流放者(禁止发言)
下面是引用kazi1229于2007-05-25 20:09发表的: 鬼武者偏向于avg,忍卖了几十万是因为第一,画面不行,第二,不能吸引lu,只有铁杆才去玩,所以能卖这么多不容易了。joe你看起来是比较固定的模式,但是里面也有不少招式可以华丽的组合,而你说的慢镜头我觉得是相当于忍龙的里风和挡一样,你玩忍龙不可能不用吧?joe卖的不多原因也差不多,2d的游戏本来就没有3d有市场,再加上一开始是处在gc上。 我可能更加偏向于capcom的游戏,因为对我来说无招胜有招,用鬼泣来做对比的例子吧,别再用鬼武者了
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战士
下面是引用佚名艺术于2007-05-26 03:34发表的: 错咯,到目前为止,最难的ACT就是鬼武2,能出到非蓄力5连闪的基本上没几个人,蓄力一套闪,有几个人能对每一个BOSS都出个2,3套??但是这个系列越来越简单就没人能搞懂为什么了。后来忍龙也证明了难度高不代表销量低……以前玩鬼2对稻船崇拜不已,玩了新鬼真想掐死他…………JOE2我也比较喜欢,但缺点是有些BOSS防御过高,打着容易烦(没玩过1)。忍在当时来说画面不差吧,总不能用现在的技术去看它。 忍龙确实有不少废招:比方斧子前X,要是能改成前X前YY的连续,挺帅的。还有个废的……水刃杀…… [s:248]
终结者
骑士
祖到天上去了
下面是引用terry888于2007-05-26 18:20发表的: 连锁一闪难出不代表鬼武的难度高吧,不用的话要通关也是没有问题的,鬼武严格来说不能算是标准的ACT,因为主角连跳都不会……
下面是引用佚名艺术于2007-05-26 21:52发表的: 忍龙不用UT也能通关啊,玩ACT不就是追求个好看么。 一闪模式不用一闪用什么? .......
下面是引用terry888于2007-05-27 00:10发表的: 鬼武2一闪模式我也通过,包括完成所有的幻梦空间,主要靠的是蓄力七连闪,连锁一闪还是菜鸟,最多只能出到2,3下,不过游戏还没难到令人绝望的地步拉。 这个游戏难就主要难在一闪上,BOSS的规律还是比较容易掌握的,假如每个ACT都有个一闪模式,那么它会是最难吗?我的意思是指鬼武的难主要体现在一闪上,而不是体现在敌人或者其他因素。如果是按正规玩法打也很难过关的游戏,那个才叫真难……
下面是引用佚名艺术于2007-05-26 21:52发表的: 其实仔细玩玩就会发现,忍龙根本就没有说的那么难,当然BT玩法除外,时间够的话,我相信每个人都可以过MN的。区别不过是难看好看,S/L多少而已。 .......
下面是引用佚名艺术于2007-05-26 21:52发表的: 鬼泣3研究的人多,毫不客气地说,不过是因为PS2太多了而已。 .......
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