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【推荐】机战如果走专业路线,完全可以成为真正神作!

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 楼主| 发表于 2007-6-27 15:43  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
可以根据真实的战场环境加入合适系统:

比如,详细分类各种攻击方式,重型机器被轻武器击中就是挠痒痒,但是惧怕重击或是一些比较集中的进攻,轻型机可以轻松躲开非顶级重攻击,但是却惧怕一些散射或者引导攻击。不同的机型面对不同的进攻都有不同的应对手段,比如导弹可以拦截、肉搏可以用格斗技巧应对、射击有各种防护手段,机种的装甲也都不同,克制或是惧怕某种攻击。

地形真正的实用化,比如直线射击会遇到障碍物抵挡,障碍物也能破坏,那种大威力武器可以把对手带障碍一窝端,掩体能真正起到保护机体的作用,当时是指小机体,大机体还是爆漏在外面,不同武器面对不同的地形影响很大,合理利用战场才能取得胜利!

加入火力概念,防守中如果躲闪就会丧失火力,带来的结果是反击能力下降或是下一回合机动力下降,由于,突击性武器如果火力足够可以再反击中提前压制,突击性武器遇到压制威力会下降,甚至中断攻击甚至提前被打死,所以如何利用压制系列武器提前对对手火力压制再将其用突击性武器强力打击将是一个课题,可玩可研究点!.

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发表于 2007-6-27 15:45  ·  北京 | 显示全部楼层
本身是粉丝型游戏,就是讲究热血,爽快,专业很难的啦

骑士

IF死徒

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发表于 2007-6-27 15:46  ·  上海 | 显示全部楼层
可以肯定的告诉楼主…机战不可能成为你心中的神作!

战士

永井青

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发表于 2007-6-27 15:48  ·  江西 | 显示全部楼层
什么乱七八糟的,你口述的那东西我可不认为是神作。我认为目前就很好

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发表于 2007-6-27 15:48  ·  北京 | 显示全部楼层
本身就是神作!(当然是FANS心目中的)
还需要走什么专业路线??
该用户已被禁言

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发表于 2007-6-27 15:48  ·  上海 | 显示全部楼层
估计这样一来....销量将大幅下降.......

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发表于 2007-6-27 15:49  ·  上海 | 显示全部楼层
这是明显的蛋疼
机战的卖点不是在战略战术上

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2007-6-27 15:52  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:机战如果走专业路线,完全可以成为真正神作!

如果把系统弄复杂了,就不叫机战了,机战就是要爽快,直接,热血!

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发表于 2007-6-27 15:52  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:机战如果走专业路线,完全可以成为真正神作!

其实SUPER ROBOT里“超科学”的东西太多了.....楼主说的那些真实设定在那些东西面前都会无力化,本身也是矛盾的

骑士

IF死徒

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发表于 2007-6-27 15:52  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:机战如果走专业路线,完全可以成为真正神作!

机战真要是做成像楼主所说的那样,估计就真成神作了(只有最接近神的男人或者半神和神的化身才会去玩的游戏).反正这种作品铁定会被机战FAN无视的!
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