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[硬件] 三大主機之戰再次升級﹐主機最新架構曝光

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 楼主| 发表于 2007-6-29 23:51  ·  马来西亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
舊PS3架構圖。


PS3新架構圖﹐RSX採用全新記憶體CustomDRAM﹐每個有128MB﹐採用兩個組成為256MB﹐速度為2xGB/sec
另外CELL的記憶體也有所改變﹐全新採用為XDR2﹐是XDR第二代記憶體﹐每個為128MB﹐採用兩個組成為256MB﹐
頻率為之前的兩倍﹐XDR2 32bit 6.4Gbps/pin
另外PS3新架構將不在使用EE+GS晶片都可以跑PS2游戲。


360架構對比圖﹐新360除了將會採用4個128MB的GDDR3記憶體之外其他都沒什麼改變。
舊版為8個64MB芯片組成的512MB﹐現在改為4個128MB芯片組成為512MB﹐不過兩者都一樣是GDDR3。其他沒有列明。


最後到wii了﹐WII新的架構將會把192MB的1T-SRAM整合在GPU內﹐其他都沒什麼改變﹐一樣另外帶88MB的GDDR3記憶體。


看了三大主機的全新架構之後發現PS3比兩者真的強化不少﹐除了採用全新記憶體之外也自帶運行PS2游戲能力。
另外大家的記憶芯片都有所壓減﹐PS3由原來的4x4改為了2x2﹐360由原來的x8改為x4﹐在來就是WII的改變比較特出﹐他傳說中超快的記憶體(1T-SRAM)將會整合在GPU內﹐看來大家的記憶體速度上穩定多了。.

征服者

人间万事塞翁马

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发表于 2007-6-30 00:52  ·  山东 | 显示全部楼层
3台主机都出新版?

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发表于 2007-6-30 01:56  ·  香港 | 显示全部楼层
copyright 2006.....?
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发表于 2007-6-30 08:24  ·  上海 | 显示全部楼层
本人硬件***,但看了这三张新旧架构图还是能看出一些问题地..在电脑上我也有类似地疑问:

1、举个例子,如360图或PS3图,八个64MB内存和四个128MB,哪个效率更好些?更稳定?还是只是为了省钱?而PS3就干脆有了代数上的区别,旧的PS3采用64bit 3.2Gbps/pin,而新记忆体为32bit 6.4Gbps/pin,单单从数据看,一个一次读写64bit数据,频率为3.2Gbps/pin,而另一个一次读写32bit数据,而频率为前者两倍,从数据相乘得出的结果并无不同,也就是说理论上没有区别,但我想既然是不同的物理硬件,总会有外部因素而导致两者不同的。。。联想SONY的一贯作风,再加上PS3降价的原因,是否为了降低成本的因素更多些呢?

2、而Will更是直接把内存显存直接整合进GPU,难道不会有热量影响么?如同360GPU中10MB eDRAM,它的发热量是否也是导致360三红的因素之一呢?

请坛子上哪位懂硬件的达人不吝赐教。。。先谢谢了
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发表于 2007-6-30 08:39  ·  上海 | 显示全部楼层
是不是谣传还是个问题呢
不可能改动内存吧,不然老机器怎么办
也没见PSTWO内存升到64M啊,游戏机的构架都是死的
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2007-6-30 08:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
专业
................看不懂
..

骑士

阿弥陀佛

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发表于 2007-6-30 11:15  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
对于玩家是没有任何价值的东西

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发表于 2007-6-30 13:20  ·  山西 | 显示全部楼层
楼猪纯粹是在扯淡

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发表于 2007-6-30 13:48  ·  香港 | 显示全部楼层
這舊聞了吧....看看x0左邊,只有dvd....
加上圖左下角...

圣骑士

BRS !!!

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发表于 2007-7-2 13:44  ·  广东 | 显示全部楼层
PS3的变化在于精简主板和压成本
EE只是为了早期PS2兼容放上的
由于软件开发度不高,硬件效率低下,才这么做的

PS2不同时期型号的主板也都有变化的
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