发表的:
墙脚,我以为以你的水准不会说出忍龙没有废招这么可笑的话。。。。。。
JASON,你的意思是说我应该是认为忍龙有费招吗?我就是因为把很多时间都放忍龙上,才会说费招很少很少.没有那是不可能的,我觉得除了鱼枪外,其他的所有武器都没什么费招.包括木刀和斧头.只是有的招大家都用得比较少.
斧头的YY,蓄力其实很实用.木刀完全是高手向,没什么费招.特别是对比较低的难度.高难度由于游戏的设定,大家都很苦手,所以用的武器以龙剑为主.其实低难度可以把忍龙这个游戏的武器技能完全展现出来,我在外面玩的时候,很多人会看,比看别的游戏的人都多.因为这个把招式熟练了,玩忍龙很华丽,像一门艺术.
如果你觉得忍龙有费招,那么我现在可以搞个投票,把大家认为费招的列出来,我来为大家解释这些招数的性能.你觉得如何.

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发表于 2007-5-23 20:45  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用挖墙脚于2007-05-23 19:40发表的:

JASON,你的意思是说我应该是认为忍龙有费招吗?我就是因为把很多时间都放忍龙上,才会说费招很少很少.没有那是不可能的,我觉得除了鱼枪外,其他的所有武器都没什么费招.包括木刀和斧头.只是有的招大家都用得比较少.
斧头的YY,蓄力其实很实用.木刀完全是高手向,没什么费招.特别是对比较低的难度.高难度由于游戏的设定,大家都很苦手,所以用的武器以龙剑为主.其实低难度可以把忍龙这个游戏的武器技能完全展现出来,我在外面玩的时候,很多人会看,比看别的游戏的人都多.因为这个把招式熟练了,玩忍龙很华丽,像一门艺术.
如果你觉得忍龙有费招,那么我现在可以搞个投票,把大家认为费招的列出来,我来为大家解释这些招数的性能.你觉得如何.
你对忍龙的执著我感到敬佩,当你太执著的时候不太能接受别人的意见,我反过来说好了,忍龙不是费招多而是太实用的招比较单一罢了,这样可以接受了吧?我看了大部分的录像,忍龙大部分的boss用闪华是最实用的,其他的招式真的可以说是实用度不高,我不是说忍龙不是好游戏,就算闪华好用,但是像用好不容易,而且被配合好了很华丽

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 楼主| 发表于 2007-5-23 21:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用kazi1229于2007-05-23 20:45发表的:

你对忍龙的执著我感到敬佩,当你太执著的时候不太能接受别人的意见,我反过来说好了,忍龙不是费招多而是太实用的招比较单一罢了,这样可以接受了吧?我看了大部分的录像,忍龙大部分的boss用闪华是最实用的,其他的招式真的可以说是实用度不高,我不是说忍龙不是好游戏,就算闪华好用,但是像用好不容易,而且被配合好了很华丽
不知道你是不是EG的那个朋友.总之,你这样说,我比较能理解些.
不过我个人认为实用的招数还是比较多的.当然,存在这样的问题,就是大家偏重一些招数.例如,饭刚落,罗刹斩.等等。因为忍龙这个游戏本身的设定就比较高手向,加上敌人超高的AI,大家光应付敌人就很辛苦了,每次都出几个强力的杀招(例如饭刚落)所以对于刚玩,或者研究时间比较少点的玩家,确实有觉得招数实用性不强的问题.这个是我也经历过的,因此很清楚,但是当你掌握了一些门道以后,对操作比较熟练以后,就会发现这个游戏的招式确实丰富,也不失其实用性.所以我不是很赞同一些朋友玩过忍龙,但是却说忍龙费招多的观点.我不能强求每个朋友去把忍龙玩得很精.但是,只要你们玩的时间长了,我相信你们会和我有相同的看法.
有的录象确实用的武器比较单一,为了改变这个状况,我正在做的录象中,在保证无伤的情况下.尽量把录象做得华丽些.希望刚玩的朋友也能对忍龙有个更深的了解。

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发表于 2007-5-23 21:22  ·  上海 | 显示全部楼层
不是说能用的招就不是废招了
可以说,大部分武器的大部分招式,都没用
打个比方,龙剑的XX前XX,就是砍两刀踢一脚那招,你觉得这招有用?我看了这么多录像,各种难度各种风格,不管打分还是极限,用出这招的100%是由于出招失误
同理,忍龙里杀伤低,硬直大,收招慢导致实用性极低的招式太多了,特别是重型武器,你想过为什么上街你会选择大刀而不是黑龙丸哪怕黑龙丸的攻击力远远高于大刀吗?
再举个例子,所有的录像,打ALMA,击落以后的出招不是闪华就是XYXXXX,为什么从来没有人用别的招?
在战斗中不能做到高效率杀敌保全自身的招就都是废招,作为CU来研究研究玩玩当然可以,论实用性是没有什么好谈的

