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楼主: shadow1027

拜问2个魔神转生2的仲魔问题

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发表于 2007-6-3 22:22  ·  法国 | 显示全部楼层
くま!走了C和L路线就不能合成相对的恶魔了-  - 有一个极限的玩法就是在选择立场之前就把主人公练到很高很高,或者用合体bug合成魔神或是天魔=  =然后就一直用下去。。就算改变了属性还是同意可以召唤,不过就不能把他合成了  =   =

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发表于 2007-6-3 22:25  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用白いくま于2007-06-03 22:22发表的:
くま!走了C和L路线就不能合成相对的恶魔了-  - 有一个极限的玩法就是在选择立场之前就把主人公练到很高很高,或者用合体bug合成魔神或是天魔=  =然后就一直用下去。。就算改变了属性还是同意可以召唤,不过就不能把他合成了  =   =



没必要这样,没意思

何况一共才15个上场名额,光是C(或L)属性+N属性的已经占满了啊

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发表于 2007-6-3 22:31  ·  法国 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2007-06-03 22:25发表的:




没必要这样,没意思
.......
くま!是极端玩法涅,强烈不推荐。。。。。。如果某些极端控爱好者可以尝试涅-  -
比如KUMA很喜欢***湿奴,虽然走了C路线。所以就弄出了一个-  =

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发表于 2007-6-3 23:03  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2007-06-03 22:08发表的:


是的
不过这个其实也是个人爱好范围了,我很喜欢都市夜景,所以会特别有感觉(顺便一提《如龙》里的都市夜景我也非常喜欢,要是女神系列的城市背景能做成那样就好了)

.......
我在玩的过程中也有特别留意过战斗的背景的
感觉魔神2的战斗背景还是很精细的(这个主要要从当时的角度去看)
各种背景用色的水平也很高
最主要的是很能够表现出气氛-----跟大战场统一的气氛

不论现在看再怎么艳丽的画面,终究有觉得不堪入目的一天
唯有游戏的内涵能够经历时间的冲刷而越显其耀眼光芒

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发表于 2007-6-3 23:06  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用白いくま于2007-06-03 22:31发表的:

くま!是极端玩法涅,强烈不推荐。。。。。。如果某些极端控爱好者可以尝试涅-  -
比如KUMA很喜欢***湿奴,虽然走了C路线。所以就弄出了一个-  =
这个啊....其实是游戏想你们二周目的动力啊.....

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发表于 2007-6-3 23:10  ·  广东 | 显示全部楼层
对了
怎么利用练级关练级啊?
那些玩意的经验值太可怜了(一般只有5)
根本不够练啊......连钱都亏了.......

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发表于 2007-6-3 23:12  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用魔人kaze于2007-06-03 23:03发表的:

我在玩的过程中也有特别留意过战斗的背景的
感觉魔神2的战斗背景还是很精细的(这个主要要从当时的角度去看)
各种背景用色的水平也很高
最主要的是很能够表现出气氛-----跟大战场统一的气氛

不论现在看再怎么艳丽的画面,终究有觉得不堪入目的一天
唯有游戏的内涵能够经历时间的冲刷而越显其耀眼光芒
.......

“内涵”这个词还是太模糊了一些
其实这里完全可以换成“气氛”一词,换成“不论现在看再怎么艳丽的画面,终究有觉得不堪入目的一天
唯有游戏的气氛能够经历时间的冲刷而越显其耀眼光芒 ”


因为气氛其实比画面更能给人留下印象,仔细想想,许多当年给人留下深刻印象的作品都是这样,画面随着技术进步而过时,但留下的印象则不会随之劣化

比如当年的生化危机1,虽然现在去看BIO1的画面已经粗糙不堪了,但相信凡是当年玩过的人,那种划时代的恐怖气氛,在心里留下的印象则是不会磨灭的。对吧

这里的生化危机1的例子可以换成其他任何一个气氛强烈的游戏。

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发表于 2007-6-3 23:17  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用魔人kaze于2007-06-03 23:10发表的:
对了
怎么利用练级关练级啊?
那些玩意的经验值太可怜了(一般只有5)
根本不够练啊......连钱都亏了.......


这些主要是给你收集材料的(因为合体需要用到低等级材料,特别是你合精灵时候)
不是练级用的

练级还是在正常的关卡比较快
此外,这游戏的钱其实除了买装备就没什么大用了,而最好的装备又是靠宝石换的,所以钱用处不大



顺便一提,你可以试试看给小妖精之类恶魔谈话时候给予大量金钱、MAG来看反应
还有赠送道具装备也做的非常细心
比如平常情况下你送解毒药没人理你,如果那个恶魔中毒了你送解毒药就会感激你了。
此外送过去的武器装备恶魔也会根据自己能不能装备来做出不同的反应。

总之恶魔对话实在非常丰富,玩真3时候个个恶魔都是单调的要钱要钱时候觉得好空虚啊……

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发表于 2007-6-3 23:19  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2007-06-03 23:12发表的:


“内涵”这个词还是太模糊了一些
其实这里完全可以换成“气氛”一词,换成“不论现在看再怎么艳丽的画面,终究有觉得不堪入目的一天
唯有游戏的气氛能够经历时间的冲刷而越显其耀眼光芒 ”
.......
其实这段话我本来打算用作游戏通关感想的
如果是用气氛的话好像狭义了一点
因为我想指代所有的游戏

内涵可以把XENOGEARS等作品也概括了
增加点说服力....
当然本人水平有限,不妥之处希望指出........

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发表于 2007-6-3 23:22  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用魔人kaze于2007-06-03 23:19发表的:

其实这段话我本来打算用作游戏通关感想的
如果是用气氛的话好像狭义了一点
因为我想指代所有的游戏




那也无所谓的,不要在意


只是因为这两年来“内涵”这个词有点儿被部分人给搞臭了的感觉……
特别是S1,内涵基本成了装B的代名词了…
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