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发表于 2007-5-26 03:34  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用kazi1229于2007-05-25 20:09发表的:

鬼武者偏向于avg,忍卖了几十万是因为第一,画面不行,第二,不能吸引lu,只有铁杆才去玩,所以能卖这么多不容易了。joe你看起来是比较固定的模式,但是里面也有不少招式可以华丽的组合,而你说的慢镜头我觉得是相当于忍龙的里风和挡一样,你玩忍龙不可能不用吧?joe卖的不多原因也差不多,2d的游戏本来就没有3d有市场,再加上一开始是处在gc上。
我可能更加偏向于capcom的游戏,因为对我来说无招胜有招,用鬼泣来做对比的例子吧,别再用鬼武者了

   错咯,到目前为止,最难的ACT就是鬼武2,能出到非蓄力5连闪的基本上没几个人,蓄力一套闪,有几个人能对每一个BOSS都出个2,3套??但是这个系列越来越简单就没人能搞懂为什么了。后来忍龙也证明了难度高不代表销量低……以前玩鬼2对稻船崇拜不已,玩了新鬼真想掐死他…………JOE2我也比较喜欢,但缺点是有些BOSS防御过高,打着容易烦(没玩过1)。忍在当时来说画面不差吧,总不能用现在的技术去看它。
  忍龙确实有不少废招:比方斧子前X,要是能改成前X前YY的连续,挺帅的。还有个废的……水刃杀…… [s:248]

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发表于 2007-5-26 18:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用佚名艺术于2007-05-26 03:34发表的:


   错咯,到目前为止,最难的ACT就是鬼武2,能出到非蓄力5连闪的基本上没几个人,蓄力一套闪,有几个人能对每一个BOSS都出个2,3套??但是这个系列越来越简单就没人能搞懂为什么了。后来忍龙也证明了难度高不代表销量低……以前玩鬼2对稻船崇拜不已,玩了新鬼真想掐死他…………JOE2我也比较喜欢,但缺点是有些BOSS防御过高,打着容易烦(没玩过1)。忍在当时来说画面不差吧,总不能用现在的技术去看它。
  忍龙确实有不少废招:比方斧子前X,要是能改成前X前YY的连续,挺帅的。还有个废的……水刃杀…… [s:248]

连锁一闪难出不代表鬼武的难度高吧,不用的话要通关也是没有问题的,鬼武严格来说不能算是标准的ACT,因为主角连跳都不会……

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发表于 2007-5-26 18:43  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用佚名艺术于2007-05-26 03:34发表的:


   错咯,到目前为止,最难的ACT就是鬼武2,能出到非蓄力5连闪的基本上没几个人,蓄力一套闪,有几个人能对每一个BOSS都出个2,3套??但是这个系列越来越简单就没人能搞懂为什么了。后来忍龙也证明了难度高不代表销量低……以前玩鬼2对稻船崇拜不已,玩了新鬼真想掐死他…………JOE2我也比较喜欢,但缺点是有些BOSS防御过高,打着容易烦(没玩过1)。忍在当时来说画面不差吧,总不能用现在的技术去看它。
  忍龙确实有不少废招:比方斧子前X,要是能改成前X前YY的连续,挺帅的。还有个废的……水刃杀…… [s:248]
一闪是鬼武者的招牌和特色,但是并不代表只能用一闪,用其他方法也一样奏效,还有,我不知道你说的“到目前为止,最难的ACT就是鬼武2”这个结论是怎么得来的,要说难,同系列的3代更加有难度,2代用时间可以sl出三个化石骨,过了鬼岛直接可以得到黑色首饰,一闪无限,三代你得通了训练模式才能得到黑色羽织,在最高难度下,训练模式简直可以让你砸手柄无数次,而且三代难度不同,一闪的时机要求也不同,最高难度只有1到2帧,要是觉得鬼武者2难,你大可以去试试三代,“但是这个系列越来越简单就没人能搞懂为什么了。”这句话我就更加无从搞懂了,三代的难度比2大了很多,怎么你就说难度变简单了……顺便说一下,新鬼他就挂了个名,没有他啥事情。还有, 我觉得可以和忍龙相提并论的capcom游戏,只有鬼泣,鬼泣和鬼泣3一直不断的有人研究,游戏,可见它的耐玩度不比忍龙差,销量不好,主要也是因为画面吧,鬼泣3的画面某种程度上还不如鬼泣1。joe2大boss方法得当不算太难,joe1里,如果用但丁,你就会发现其实boss的血没有多少……还不够挣v的
忍我不是安现在的眼光来看它,你也说了是不差,忍龙的画面可是优秀水准,我敢说买忍(正版)的80%的人肯定通了忍,并且是有过研究的,至于忍龙,买的人我估计很多都没有通,只是冲着画面去的,没有领略它的精髓,也许可以说没有能力和兴趣去领略,我在论坛上看过有人说“忍龙是好游戏,画面真强就是太难了,忍犬难度都过不去”大概意思是这样的,者还是本论坛的人说的,我相信像他这样的人很多

骑士

祖到天上去了

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发表于 2007-5-26 19:57  ·  北京 | 显示全部楼层
后面几个帖子比较有理智。
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发表于 2007-5-26 21:52  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用terry888于2007-05-26 18:20发表的:


   连锁一闪难出不代表鬼武的难度高吧,不用的话要通关也是没有问题的,鬼武严格来说不能算是标准的ACT,因为主角连跳都不会……

    忍龙不用UT也能通关啊,玩ACT不就是追求个好看么。


   一闪模式不用一闪用什么?

