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楼主: 碇真嗣

ogs,细节最成功的一作,细节最失败的一作

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发表于 2007-7-12 12:02  ·  河北 | 显示全部楼层
OZ大大说OGS里文本共300万字,全配出来。。呵呵。。。

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说!老娘美不美啊!!

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发表于 2007-7-12 12:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ太吹毛求疵了...
RY应该是说变得合理了..没"份量"哪能Y....
继承关系LZ要看看究竟有多少人是继承机体的??除了古铁神 纯白骑士 大增加等几台机体是真正意义上的继承外(原来的机体消失了)...其他角色都是换乘罢了....当然不继承改造了...
至于全程语音 ...根本没必要这么做...而且费用也大得吓人
我觉得OGS应该完善的有一点..就是特殊cut in.. 几乎每个人的cut in 都是同一动作..希望下作能够多一点特殊的cut in..
最后..不要拿掌机的机战和家用机的比较..

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发表于 2007-7-12 12:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
让人郁闷的设定是驾驶服吧,和这个比起来,其它的缺点算的了什么?
很多人郁闷击破画面,击破画面这种哄小孩子的东西本来就是拿给DS做个噱头的,不然W单就画面说拿什么能吸引人?
OGS的作战以后很流畅了,有些战斗动作都显的多余,再来所谓的击破画面就更加拖沓了。

求败者

真希望 能多玩一会

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发表于 2007-7-12 12:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
事实。。。基本没RY了这作。。。

至于全程语音。。。LZ就清醒点吧。。。

自己看看文字量。。。。
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发表于 2007-7-12 12:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
RY明明不少的说,最喜欢的还是樱花的

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发表于 2007-7-12 12:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
有没有人注意过跟pv3里的不同? 战斗服的ry  是不是后期又做了修改?
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发表于 2007-7-12 12:39  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用wuandliling于2007-07-12 11:46发表的:


感觉2D画面的机战比3D有味多了(个人感觉)

    这样想很正常,其实我也是这样想的。

  每当大家思考机战是否能做成3D ,就会情不自禁想到那几作3D机战和SD高达,然后就会浑身鸡皮疙瘩。 一切都是眼镜公司的水准问题啊。

  再看看Square-Enix的游戏,特别是北欧2的决之技,才让人震撼,原来3D的战斗画面也能那么绚烂那么富有力量感。玩北欧2的时候,当时就觉得里面不少技能如果做成机战就好了......

  - - 其实4P一直希望向电影化战斗的方向努力, 一边尝试3D的机战 ,一边不断增加战斗动画中多角度的特写与画片,来尽可能营造电影效果。

  所以  3D是迟早的事,关键是能不能做好。

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 楼主| 发表于 2007-7-12 13:24  ·  北京 | 显示全部楼层
= =我倒!我的意思是全程一点语音都没有,@3好歹部分剧情有语音

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说!老娘美不美啊!!

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发表于 2007-7-12 13:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用碇真嗣于2007-07-12 13:24发表的:
= =我倒!我的意思是全程一点语音都没有,@3好歹部分剧情有语音
所有的剧情对话都在战斗画面中....
细心点就可以发现了....- -

骑士

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发表于 2007-7-12 13:38  ·  广东 | 显示全部楼层
确实,地图画面或者半身象剧情中应该来几个点睛之笔的
要求个别剧情中重要台词有语音也不过分~
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