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楼主: hqqttjiang2

[业界] 稻叶敦志:白金也想自主发行猎天使魔女系列

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发表于 2020-2-10 09:35  ·  广东 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2020-2-9 22:01
鬼泣系列基本已经到头了 要不然5不会憋这么久
再不变革
鬼泣6就是给八爪鱼玩的了

虽然卡普空有点像日本界的育碧,但商业运营上还是不如育碧会骗钱。
鬼泣这套天花板的动作系统,如果只做一作鬼泣,太浪费了。

如果复制粘贴到别的题材,
做最终幻想风格的rpg题材,那就没有FF什么事。
做剑与魔法题材的共斗题材,那就没有噬神者什么事。
做各种动漫无双题材,那也就没有光荣什么事。

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发表于 2020-2-10 09:48  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 bit961 于 2020-2-10 09:50 编辑
月夏夏 发表于 2020-2-10 09:35
虽然卡普空有点像日本界的育碧,但商业运营上还是不如育碧会骗钱。
鬼泣这套天花板的动作系统,如果只做 ...


你可以说鬼泣的动作系统是天花板
但是天花板的意思也代表他没有扩展性了
而且从鬼泣4到鬼泣4,已经暴露出一个最大的问题,按键不够用
鬼泣现在的系统是偏主动的
但是大部分人爱玩还是被动的那部分
比如5里大受好评的1代剪刀死神 弹刀一下就死
可以见招拆招的维吉尔
我预测
如果有鬼泣6 必然会回归初代节奏 当然 我感觉近期内很难有了 毕竟鬼泣5特别版什么的还没消息呢

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发表于 2020-2-10 09:58  ·  广东 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2020-2-10 09:48
你可以说鬼泣的动作系统是天花板
但是天花板的意思也代表他没有扩展性了
而且从鬼泣4到鬼泣4,已经暴露出 ...

天花板的意思,大概就船大难掉头。
鬼泣的动作系统,很难再加入什么新东西了,只能小修小补。
如果有续作,也只建议从怪的贴图改变入手,否则各路遗老铁定不满意,大概率比忍龙续作那种更尴尬。

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发表于 2020-2-10 10:06  ·  河北 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2020-2-10 09:58
天花板的意思,大概就船大难掉头。
鬼泣的动作系统,很难再加入什么新东西了,只能小修小补。
如果有续作 ...

头还是好调的
回归一下就好
不过风险很大
总感觉卡普空想让尼禄挑大梁
但是现在看来真的挑不起来
但丁太深入人心了
而且尼禄武器就一把,,,5代依然没有扩充

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发表于 2020-2-10 12:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2020-2-10 09:35
虽然卡普空有点像日本界的育碧,但商业运营上还是不如育碧会骗钱。
鬼泣这套天花板的动作系统,如果只做 ...


你太自信了,一看就知道是鬼泣玩家的视角,天然地觉得鬼泣的优点一定也会被其他玩家接受
实际上不感冒鬼泣玩法的人多的是
单就动作游戏爱好者里头,不感冒鬼泣的战神玩家忍龙玩家魔女玩家,难道会少?
鬼泣5卖不过只狼,basara真田传卖不过无双真田传,你哪来自信觉得鬼泣系统移植后能暴FF和光荣?

更不用说,做成rpg的话,这种高纵向深度的系统其实非常尴尬,它跟开放世界大地图其实非常不搭。看看尼尔就知道了,尼尔其实连段系统算是白金游戏里做得好的,至少尼尔的连段比魔女的连段要来的好看,但是跟尼尔的开放地图不是太搭。高纵向深度的系统需要怪物有一定的硬度才能发挥效果,但同时带来的后果是操作强度较高。你很难为开放地图设立一大堆需要高操作强度的战斗点,太容易使人疲劳。反过来,开放地图可以跑路、跳过不打的特性使得高纵向深度的系统有一种有力使不上的感觉。最后的结果就是,这样的系统就成了鸡肋。什么是鸡肋呢,就是大多数玩家不大会去用,但是又很难否定它——有总比没有好嘛,而且反正能够不用这个系统,那么也没必要非要主张游戏必须废掉这种系统。于是,这样的鸡肋看起来魅力,实际上只是极少数人的狂欢

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发表于 2020-2-10 12:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2020-2-9 22:03
忍组提到了只狼
新忍龙怕不是往这方向上走
犹记得忍龙3的时候他们提到了COD。。。 ...


只狼的问题在于动作系统特别单薄,动作玩法体验相对单一,可重玩性较低,这是动作游戏玩家难以接受的
当然,实话说,宫崎自己也不会真的对动作系统很上心,而且可以看出来只狼也不是F社全力去做的一个作品
从我的角度看,新忍龙如果真能解决只狼的这个问题,那也是一大突破了
我一直认为只狼的系统最能够还原出那种相互拆招感的系统。就好比金庸中高手对战几十几百回合的场面——双方的交互更多表现为对敌方招式的拆解,而不是体现为对敌方身体造成严重伤害,比如可能10招里面8,9招是拆解别人的招式,1,2招是打在对方身上造成或大或小的伤害。
如果真能解决重复度问题,跟原来忍龙的招式系统做整合,我觉得不失为一个可取的方向——虽然可能很多忍龙玩家会不满意。但反正只要不是硫酸脸做的忍龙,这些玩家总是会不满意的,2333

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发表于 2020-2-10 12:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2020-2-9 23:30
看到鬼泣等制作组那些 老熟人,用上最新的技术应用 和 各种点子实现,高谈阔论,喜笑颜开。。白金的Switch ...

老任不是没有问题
老任的问题其实在于对白金的几个游戏宣发强度不高
101这个游戏,其实神谷对老任是有那么点不爽的,他觉得老任没有很好的为游戏做宣发

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发表于 2020-2-11 10:14  ·  美国 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2020-2-8 23:49
确实跟时代有关系,但并不是时代选择淘汰魔女
你看现在仁王也就200多万的销量,但是内部很快就决定出2代
...

那应该是sega选择放弃了这游戏了 。。。。不过现在魔女这种类型真的很不受大众玩家欢迎吧  考虑到很多手残玩家无法体验到这种游戏真正快感 还不如选择观看人家玩算了 (我都是手残玩家)
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