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楼主: zhajj

[业界] 据报道:根据三星的要求 Xbox Series X将增加21:9或32:9超宽屏幕的支持

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发表于 2020-2-5 08:53  ·  广东 | 显示全部楼层
113990619 发表于 2020-2-4 22:13
拜托,我是消费者,他们想赚我的钱,所以他们需要满足我的要求,如果满足不了,那我就不买他们的东西,就 ...

其实很多游戏厂都在满足玩家的小众需求。。。
带鱼屏并不算小众,,比带鱼屏更小众的是三屏,,而且说起三屏,老黄的显卡很早就支持三屏了
该用户已被禁言

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发表于 2020-2-5 09:08  ·  山东 | 显示全部楼层
多一个选择也很好啊,就像xbox支持2k分辨率输出,但ps4只能选1080p或者4k一样,4:3时代还一堆人排斥16:9呢,有些人总是墨守成规。

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发表于 2020-2-5 17:21  ·  日本 | 显示全部楼层
另外,我不是专业人士所以可能有点乱说。适配个21:9分辨率还需要费老鼻子劲折腾?2020年了朋友。。。

我没记错的话有不少老游戏本身不支持21:9,结果分分钟被玩家自己开发出分辨率补丁好么?


因为主机游戏和pc游戏不一样。主机游戏要求有稳定一贯的质量,所以才会有规格统一这一说。

说多了你也不愿意相信,但是电子游戏这一行当实际上属于少数天才输出他们的智慧,和大规模工业生产不一样,很多东西不是多雇几个人就能搞出来的。实际上开发重心偏理导致游戏的质量下降的例子,在游戏史上比比皆是。

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发表于 2020-2-5 17:30  ·  日本 | 显示全部楼层
另外,我不是专业人士所以可能有点乱说。适配个21:9分辨率还需要费老鼻子劲折腾?2020年了朋友。。。

我没记错的话有不少老游戏本身不支持21:9,结果分分钟被玩家自己开发出分辨率补丁好么?


电子游戏这个东西,完全交给市场,交给商业运作,是出不来好作品的。出来的只能是手游和年货。

杰作往往取决于开发团队内部少数几个天才的心情,不是钱多就能解决的问题。

老玩家应该能明白我什么意思,玩家光用脚投票是远远不够的,一定程度上还得像神佛一样供着那些天才,期待他们下个作品的时候能有个好心情。

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发表于 2020-2-5 17:32  ·  日本 | 显示全部楼层
另外,我不是专业人士所以可能有点乱说。适配个21:9分辨率还需要费老鼻子劲折腾?2020年了朋友。。。

我没记错的话有不少老游戏本身不支持21:9,结果分分钟被玩家自己开发出分辨率补丁好么?


关乎这一点,还是因为pc和主机的区别。pc玩家自己折腾画质,自己承受后果。但是主机玩家是不讲道理的,因为屏幕变宽,帧数下降,就会喷死你。

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发表于 2020-2-5 18:06  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfrozen 于 2020-2-5 18:12 编辑
113990619 发表于 2020-2-4 22:16
另外,我不是专业人士所以可能有点乱说。适配个21:9分辨率还需要费老鼻子劲折腾?2020年了朋友。。。

...


通俗易懂一点,我打个比方。

假设让你设计一辆车,要求是这辆车在什么路上都能开。你会设计成什么样的?大概率会设计成一个民用SUV吧。

又假设再让你设计一辆车,要求是这辆车只在赛车跑道上开。你会怎么设计?大概率会设计成一个F1赛车吧。

PC游戏的情况就好比前者,主机游戏的情况就好比后者。因为条件被严格限定,你的设计思路往往就不会是去设计一个通用系统,而会是设计一个在特定情况下会发挥出超高性能,但一但条件不满足就完全没法用的系统。这个道理在软件工程上也是完全适用的。

所以说,这不是技术上容易不容易的问题,这是和设计思路冲突的问题。要你的游戏支持宽屏,PC游戏就好比你SUV换个论坛就能上拉力赛道上开了,你自己也知道肯定开不快,但是你也不在乎。主机游戏呢?你只能另起炉灶再重新设计一个越野拉力车,因为你即使给F1赛车换上越野轮胎它也没法开越野。

我说的是比较极端的比喻,实际情况下或许并不需要你去再开发一辆车,大概得把底盘改高点就能凑活用了。但是无论如何,作为一个车辆设计者,这种平白无故的要求导致你的工作量增加肯定是非常让人恼怒的。

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发表于 2020-2-5 18:10  ·  日本 | 显示全部楼层
113990619 发表于 2020-2-4 22:13
拜托,我是消费者,他们想赚我的钱,所以他们需要满足我的要求,如果满足不了,那我就不买他们的东西,就 ...


对于你的这条回复,我只能说:

为了能出好游戏,我真的不在乎去跪舔开发者。因为好游戏真的可遇不可求。

仅仅依靠玩家用脚投票这种商业原则,基本上游戏公司也就只能做出手游或者年货了。相信老玩家都能理解我这种想要跪舔的心情,因为不舔真的做不出来好游戏啊。

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发表于 2020-2-5 18:11  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2020-2-5 18:06
通俗易懂一点,我打个比方。

假设让你设计一辆车,要求是这辆车在什么路上都能开。你会设计成什么样的? ...

我覺得沒那麼嚴重,多支持一個比例可能只是拉伸一下,第一方或者指標大作才會有特別設計。

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发表于 2020-2-5 18:15  ·  日本 | 显示全部楼层
理性玩家 发表于 2020-2-5 18:11
我覺得沒那麼嚴重,多支持一個比例可能只是拉伸一下,第一方或者指標大作才會有特別設計。 ...

拉伸一下,画面变形你也不再乎的话,那的确很简单。

但是想来你肯定也不会接受变形的画面吧。

那主机就必须去渲染额外的像素,耗费额外的机能。

机能不是天上掉下来的,这里用的多了,就得从别处借。然后这就回到我之前给你举的F1赛车的例子上了。

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发表于 2020-2-5 19:17  ·  广东 | 显示全部楼层
拉伸一下,画面变形你也不再乎的话,那的确很简单。[s:doge]

但是想来你肯定也不会接受变形的画面吧。

那主机就必须去渲染额外的像素,耗费额外的机能。

机能不是天上掉下来的,这里用的多了,就得从别处借。然后这就回到我之前给你举的F1赛车的例子上了。


上面都说了,3360*1440比4k分辨率的像素更少,哪来什么额外的像素额外的机能
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