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本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-2-23 17:43 编辑
续昨天的4K90帧贴,Osiris是NeoGAF的一名网友,除了前天关于次世代游戏的试玩爆料外,之前几天还陆续爆过一些其它信息,在此整理一个月内的信息如下。(不代表LZ观点,翻译这个只是对新主机饥渴所致,信不信取决于大家自己的判断)原文太多不贴了,和主机性能无关的内容也不翻,大家可以自己去看原文,在下只保证翻译的客观。
首先是关于OrsirisBlack本人的自我介绍:
-41岁,就职于电影行业业,一妻三孩,在电影和游戏行业有一些很好的朋友(包括开发者),所以可以容易地获取一些信息。
-他之前在Gamestop干了很长时间,职位不低(州级别的主管),所以得以参与一些会议和认识很多开发组。
他的信息来自不同开发者的口述,所以有些微出入是正常的,但互相印证下,各方来源总体是一致的。时间是倒叙的,这一个月有些信息也出现了改变(如开始一直听说5>x,但后面xsx的频率提高了一些)
2/18日信息:
-开发者说:“SONY PS5主机的开发工具比对方完善得非常多,XSX则在新得GDK上有“些微的规格领先”(原文Slightly ahead in Spec).他认识的第三方开发者还没有拿到PS5的最终DK,而拿到工具的第一方开发者不愿谈论这个(现在双主机都只有第一方先拿到最新DK)。
-问到参数的时候,对方回答:“12.2/12.4并不是精准的数字,不过可以表达两者之间的实际差距多么微小。"
2/14:
-首先他引用了**社之前的文章:“PS5主机大部分组件都已经锁定配置,包括散热系统(每个Unit单价贵得不同寻常),一般情况下,公司不会为了这种东西花那么多钱,但是SONY想不计成本确保散热系统能够适配主机里强大的芯片”
-就他目前这里了解的信息,两台主机都over"10,11.6和12.4”。没人(包括和他有私交的人)说过任何与此不符的话,甚至更改时钟频率也不会明显改变这个事实。两台主机都非常强力,非常!
2/7:
-Osiris表示他的信息都是从他认识的数个真正在做次世代主机跨平台游戏的人那里得到的,而没有听其中任何一个人说过“XsX更强大”这种话。
-他唯一听到的和上述说法沾点边的信息是两台主机能力非常接近,但时钟频率的调整也许会给MS主机些许优势(之前的帖里他表示XSX的频率稍低但他不知道为什么会这样),不过就算有也非常之小。
2/7
-同时参与两台主机游戏图像引擎设计者说(他引述):“两台主机的性能差距几可忽略不计。是的一台比另一台有轻微优势,但那又怎样呢?我们的游戏画面都跑得超赞。”
-当他再次对一些老数据如11.6和12.4是否正确的追问时,他得到回答:“同一个基准范围内的微调,优缺点也差不多”-这句翻译含义不确定,原文是:some tweaks same ballpark, same advantages and disadvantages.”
-问道向下兼容时,对方回答:开发中的游戏不是必须在PS4上运行,但对Xbox我们还要搞本世代的两台X1系统.从开发者的态度看,兼容本世代主机似乎也没拖住这个游戏的后腿。
-该设计者最后说:“两台主机开发套件运行我们的游戏原生4K锁定60帧都绰绰有余,单单现在用的光照系统如果在本世代主机上跑的话,在极低分辨率主机也只能跑20帧。
1/19
-本世代的竞争全在游戏,因为他最新听到的规格信息两台主机都大于>10,X是11.6而PS5是12.4(后来确定不是精准数值,参见上面2/7更新),性能极为接近。
-两台主机的性能都比2080 Super好一点。
-别指望看到PC级别的光追,光追有点类似于1080ti的模拟方式并且会大幅度降低性能。(具体没说的太清楚)
1/16
-对马岛之鬼和TLOU2会有跨世代的发售,但他100%确定不需要在PS5上重复购买。(说明是crossbuy)
-他得到的信息是两台主机本身性能极为接近,几乎是孪生兄弟一般,当然不代表这两台主机在其它方面就是一样的。最大的区别在一些定制化的功能上,比如PS5玩PS4游戏几乎没有加载时间和地形跳出(指地形渲染距离受限),当然他说以他的知识他不能理解SSD怎么能解决terrian pop in的问题。
-在这个时间点他听到的信息还是5>red没有更新过,MS主机的频率的确稍低一些,他也不知道为什么。
-MS即将展示的游戏阵容非常强大(E3上无敌),甚至可能比PS5初期还要多一些,这世代的首发将是任天堂vs世嘉以来最厉害的游戏阵容对决。。。。
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