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楼主: ff13之星

【推荐】机战如果走专业路线,完全可以成为真正神作!

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发表于 2007-6-27 18:22  ·  上海 | 显示全部楼层
如果机战走专业路线,那机战的销量就基本没了.....
该用户已被禁言

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发表于 2007-6-27 18:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ是来搞笑的么……按照LZ的改法那还叫机战么==

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发表于 2007-6-27 19:13  ·  广东 | 显示全部楼层
我認為現在已經很神了
但lz所說的.....出了我也不一定玩

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发表于 2007-6-27 20:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用ff13之星于2007-06-27 15:43发表的【推荐】机战如果走专业路线,完全可以成为真正神作!:
可以根据真实的战场环境加入合适系统:

比如,详细分类各种攻击方式,重型机器被轻武器击中就是挠痒痒,但是惧怕重击或是一些比较集中的进攻,轻型机可以轻松躲开非顶级重攻击,但是却惧怕一些散射或者引导攻击。不同的机型面对不同的进攻都有不同的应对手段,比如导弹可以拦截、肉搏可以用格斗技巧应对、射击有各种防护手段,机种的装甲也都不同,克制或是惧怕某种攻击。

地形真正的实用化,比如直线射击会遇到障碍物抵挡,障碍物也能破坏,那种大威力武器可以把对手带障碍一窝端,掩体能真正起到保护机体的作用,当时是指小机体,大机体还是爆漏在外面,不同武器面对不同的地形影响很大,合理利用战场才能取得胜利!
.......

大哥,搞的太复杂反而会降低游戏乐趣,况且你说的有些特性我认为机战已经具备了
机战本来就是"演出"类游戏 [s:257]

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发表于 2007-6-27 20:49  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
LZ在OGS区的两帖都挺强。。。

征服者

快奔三啦

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发表于 2007-6-27 21:10  ·  上海 | 显示全部楼层
这样的话  去玩既是战略好了 ~~~~~~~

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发表于 2007-6-27 21:19  ·  河北 | 显示全部楼层
现在的机战我最反感的就是人物机体同质化趋向,还有同一台机器各种武器攻击力差距越来越小,其它方面还好。

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发表于 2007-6-27 21:27  ·  四川 | 显示全部楼层

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发表于 2007-6-27 22:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ说的做法对初心者OR老鸟都是噩梦

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发表于 2007-6-27 22:57  ·  上海 | 显示全部楼层
现在的机战买的都很好。。。
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