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楼主: 碇真嗣

ogs,细节最成功的一作,细节最失败的一作

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圣骑士

Zero sum game

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发表于 2007-7-12 11:44  ·  上海 | 显示全部楼层
要说细节的话,个人觉得这次MAP武器的地图攻击画面比较没看头....

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发表于 2007-7-12 11:45  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
W里的那么多击破画面才觉得做的拖沓烦人呢,楼主还拿那个当宝呢
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发表于 2007-7-12 11:46  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用hongyang219于2007-07-12 11:44发表的:
要说细节的话,个人觉得这次MAP武器的地图攻击画面比较没看头....

因为地图是3D的。。

看来3D确实是眼镜的软肋啊

征服者

メイガスの剣なり!

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发表于 2007-7-12 11:46  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用serapha于2007-07-12 11:39发表的:
2D总有一天会走到尽头(目前只能在精细度和色彩渲染上下功夫),  而3D作战画面的效果平庸是眼镜公司最大的弱点(其实不是平庸,而是白烂)。

如果以后机战的战斗画面水准能达到FF12和北欧女神传2的视觉效果,武器发射都搞得跟那些召唤兽大技、决之技一样,还是大有希望D。

不过这也是4P自己作茧自缚,一味追求战斗画面的视觉演出,开个小炮都搞得跟神棍斗法似的。玩家的口味也越来越刁了。

感觉2D画面的机战比3D有味多了(个人感觉)
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发表于 2007-7-12 11:51  ·  香港 | 显示全部楼层
2D地图好多了
如f那个

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发表于 2007-7-12 11:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用keliandan于2007-07-12 11:00发表的:



OGS能说话的人物就算200人,每人所有情况下30句台词也就6千句。。。。。和GALG比起来完全不算一个档次,你去玩玩《恋姬无双》7G多,没有CG,全都是语音。。。。。都没人敢汉化。。。
每人30句台词?啊?啊?啊?啊?啊?

你一定是把所有对话直接跳过的吧?战斗台词已经有语音了那么姑且不算,每关之间台词是大头我们也不算,就算一个零头,战场中的台词都不止30句吧?

而且不要忘记,和GALGAME相比,机战是完全没有花费文字在环境描写和场面描写上的,GALGAME的文本至少有一半是根本不需要语音的

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发表于 2007-7-12 11:53  ·  台湾 | 显示全部楼层
不好意思...請問什麼是RY@@?

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发表于 2007-7-12 11:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用keliandan于2007-07-12 11:00发表的:



OGS能说话的人物就算200人,每人所有情况下30句台词也就6千句。。。。。和GALG比起来完全不算一个档次,你去玩玩《恋姬无双》7G多,没有CG,全都是语音。。。。。都没人敢汉化。。。
据我所知主要人物的台词最少都有400、500句左右,而以小艾的最多最长。

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发表于 2007-7-12 11:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wuandliling于2007-07-12 11:46发表的:


感觉2D画面的机战比3D有味多了(个人感觉)


机战就是机战,为什么要去学北欧2或FF什么的,机战就是靠独特的系统才发展到现在的,貌似以前出过个系统象前线任务那样的,卖的很差的.
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发表于 2007-7-12 12:00  ·  上海 | 显示全部楼层
最大的问题是这是个掌机移植作,同时三个游戏又太孤立
使得即使最主要的og2部分也流程偏短
虽然alpha3也就多个10话,但是花的时间长的多
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