A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 3035|回复: 7

这次品质真是出人意料啊

[复制链接]

精华
2
帖子
3107
威望
2 点
积分
3588 点
种子
14 点
注册时间
2004-5-7
最后登录
2024-2-2
 楼主| 发表于 2020-1-16 09:54  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
前期剧本系统战斗小游戏各种充实,养成的乐趣也很高

本来以为的RPG战斗拖沓完全不存在,战斗的切入切出,节奏和手感甚至比ACT还要顺滑。龙引擎特有的打棉花手感在这里也得到修正,总之就是很硬派。

故事是用搞笑的脑洞讲个严肃的故事,而且格局挺大,的确有大冒险的感觉。

主角换人后果然和故事契合度更高也更有共鸣,桐生走到哪里都是一副大哥派头,远没有春日塑造能力强,特别专职系统简直绝配。

战斗系统初看之下走步很乱,实际也有章法。通过人物的站位产生的恶魔召唤师系列的前后排概念,直接攻击后排的敌人会被前方的敌人阻扰,而魔法和飞行道具就可以无视这一点,这时候就需要看时间来决定按攻击键来晃过前排的敌人,倒地追击也有时间限制…………这就是ACT插入RPG的战斗要素。

战斗演出也很好,普通攻击自动和环境互动,敌人身边有家伙会自动抄起来

战斗数据方面有一点很迷,就是一旦吃到属性攻击并有对应的耐性下,硬食的伤害反而比JG的伤害要少。如果这不是BUG而是设计如此,那么之后战斗的策略性就更高了。

目前最大的遗憾就是敌人方面的脑洞还是不够大。

征服者

头像不是真岛

精华
4
帖子
5043
威望
12 点
积分
7138 点
种子
14 点
注册时间
2013-3-5
最后登录
2023-2-24
发表于 2020-1-16 15:07  ·  福建 | 显示全部楼层
不错啊,这次口碑竟然逆转了。
还好预购了数字版

精华
0
帖子
1087
威望
0 点
积分
1268 点
种子
13 点
注册时间
2005-9-20
最后登录
2024-4-19
发表于 2020-1-16 15:14  ·  香港 | 显示全部楼层
好像這次不需要刷小遊戲達成目標了?遊戲初期找不到相關的達成列表

精华
2
帖子
3107
威望
2 点
积分
3588 点
种子
14 点
注册时间
2004-5-7
最后登录
2024-2-2
 楼主| 发表于 2020-1-16 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层
这次奖杯算是如龙系列的奖杯神作了

怎么重复发帖了?麻烦版主删除或合并

精华
1
帖子
26854
威望
1 点
积分
28662 点
种子
1964 点
注册时间
2007-4-12
最后登录
2024-4-19
发表于 2020-1-16 16:37  ·  广东 | 显示全部楼层
就想问一下转职能不能即时换个造型。我指的是走路中,不是战斗中,战斗中能换我已经知道了

精华
0
帖子
4326
威望
0 点
积分
4709 点
种子
58 点
注册时间
2004-5-27
最后登录
2024-4-17
发表于 2020-1-16 16:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
哦,我之前还是有点兴趣的
不过玩了体验版以后反而感觉拖沓的吃不消放弃了。

不知道是各人标准不一样还是这方面有进化了。
hsu

精华
1
帖子
2795
威望
0 点
积分
3038 点
种子
121 点
注册时间
2003-10-11
最后登录
2024-4-19
发表于 2020-1-16 17:00  ·  广东 | 显示全部楼层
嗯?连 LZ 都在夸,那应该是真的不错

精华
0
帖子
39
威望
0 点
积分
97 点
种子
103 点
注册时间
2016-8-26
最后登录
2018-11-2
发表于 2020-1-16 18:04  ·  天津 | 显示全部楼层
这作需要按△加成的极,按键判定有点迷啊,总是按不准。
jg挺好,现在基本能掌握节奏了,但是感觉同样被攻击,大叔的jg判定点和春日不一样。应该是每个角色都有自己的判定。
另外,除了jg之外,还可以直接用翻滚把攻击闪避掉,我感觉也是按x键,但还没发现具体的操作方法。看了下b站发的boss战视频,闪避概率还挺高的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-4-19 15:55 , Processed in 0.227265 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部