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楼主: 学大质地

[花边趣闻] [PS3]《彩虹六号:维加斯IGN评分:8.7

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战士

travel to the moon...

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发表于 2007-6-28 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
没有拖慢应该是最起码的要求~~~

审判者

提着开膛手JACK的男人

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发表于 2007-6-28 16:59  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用玛娜的老公于2007-06-28 14:07发表的:

GS也将收黑钱了
现在是一群S饭不认账而已

同平台大多都是360版高出一等
象上古这样的游戏,因为是以PC数据做转换的。所以不会象360移植PS3游戏那样的困难和缩水。

以为游戏开发商都是慈善家~~~
360上过百万的游戏在PS3上给你从头做一遍,到最后才10多W的销量?
谁会干这种吃力不讨好的事?
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2007-6-28 17:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用异形于2007-06-28 16:59发表的:
360上过百万的游戏在PS3上给你从头做一遍,到最后才10多W的销量?
谁会干这种吃力不讨好的事?

.......

眼光要放远一点。

征服者

以代

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发表于 2007-6-28 17:13  ·  广东 | 显示全部楼层
移植是PS3比较差啊,不过sf和RF找不到比UBI更ubi的就是了~~
有的话RF会很容易转移目标的

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发表于 2007-6-28 17:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用学大质地于2007-06-28 17:11发表的:


眼光要放远一点。
你来给我说说“放远一点”怎么个放法
程序员要吃饭,美术要吃饭,企划要吃饭,producer要吃饭,ceo要吃饭,电脑要吃电,从头做一遍就是活活多半年多的人月,还卖不过360版十分之一,钱哪里来? SCE现在可没给什么money hat给第三方戴。
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2007-6-28 19:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用krxen于2007-06-28 17:54发表的:
你来给我说说“放远一点”怎么个放法
程序员要吃饭,美术要吃饭,企划要吃饭,producer要吃饭,ceo要吃饭,电脑要吃电,从头做一遍就是活活多半年多的人月,还卖不过360版十分之一,钱哪里来?

1.上古卷轴4还在卖
2.通过"从头做一遍"可以跟深入地了解PS3,以后开发别的作品就相对要容易.难道你不知道战略投资么

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发表于 2007-6-28 21:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用学大质地于2007-06-28 19:35发表的:


1.上古卷轴4还在卖
2.通过"从头做一遍"可以跟深入地了解PS3,以后开发别的作品就相对要容易.难道你不知道战略投资么
1.360版也在卖
2.为卖10万份的游戏“更深入”了解PS3划算,还是为卖100万份的游戏“更深入”了解360划算?CELL是难搞,360现在3个核还没开发全呢。PS3版就凑活用用通用引擎吧,再怎么深入软件也就那么点销量
3.更何况有这闲散的人力来“更深入”PS3,还不如再加点人月用通用引擎开发个新title,更***

审判者

提着开膛手JACK的男人

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发表于 2007-6-28 21:21  ·  未知 | 显示全部楼层
我另一个程序朋友在2K的~说了一句类似问题的回答
深入了解PS3?是钱太多还是时间太多?饿的半死的时候眼前的烤鸡不吃,非要花时间吃螃蟹?

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发表于 2007-6-28 21:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用异形于2007-06-28 21:21发表的:
我另一个程序朋友在2K的~说了一句类似问题的回答
深入了解PS3?是钱太多还是时间太多?饿的半死的时候眼前的烤鸡不吃,非要花时间吃螃蟹?
无视PS3的欧美公司越来越多了 基本只出PC和360版了

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发表于 2007-6-28 21:33  ·  四川 | 显示全部楼层
多平台PS3画面缩水,针数又低。。。。

估计现在机能是360的百分之七十。再过3年成熟了是360的百分之九十。。。就怕那时候下一代出来了。
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