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楼主: zw0098

怀恋机战F和完结篇的进

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发表于 2007-7-12 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yzsx于2007-07-12 00:28发表的:
FF确实经典,个人认为是最强的一作,但是缺点不得不说。
1,EVA鸡肋,10段改小刀才4000攻击,后期基本没用,不过是圣战士系的克星。
2,ZZ主角的实力和机体实力太差。导致后期强机只能上2线nt。
3,超电磁超弱,超兽机神一样,好在断空剑消耗10EN还能上场,后期还有断空光牙剑能拿的出手。
4,除高达的R系,其他R系由于没有NT或者强化人间,导致实力和nt4小强不能比,虽然塔巴和多蒙的机体实力还行。
.......

1,EVA不是太鸡肋,特别是真嗣。小刀攻击力弱是弱了点,但打一般杂兵还是绰绰有余的而且可以说是我方最强的肉盾角色了,偏偏杂鱼们还特喜欢打初号机和new 高达。我0改的时候试过,给初号机装1或2个加装甲的芯片,除了boss级角色 只有最后3-4话的杂兵才会打穿AT盾(防御情况下)。更何况到最后100%的同步率几乎你不用担心命中,也算是半个R系了。
2,这点不同意,只要能2动的角色 MAP炮就能发挥威力。 话说ZZ为了MAP存在也不无道理,毕竟后期的强力杂兵,让他们少动一次就少一份危险。而且ZZ的射程和威力是我方除了W-zero和核弹之外排名第3了(别和我提伊甸)。如果算上角色2动的时间和用的话数,实用性上应该是最强的了。
3,超电磁比较弱,但超弱还不见得。。。5人精神就是王道,论实用性比泰坦3之流的强多了。况且如果你玩过0改就应该知道S系和精神库的价值了~
4,这点同意。。。不过如果多蒙说自己是R系相信所有人都会笑出来。。。用塔巴完全是剧情需要。。而且只能等他52以后会2动才能体现 MAP的价值。 当然如果你全改他的机体或者拿到宝爵后就能体会到他还是能和几大NT拼一拼的了。。

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发表于 2007-7-12 11:18  ·  上海 | 显示全部楼层
怀念阿,当年用补给练级那毅力现在没有娄。我R系20人99级,S系的甲儿等人也99,魔神皇帝2动。

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发表于 2007-7-12 11:40  ·  上海 | 显示全部楼层
OG3部分剧情其实估计就是妇科部分F和F完结篇

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发表于 2007-7-12 20:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ms_lee于2007-07-11 02:07发表的:

那倒不一定,NT9的骡子配上运动性改满的NEW高达加一个哈楼,即使是强化兵命中还是0
话虽然是没错拉~~但只有8发的浮游炮狗你撑几回合呢???这才叫平衡呢~~
@2和@3 EN改满之后能一机清关的大有人在啊 这点太离谱了.

看看FF最后几话的杂兵和@3最后几话的宇宙怪兽..我那个是心寒啊

而且FF经典的关卡有很多,著名的火星决斗,真奥津出战那话(也就是和西罗克决战),虚构的偶像,悲伤的卡托鲁,都是很有纪念性的关卡..而问起最近几作..还真没几关是让人印象深刻的.

最后是关卡的长度..拿OG2来说..前10几话都好短好短...很多话2-3个回合就结束了...枉费了那一大堆的对话啊.  玩过FF的都知道,后期几乎每次都有起码一次的援兵,典型的波浪式进攻,让人感觉玩得比较充实..不知大家有没有同感..

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发表于 2007-7-12 20:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ms_lee于2007-07-11 02:07发表的:

那倒不一定,NT9的骡子配上运动性改满的NEW高达加一个哈楼,即使是强化兵命中还是0
话虽然是没错拉~~但只有8发的浮游炮狗你撑几回合呢???这才叫平衡呢~~
@2和@3 EN改满之后能一机清关的大有人在啊 这点太离谱了.

看看FF最后几话的杂兵和@3最后几话的宇宙怪兽..我那个是心寒啊

而且FF经典的关卡有很多,著名的火星决斗,真奥津出战那话(也就是和西罗克决战),虚构的偶像,悲伤的卡托鲁,都是很有纪念性的关卡..而问起最近几作..还真没几关是让人印象深刻的.

最后是关卡的长度..拿OG2来说..前10几话都好短好短...很多话2-3个回合就结束了...枉费了那一大堆的对话啊.  玩过FF的都知道,后期几乎每次都有起码一次的援兵,典型的波浪式进攻,让人感觉玩得比较充实..不知大家有没有同感..
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发表于 2007-7-12 20:56  ·  上海 | 显示全部楼层
FF平衡性很强吗?

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发表于 2007-7-12 21:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用翡冷翠的脆于2007-07-12 20:56发表的:
FF平衡性很强吗?
不强吗??除了伊甸那个BT,不过我想10个人玩9个人是不会用这家伙的.
R系S系个斯起职,R系超强的回避,超高的crt率+2动系统 和级差的续航能力(8残弹的浮游炮和EN50的F91) 不过全装百式,萨扎比是个例外.

S系地狱般的攻击力,恒定的0%回避+大招的使用次数使得其成为boss战不可缺少的杀手.

另外比较平庸的主角能力却能用魂+大招的S系攻击力来弥补.

我想不出有哪里是不平衡的地方了...

另外一直没人提到一点,我比较喜欢F系列的伤害公式,也只有那作才能真正体现气力的作用,我以前说过一句话,气力150的3将军远比气力100的撒撒那恩来得可怕得多,其余众boss也一样.现在作品气力对于伤害的加成实在是可以忽略不计了呀...

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发表于 2007-7-12 21:14  ·  上海 | 显示全部楼层
怀念帖的生命力好强啊,F与完结篇的确是经典,但我认为也不必过于执着,毕竟B社是要生存的,就连火纹也在向大众化发展,机战就更没有理由停在FANS向游戏的层面上,降低难度让更多人喜欢上机战也是不错的,至于想追求难度就去0改或者EX模式吧。顺便借鸭子的一句名言:老人是不能推动时代发展的。
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发表于 2007-7-12 21:35  ·  上海 | 显示全部楼层
原来这么多年眼镜在平衡性上的努力都白费了
还比不上N年前W社的作品
算了4P你还是早日退休吧
PS:ls说的很对了
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发表于 2007-7-12 22:07  ·  广东 | 显示全部楼层
正在玩F的人路过。说实话,F和FF都很费时间的,主要是战斗动画不能取消。
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