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楼主 |
发表于 2007-7-1 10:48 · 美国
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没有爱系列3
PS上面的C– The Contra Adventure(魂斗罗大冒险?)
小知识:
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上一款糟糕的作品以后,Konami并没有完全失去信心,还给了Appaloosa Interactive一次机会,不过这次更是只有美版了。欧版都没有了。
很奇怪的是这款游戏我在TLF发现了PSXPSP得下载,我开始认为应该是官方对应ps3下载到psp的。不过怎么想怎么都不可能让这么滥的游戏出现,后来果然发现是大家自己转换的,这个是后话。 目前我在网上搜索的结果基本没有说这个游戏好话的,最温柔的说法就是,这个游戏对不起魂斗罗,如果是其他名字还能凑合玩玩。很多人甚至认为这个游戏比Legacy of War水准还低。
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还是我们的铁血里面的Ray,唯一的Contra task force 的幸存者,又去南美度假顺便打异型了。
估计是挨骂挨惨了,这次Appaloosa 打算做点正统游戏,放出的Demo让人觉得很有希望的样子。
你被耍了…游戏一开始,标准的2D横卷轴,炸弹,打飞行物掉落隼状武器,并且可以切换,你还真以为,可爱的魂斗罗回来了…,告诉你,你被耍了,不过说真的,游戏, 要玩到第二关以后再总结的!信不信由你……
我正好有这张游戏的正版盘,作了ISO模拟之,第一关看到还不错,满感动的,盛传这个游戏比Legacy of War还滥,我一开始就觉得不是这样…还写了一个优点列表来鼓励自己
1.看到老怪的血槽感觉挺方便的
2.自己也有血槽也比较好
3.很多要素都有么,武器切换,射击角度和移动锁定,尤其是锁定射击角度,是2D版(如果这个游戏能称作2D版本的话)的第一次。
直到我到了第二关才发现被骗了,原来,从第二关开始,除了第7关失重和最后一关,都是全新的3D模式,虽然这次有自动瞄准了,可是游戏变成了解密,到处找开关,在各种平台上面跳来跳去…这么说吧,如果不是魂斗罗我还可以接受这种设计,甚至我换一个角度说,主角拿着带着激光瞄准器的枪,在三维空间里面解密,我就当成一个***一点的生化危机4吧…可是事实是残酷的,机能不够强,稍微远一些的东西就看不到,操作不方便,左右移动的时候很不舒服,180度转弯键的速度也不比你自己手动转快多少。测试人员不知道测试的时候在做什么,很多时候应该走的路根本就看不清楚,貌似连地图键都没有….而且模拟器支持得很差,OpenGL2, d3d, 软件模拟都不能正确贴图。我还不舍得用ps2或者3读这个盘,本来打算这个游戏就放弃了,最后看看居然这个游戏的psp转换下载,理论应该模拟得不错,便自己转换了用psp玩。
一路玩下来,除了不停的纪录缺点,心里面就一直念,赶紧完了吧, 谢谢,谢谢,谢谢…游戏做到这个地步,也真算是可怜了...
记录下来的上面没说的缺点还有
失重关的设计及其失败,不过我估计大部分人都玩不到这里,前面应该被找不到路的场景恶心坏了,惯性太大,控制非常的难,
好不容易最后一关是横卷轴,在明明可以走的地方还要给你画一个不透明的墙。
第8关开始给以前的游戏致敬,第8关的某些怪让我想起来魂1里面的2,4关打老怪之前的那种几个没有攻击力的圆球搭配炮台的场景,2D的关卡里面还有一个类似于魂3里面的从外面破墙而入最后被夹掉脑袋的老怪。最后一关还有类似于魂2里面打那种阻碍前进的泡泡的场景(应该是第7关)。
最后提一下,这个公司最有意思的地方就是两款游戏打穿以后,如果你看完credit,就给你各种密码,估计是知道大家实在是对这两款游戏制作人员没啥好感才作出这种事情。
此外这款游戏似乎是所有系列里面唯一有无限命无限炸弹密码的,估计测试员就是用了这组code来打马虎眼的,此外,这款contra是我在网上唯一找不到英文攻略的一部作品,有多滥也可见一斑了。
不过我要是做出这种游戏,我一定不让自己的名字挂在上面,真的。
我知道这两款游戏的介绍有些少,不过实在是太没有爱了,另外稍微说一下,我觉得这款比起Legacy of War, 还算稍微好一些,算是给开发人员一点没什么实际意义的安慰吧。
最后,我要说,这个游戏其实很不厚道,一开始给大家看一个很传统的魂斗罗横卷轴,肯定会吸引很多人买,然后后面基本就没有横卷轴了,偶尔有两个3D关卡还给你一个鸟瞰的视觉,仿佛觉得是魂2里面的效果,结果一个打老怪就换回自己的3D模式,一关还没有一半就换回来。再说在鸟瞰的时候你还可以直上直下的跳跃的感觉有多怪就不说了。不怪大家大呼上当,美国的评价这么低,这种被骗了的感觉应该起了很大的作用。 |
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