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发表于 2007-5-25 19:29 · 天津
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下面是引用挖墙脚于2007-05-23 21:18发表的:
不知道你是不是EG的那个朋友.总之,你这样说,我比较能理解些.
不过我个人认为实用的招数还是比较多的.当然,存在这样的问题,就是大家偏重一些招数.例如,饭刚落,罗刹斩.等等。因为忍龙这个游戏本身的设定就比较高手向,加上敌人超高的AI,大家光应付敌人就很辛苦了,每次都出几个强力的杀招(例如饭刚落)所以对于刚玩,或者研究时间比较少点的玩家,确实有觉得招数实用性不强的问题.这个是我也经历过的,因此很清楚,但是当你掌握了一些门道以后,对操作比较熟练以后,就会发现这个游戏的招式确实丰富,也不失其实用性.所以我不是很赞同一些朋友玩过忍龙,但是却说忍龙费招多的观点.我不能强求每个朋友去把忍龙玩得很精.但是,只要你们玩的时间长了,我相信你们会和我有相同的看法.
有的录象确实用的武器比较单一,为了改变这个状况,我正在做的录象中,在保证无伤的情况下.尽量把录象做得华丽些.希望刚玩的朋友也能对忍龙有个更深的了解。 先告诉你肯定不是,因为我只上a9的论坛。我想我没有表达好自己的观点,我不是觉得忍龙费招多,而是说招式平衡度不高,有所欠缺,这个是个人有个人的观点,我不想强加于你,忍龙是好游戏但是一样有它的缺点,我只是希望大家客观点看待这个游戏,至于你说的“对操作比较熟练以后,就会发现这个游戏的招式确实丰富,”我觉得对于鬼泣来说也适用,一般来说克敌制胜只求简单,照你说得就变成刻意耍帅了。 |
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