  3代毫无难度可言。
    黑羽给的时间太早,而鬼3设定有5紫魂死后自动变身,导致怎么用黑羽都不会死,而黑羽在幻魔空间可使用,也导致难度进一步下降。还有一点,法国女也可使用黑羽,而在鬼二中其他人不能使用首饰,如果你玩过一闪模式就会发现,对于血不够红牛砍2下,还没有无敌技的“朋友们”来说,红牛是极端恐怖的。鬼3即使是鬼难一闪模式,对在下来说也是很容易完成的。所有结论都是建立在在下玩过,研究过,所有最难模式全部达成的基础上。还有,鬼3容易操作,会“走”。别小看走,也许在鬼泣,忍龙中走基本无用,但鬼3就不同了,阁下有空,可自己体会。
    鬼泣3研究的人多,毫不客气地说,不过是因为PS2太多了而已。
    鬼泣1那是神作,用任何游戏和它相比,都是对鬼泣1的亵渎。就算是我到今天还要每天都练习的忍龙(这句话一定会有多人反驳吧,不反驳行么?就当是个人见解)。
    其实仔细玩玩就会发现,忍龙根本就没有说的那么难,当然BT玩法除外,时间够的话,我相信每个人都可以过MN的。区别不过是难看好看,S/L多少而已。
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发表于 2007-5-26 21:57  ·  河北 | 显示全部楼层
另外请教kazi1229,JOE2那个火龙怎么打?头,后背,前胸我都打了,好像没什么弱点啊。

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发表于 2007-5-27 00:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用佚名艺术于2007-05-26 21:52发表的:

忍龙不用UT也能通关啊,玩ACT不就是追求个好看么。


  一闪模式不用一闪用什么?

.......

鬼武2一闪模式我也通过,包括完成所有的幻梦空间,主要靠的是蓄力七连闪,连锁一闪还是菜鸟,最多只能出到2,3下,不过游戏还没难到令人绝望的地步拉。

这个游戏难就主要难在一闪上,BOSS的规律还是比较容易掌握的,假如每个ACT都有个一闪模式,那么它会是最难吗?我的意思是指鬼武的难主要体现在一闪上,而不是体现在敌人或者其他因素。如果是按正规玩法打也很难过关的游戏,那个才叫真难……
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发表于 2007-5-27 01:21  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用terry888于2007-05-27 00:10发表的:


鬼武2一闪模式我也通过,包括完成所有的幻梦空间,主要靠的是蓄力七连闪,连锁一闪还是菜鸟,最多只能出到2,3下,不过游戏还没难到令人绝望的地步拉。

这个游戏难就主要难在一闪上,BOSS的规律还是比较容易掌握的,假如每个ACT都有个一闪模式,那么它会是最难吗?我的意思是指鬼武的难主要体现在一闪上,而不是体现在敌人或者其他因素。如果是按正规玩法打也很难过关的游戏,那个才叫真难……


   恩,您说的有理,不过现在没有什么困难的ACT了。只有格斗才是无止境的。哈哈。
  我们是不是有点跑题了??不管了,为了忍区加人气,灌吧,哇哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
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发表于 2007-5-27 03:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用佚名艺术于2007-05-26 21:52发表的:


其实仔细玩玩就会发现,忍龙根本就没有说的那么难,当然BT玩法除外,时间够的话,我相信每个人都可以过MN的。区别不过是难看好看,S/L多少而已。


.......
绝对赞同这句话

用句现在流行的话来讲

那就是

看你有没有爱了

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发表于 2007-5-27 10:49  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用佚名艺术于2007-05-26 21:52发表的:


    鬼泣3研究的人多,毫不客气地说,不过是因为PS2太多了而已。

.......
可能是个人感觉不同,即使是对红牛,鬼武者2的一闪对我来说比较容易使用,我打那个幻魔最强剑士的时候从来都不用那个笛子,鬼武者3里虽然黑羽织拿的早但是拿法并不简单,比起鬼武者2来说难了不少,而且难度的变化改变了一闪的确认时间,加大了一闪的难度,到底是2难还是3难,我觉得个人有个人的看法,不过不可否认的是2代确实是经典中的经典,3代有点让人失望
鬼泣3不是因为ps2太多了,系统的多样化注定了它是个耐玩的游戏,4中基础职业,两种另类职业,挑战最速,无伤不变身,比华丽度,研究的东西很多,3代最大的败笔在于那个像***的19关boss,整体来说鬼泣3比鬼泣1精致,但是却不如鬼泣1大气,boss设计上也输了一大节,1代的黑猫实在是太经典了

你说的火龙我没有什么印象,是boss吗?第三关的?是在铁轨上的那个吗?
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