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发表于 2007-5-23 21:39  ·  福建 | 显示全部楼层
我说,墙脚你在这方面得学一下congeal兄啊,你何必和他们争呢,完全没有必要,根本就是一群对忍龙没什么研究的LU在叫嚣罢了。与其这样,倒不如好好的玩游戏。我以前也经常泡论坛,什么别人的意见也都想听听看看,但后来觉得真没什么意思,根本就是一锅粥嘛。。。

PS:CG4已经77W了,过80W应该只是时间的问题了。
[s:255]

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 楼主| 发表于 2007-5-23 22:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用zhaoyifanj于2007-05-23 21:22发表的:
不是说能用的招就不是废招了
可以说,大部分武器的大部分招式,都没用
打个比方,龙剑的XX前XX,就是砍两刀踢一脚那招,你觉得这招有用?我看了这么多录像,各种难度各种风格,不管打分还是极限,用出这招的100%是由于出招失误
同理,忍龙里杀伤低,硬直大,收招慢导致实用性极低的招式太多了,特别是重型武器,你想过为什么上街你会选择大刀而不是黑龙丸哪怕黑龙丸的攻击力远远高于大刀吗?
再举个例子,所有的录像,打ALMA,击落以后的出招不是闪华就是XYXXXX,为什么从来没有人用别的招?
.......
忍龙里确实有些招实用性不强,但是费招确实很少.我一直这样认为.

你说的这个,对于新手来说很有用,我看每个刚玩的朋友都会用这个招数.原因在于,有些现在大家都认为

的费招,其实是为了让新人能有招可出.谁刚玩忍龙的时候会用龙剑的XY+手里剑+落地Y.

之所以我们现在看来是费招,那是因为我们知道用哪些招数能给敌人造成更大的伤害,也就是俗称的杀招.

那么自然也不会去用一些刚接触的时候用的招数.这其实就是培养玩家的过程.所谓费招的用处很大一部

分是这样的.(不否定费招的存在)

现在看来,当高手去玩低难度的时候,就能把各个招数尽数展现.那样就是一种快感.这些招数的实用性也

会得到体现.高难度的打法必定相对单一.这是ACT的共性.

黑龙丸的一些招数其实很好用,正是因为其攻击力大,所以为了维持游戏的平衡性,自然把其招式的数量减

少.

光前Y,XY,XXY就都能杀一般小兵了.更别说蓄力和跳墙斩.如果黑龙丸有大刀的招数,我想这个游戏就有

点太....

打ALMA,用闪华和罗刹战也是因为我们知道这些招数的攻击力大,但是在不知道的时候,我用什么在打.

大家学习用杀招去打BOSS,也是表明玩家在进步,玩家的能力在提高.撇开看录象不说,那个我一直不提

倡大家一开始就看,而是对游戏有一定接触,明白一些技巧以后在从中学习.这样大家才能体会到在游戏过

程中,动脑通关的乐趣.而游戏制作方也是这样的一个态度.

至于战斗中的招能不能做到高效率杀敌保全自身,我想这个对于每个人都有不同的看法.

我自己认为现在是除了水枪外,其他的都能够用.当然是对于比较低的难度(高难度已经说了,打法相对固

定)

而游戏也是有大众向的难度和高手向难度,所以衡量武器的实用性也需要符合大众向的难度来看.这么说

来,大家玩了高难度再玩低难度,自然有说不出的爽快感.这是无庸质疑的.

一句话,忍龙确实是CU向,这也注定了大家会对它的认识有很大不同.

总之,忍龙是第1个让我静下心来认真研究的游戏.也确实值得我去研究.我希望更多的玩家能认识它.

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 楼主| 发表于 2007-5-23 22:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用sf33er于2007-05-23 21:39发表的:
我说,墙脚你在这方面得学一下congeal兄啊,你何必和他们争呢,完全没有必要,根本就是一群对忍龙没什么研究的LU在叫嚣罢了。与其这样,倒不如好好的玩游戏。我以前也经常泡论坛,什么别人的意见也都想听听看看,但后来觉得真没什么意思,根本就是一锅粥嘛。。。

PS:CG4已经77W了,过80W应该只是时间的问题了。
[s:255]
恩.你说的有道理的.每个人的认识不同,看法自然也都不同.说再多也没用,只能以事实说服别人,那就是自己好好研究,出录象,让大家来看.看来以后得注意了.谢谢提醒了.
CG4的成绩很好啊.过80W的话,就超K大的.到时候上成绩榜,给你加分.

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龙在鄙视你

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发表于 2007-5-24 00:38  ·  英国 | 显示全部楼层
现在很多人看几段录象就敢评论一个游戏, 有些什么连SHINOBI和NINJA GAIDEN 都分不清楚就能喷。

LZ看淡点吧。

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发表于 2007-5-24 00:51  ·  美国 | 显示全部楼层
正常 EG好久不去了 上次还出了个我的克隆人
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