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楼主: 挖墙脚

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骑士

忍黑……忍黑?忍黑!

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发表于 2007-5-24 09:27  ·  山东 | 显示全部楼层
墙角的正义感真是超强!

PS:等你全套无伤任务录像都快疯了

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发表于 2007-5-24 11:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个问题比较难解释清楚,高阶玩家自然认为最实用的、最安全的、能最速杀敌的是好招,其余都是废招,以这个标准来衡量其实所有3D格斗游戏都一样,铁拳、刀魂、VF、DOA,哪个废招不多,每个人招式至少二三十招,对战的时候尤其是高手对战的时候用来用去都那么几招,其余都是废招吗?
在忍龙这个问题上,我觉得忍龙和忍龙黑也应该区别对待,很多招在忍龙里面是值得一用甚至是可以信赖的,但到了忍黑里面就完全被废了,忍黑中过分强调提升难度和对敌人AI的强化而对武器招式几乎没有任何改动,直接使得忍黑打法更加单一,这点希望忍2可以改进一下!话说回来,想玩没有废招的ACT,阳光玛丽奥是最佳选择!

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发表于 2007-5-24 12:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
zhaoyifanj关于忍龙中废招的看法未免片面了,招式众多是忍龙的一个特点,在一款ACT游戏中玩出FTG的感觉,除了电脑的AI外,众多的招式是必不可少,相信很多玩家在第一眼见到忍龙时被其吸引的不是多么华丽的画面,或是游戏的高难度,而是那如同格斗游戏一般众多的招式。
如果按照你的说法,将这些废招去掉,只保留有用的招式,那么忍龙又会是什么样子?安前面一位朋友的说法,在对大部分BOSS中闪华是最常用的招式,那么将其它招式去掉,只保留闪华和一些实用招式,这样BOSS战不久因此变得模式化了?就那么几招可用,玩家的选择余地就少了,只能按照制作人设定的几个框架来进行游戏,这样会使得游戏很快变得乏味。
鬼武者,忍为什么销量一代不如一代?虽然国内很多玩家都很喜欢这两个游戏系列,但是这两款游戏给玩家的选择余地太少,忍不用杀阵几乎就不可能打倒BOSS,鬼武者不能跳,躲避敌人攻击时大多都是在绕圈子,战斗缺乏变化是这两款游戏的致命伤,ACT高手们可能对我的说法嗤之以鼻,但是同为高难度的ACT游戏,为什么忍龙可以卖过200万,而忍只能卖几十万?在吸引新玩家这一点上,忍和鬼武者都做得不好,应该说SEGA和CAPCOM在这方面都做得不好,把游戏做得太死,只能按照既定的路线进行游戏,玩家的选择太少,不仅仅是忍和鬼武者是这样,JOE也是,不用慢动作+局部放大,普通攻击对后期BOSS如同搔痒,所以它也很快就没落了。
龙剑的XX前XX,这一招是有用的,在敌人背对墙时,那一脚将敌人踢到墙上时,敌人会受到伤害是会增加的,第四关的帝国兵在背对墙时,这一招是可以直接打死的,在录像中你见不到多少人用但不代表没人去用,起码我在有机会的时候也是会用的,我的水平可能没你高,但起码MN难度和全***标还是能做到的,高手有高手的打法,但不代表高手的看法就是一定正确的,你认为有用的招式新手不一定能掌握,你认为没用的招式其它人不一定就不会去用。

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发表于 2007-5-24 16:50  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用xianghui360x于2007-05-24 12:08发表的:
但起码MN难度和全***标还是能做到的。

你太谦虚了,这绝对是高手了!

我现在对ALMA系的boss恼彻底了,这个家族太难缠了,哈哈,跑题了。
该用户已被禁言

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KUBO友人帐 Deep

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发表于 2007-5-24 18:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
新手,漂过,吼叫一句: 忍龙绝对是好游戏!!!!...

买XO到现在只在玩忍龙,另4个游戏,都懒得放盘进去..
昨天被2条电鳗玩弄了...

M11中,

痛并快乐着..(非SM)

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发表于 2007-5-25 13:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
A9小白算是少的,所以其它论坛不敢太去省的闹心

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发表于 2007-5-25 19:29  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用挖墙脚于2007-05-23 21:18发表的:

不知道你是不是EG的那个朋友.总之,你这样说,我比较能理解些.
不过我个人认为实用的招数还是比较多的.当然,存在这样的问题,就是大家偏重一些招数.例如,饭刚落,罗刹斩.等等。因为忍龙这个游戏本身的设定就比较高手向,加上敌人超高的AI,大家光应付敌人就很辛苦了,每次都出几个强力的杀招(例如饭刚落)所以对于刚玩,或者研究时间比较少点的玩家,确实有觉得招数实用性不强的问题.这个是我也经历过的,因此很清楚,但是当你掌握了一些门道以后,对操作比较熟练以后,就会发现这个游戏的招式确实丰富,也不失其实用性.所以我不是很赞同一些朋友玩过忍龙,但是却说忍龙费招多的观点.我不能强求每个朋友去把忍龙玩得很精.但是,只要你们玩的时间长了,我相信你们会和我有相同的看法.
有的录象确实用的武器比较单一,为了改变这个状况,我正在做的录象中,在保证无伤的情况下.尽量把录象做得华丽些.希望刚玩的朋友也能对忍龙有个更深的了解。
先告诉你肯定不是,因为我只上a9的论坛。我想我没有表达好自己的观点,我不是觉得忍龙费招多,而是说招式平衡度不高,有所欠缺,这个是个人有个人的观点,我不想强加于你,忍龙是好游戏但是一样有它的缺点,我只是希望大家客观点看待这个游戏,至于你说的“对操作比较熟练以后,就会发现这个游戏的招式确实丰富,”我觉得对于鬼泣来说也适用,一般来说克敌制胜只求简单,照你说得就变成刻意耍帅了。

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发表于 2007-5-25 20:09  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用xianghui360x于2007-05-24 12:08发表的:
zhaoyifanj关于忍龙中废招的看法未免片面了,招式众多是忍龙的一个特点,在一款ACT游戏中玩出FTG的感觉,除了电脑的AI外,众多的招式是必不可少,相信很多玩家在第一眼见到忍龙时被其吸引的不是多么华丽的画面,或是游戏的高难度,而是那如同格斗游戏一般众多的招式。
如果按照你的说法,将这些废招去掉,只保留有用的招式,那么忍龙又会是什么样子?安前面一位朋友的说法,在对大部分BOSS中闪华是最常用的招式,那么将其它招式去掉,只保留闪华和一些实用招式,这样BOSS战不久因此变得模式化了?就那么几招可用,玩家的选择余地就少了,只能按照制作人设定的几个框架来进行游戏,这样会使得游戏很快变得乏味。
鬼武者,忍为什么销量一代不如一代?虽然国内很多玩家都很喜欢这两个游戏系列,但是这两款游戏给玩家的选择余地太少,忍不用杀阵几乎就不可能打倒BOSS,鬼武者不能跳,躲避敌人攻击时大多都是在绕圈子,战斗缺乏变化是这两款游戏的致命伤,ACT高手们可能对我的说法嗤之以鼻,但是同为高难度的ACT游戏,为什么忍龙可以卖过200万,而忍只能卖几十万?在吸引新玩家这一点上,忍和鬼武者都做得不好,应该说SEGA和CAPCOM在这方面都做得不好,把游戏做得太死,只能按照既定的路线进行游戏,玩家的选择太少,不仅仅是忍和鬼武者是这样,JOE也是,不用慢动作+局部放大,普通攻击对后期BOSS如同搔痒,所以它也很快就没落了。
龙剑的XX前XX,这一招是有用的,在敌人背对墙时,那一脚将敌人踢到墙上时,敌人会受到伤害是会增加的,第四关的帝国兵在背对墙时,这一招是可以直接打死的,在录像中你见不到多少人用但不代表没人去用,起码我在有机会的时候也是会用的,我的水平可能没你高,但起码MN难度和全***标还是能做到的,高手有高手的打法,但不代表高手的看法就是一定正确的,你认为有用的招式新手不一定能掌握,你认为没用的招式其它人不一定就不会去用。
鬼武者偏向于avg,忍卖了几十万是因为第一,画面不行,第二,不能吸引lu,只有铁杆才去玩,所以能卖这么多不容易了。joe你看起来是比较固定的模式,但是里面也有不少招式可以华丽的组合,而你说的慢镜头我觉得是相当于忍龙的里风和挡一样,你玩忍龙不可能不用吧?joe卖的不多原因也差不多,2d的游戏本来就没有3d有市场,再加上一开始是处在gc上。
我可能更加偏向于capcom的游戏,因为对我来说无招胜有招,用鬼泣来做对比的例子吧,别再用鬼武者了

征服者

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发表于 2007-5-25 21:17  ·  湖南 | 显示全部楼层
那个论坛里的人..简直就是群垃圾..在探讨***问题.P还不懂一个..就谈什么游戏画面.手感.  居然还敢说忍龙的废招多.......脑子里进水了吧....要他们这类人玩忍龙.简直就是侮辱这游戏了

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忍黑……忍黑?忍黑!

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发表于 2007-5-25 22:12  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用hlq123于2007-05-25 21:17发表的:
那个论坛里的人..简直就是群垃圾..在探讨***问题.P还不懂一个..就谈什么游戏画面.手感.  居然还敢说忍龙的废招多.......脑子里进水了吧....要他们这类人玩忍龙.简直就是侮辱这游戏了

理解你的心情,但注意修辞啊
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