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楼主: 挖墙脚

忍龙黑的销量是。。

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发表于 2007-6-20 22:41  ·  天津 | 显示全部楼层
我也看了,不觉得有什么不客观,没有人说忍龙的素质低,评比的是综合结果忍龙最后,你们说的忍龙素质高ucg也是如此介绍,不知道你们有没有看到。我记得难度和画面忍龙是第一吧?这两个也没有不客观吧?我觉得有些忍龙核心fan有点太神话忍龙,而且贬低其他act来抬高忍龙,看了a9很多帖子,很多忍龙fan动不动就是说某某游戏简单只是给sony的菜鸟玩的,而且不是真正的高手这样说,反而是那些中不溜的说的,鄙视这样的人,非常鄙视。战神2算是第一次游戏的经典,第一次玩的时候是乐趣非凡,但是后续的乐趣就很少了,不如忍龙和鬼泣,这个是欧美游戏和日式游戏的区别所在,而说两个gow同等级别我很同意,别说销量,看看一个是次世代主机,一个是过气主机,在游戏神髓上以及画面(同样有借鉴,有创新,画面上战神达到了ps2机能真正的极限,有不少地方比某些xb360上的游戏都强)上都缔造了神话,当然战神被网络因素丰富的战争机器抛开也是不争的事实。说的跑题了,我只想说忍龙是款素质很高的游戏,但是并不是绝对完美的,有它过人之处。一样也有它不如人的地方,如果很多忍龙fan要求别人正确面对忍龙,喜欢忍龙,首先自己就要正确面对忍龙吧?动不动就说别人lu(和墙角说的不是一个),我觉得很多人都会因为讨厌某个忍龙fan而失去兴趣去体验忍龙这个游戏。
ps:我忍龙vh刚过mn刚开始,所以别说我是甚么卧底来吵架的。
ps2:虽然战神的画面好,但是我觉得能和忍龙相提并论的只有鬼泣(除了2)。ucg某编老是说甚么他的想法是战神=忍龙>鬼泣,而对我来说是忍龙=鬼泣>战神,不管是战斗的爽快和手感,战神还是与这两个游戏有很大的差距,但是某编的排名却是一般lu或者act苦手的排名,游戏毕竟在于人从中得到多少乐趣而不是人云亦云,追求虚荣。
ps3:对于鬼泣4比较失望,感觉没有1和3做的那么好玩了,期待一下忍龙2以及忍住暂时不买ps3和ngs [s:249]
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发表于 2007-6-20 23:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
没人攻击NGB

我们不会没事去找其他游戏的碴

总是比来比去没有意思

适合自己的才是最好的

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发表于 2007-6-21 00:27  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用batichg于2007-06-20 23:40发表的:
没人攻击NGB

我们不会没事去找其他游戏的碴

总是比来比去没有意思
.......
攻击?只是一个评论就攻击了?再说也没有非常不客观,是不是只要牵扯到ngb就要所有人都说神作,牛,超越了这个时代的产物,硫酸脸是神,玩ngb好的玩家就是不同于其他玩家,不会玩ngb的就是菜鸟,lu,脑子笨?这样才不算是攻击ngb?我服了 [s:258]
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发表于 2007-6-21 09:45  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用xianghui360x于2007-06-17 10:52发表的:

实际上销量就是出货量,沃尔玛这样的大商场的销量可能还好统计,一般的小店的销量就很难计算了,所以一般的销量都是出货,只不过是一个说法问题罢了。
虽然原不愿意相信是你自己的事,但是销量和出货量是两码事这是个常识。
厂商在对作品销量报有信心时会加大出货量,但如果信心过渡就会造成大量囤积,而不是出多少就能卖多少。另外销量也不是时间久就一定多的。一般游戏的销量是高还是低看首周销量就可以见分晓。长久的热卖一般只在超大作身上出现。现在就连FF12这样的作品如果首周没过150W基本就算失败,以后再过多久也不会上升多少。

