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楼主: gbfeng2003

[PS2]J联盟 胜利十一人2007俱乐部冠军杯8月2日发卖(06-07赛季后欧洲俱乐部资料采用

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发表于 2007-6-13 05:17  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用蓝の烟火于2007-06-12 13:54发表的:

他们分别是什么风格啊,这个到还真不知道

首先你先要鄙视一下fifa玩家。
你可以想像94年就可以在sfc上玩到全程语音,动作就当时技术来说还算比较真实,画面靓丽的游戏。这孩子有sfc上kceo的实况足球才能做到。 94 95 两代的实况足球都搭载有任务挑战模式。很好,很强大。

然后kceo在n64上出过实况足球3 98世界杯版本, 接着做了好多 j联盟实况足球-完美的射手系列。我也记不清有几代了。然后 在ps上出过j联盟实况1999 完美的射手。(在ss上出过j联盟炎之射手。但赶工痕迹太大)算是ps上画面最漂亮,音响效果最好的足球游戏了,其中的球迷助威的声音是非常出色的。 然后ps2也出过几款实况足球游戏,著名的有2000 和2001.....然后就销声匿迹.....后来就专心去做那个很有爱的大头棒球了~当然还有很多其他游戏。

最后是正题: 实际上kceo的实况系列比fifa系列更加重视爽快感,就如以前电软上说的, 前锋vs前锋vs中场vs后卫vs守门员 。 但是ai的防守能力比fifa系列要强好多。 最典型的就是门将。只要你射门角度不好,所有的球第一时间都会被门将扑出来,对头,门将的第一次射门扑救成功率是95%,脱手率也是95%
不过,该游戏可玩性仍然超过fifa系列,关键是它一条路走到底,变化并不大。即使是次世代的版本,你仍然可以找到sfc上游戏的感觉。而且,该游戏对球星的造型模仿的相当逼真,很好,很强大。记得sfc上 拉瓦内利,巴乔,瓦尔德拉马等等有特殊发行的球员在游戏里有真实的体现。
而且该作的32位机版本,添加了很多能力和特技,很有意思。kcet的we系列后来的特技也是参考了该系列的特技而制作的。

kceo的实况系列发展到后来,加入过成功模式,这在sfc上实况棒球系列上就有。
实况足球系列里,游戏的帮助系统非常完善,在次世代版本中,球员位置要求的能力,阵形战术的详细设置,不同特技的解说等等都有非常详细的解说。虽然在比赛里用处不是太大,个人操作是第一位的,但是,这种细致的设定还是非常亲近玩家,比如战术如何运作会有动画来表示等等。 现在连fm系列都没有这么详细的游戏说明。
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