另外,你貌似不知道“值崩”这个词
-----------
只说基本知识,不针对什么具体物件。
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发表于 2007-6-21 14:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用kazi1229于2007-06-21 00:27发表的:

攻击?只是一个评论就攻击了?再说也没有非常不客观,是不是只要牵扯到ngb就要所有人都说神作,牛,超越了这个时代的产物,硫酸脸是神,玩ngb好的玩家就是不同于其他玩家,不会玩ngb的就是菜鸟,lu,脑子笨?这样才不算是攻击ngb?我服了 [s:258]
兄弟

我还没解释攻击是什么意思你就来帮我解释了?

那么有其他游戏的玩家这么评论NGB

做为一个NGB玩家我是忍不了的

不过我这人从来不跟人吵自己不知道的东西

所以别人说NGB怎么不好我只会用自己知道的好处来反驳他

偏偏其他游戏玩家却还真有不少是这么做的..........
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发表于 2007-6-21 23:57  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
好游戏不卖作,卖作不是好游戏

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发表于 2007-6-22 01:17  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用batichg于2007-06-21 14:05发表的:

兄弟

我还没解释攻击是什么意思你就来帮我解释了?

.......
你是没有看明白我说的话吗?不知道你扯的啥,难道觉得忍龙有不足的就是对忍龙的无知?
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发表于 2007-6-22 01:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
我可没那个意思

我只是不喜欢有些人要捧自己喜欢的游戏的时候要狂踩一下NGB而已

说不足我自己要说的地方也多着呢

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发表于 2007-6-22 09:13  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用batichg于2007-06-22 01:51发表的:
我可没那个意思

我只是不喜欢有些人要捧自己喜欢的游戏的时候要狂踩一下NGB而已

说不足我自己要说的地方也多着呢
那就好,以往看你的发言,也不觉得你是个不理性的人

圣骑士

龙在鄙视你

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发表于 2007-6-23 20:14  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用greiver于2007-06-21 09:45发表的:

虽然原不愿意相信是你自己的事,但是销量和出货量是两码事这是个常识。
厂商在对作品销量报有信心时会加大出货量,但如果信心过渡就会造成大量囤积,而不是出多少就能卖多少。另外销量也不是时间久就一定多的。一般游戏的销量是高还是低看首周销量就可以见分晓。长久的热卖一般只在超大作身上出现。现在就连FF12这样的作品如果首周没过150W基本就算失败,以后再过多久也不会上升多少。

另外,你貌似不知道“值崩”这个词
.......

我们现在说的销量是个很模糊的东西, 谁都知道销量和出货有区别,但是小面积的销量可以从零售商那里回馈,但是大区域的销量不是这么统计的,销售渠道的复杂化, 使从零售商那里统计变的不可能, 现在谈所谓的销量都是在拿出货在谈。 忍龙是,其他游戏也是。

“厂商在对作品销量报有信心时会加大出货量,但如果信心过渡就会造成大量囤积”,加大出货量,还要零售商肯进货才行, 说到底还是取决于实际销量。 这个和汽车制造业不同。

“一般游戏的销量是高还是低看首周销量就可以见分晓”, 在日本也许是这样, “长久的热卖一般只在超大作身上出现”,不见得是超大作,而是品质优良,有口碑的作品。当然超大作当然更明显。忍龙在当时绝对是超大作,XB官方认可杂志及其他杂志的大篇幅报道,副送DVD的访谈远超当时的其他作品。

FF12卖的如何,和NG没多大关系,销售上的失败也只是一部分人认为的。

“值崩”,现象我在MGS2,和DMC上看到过, 一段时间内全新的卖到3镑钱(现在价格恢复到正常平价游戏的水平了), 最明显的就是波斯王子2,出了不到2个月,就降到10镑以内,杂志都报道过。忍龙价格几乎没怎么变过,就算NGB出了,NG还维持在30-40镑左右,后来大幅降价也是出现在XBOX淘汰后。 这个就是我看到的,其他国家如何我不知道。
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