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[业界] 【Rumor】PS5采用定制化的性能算法

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 楼主| 发表于 2020-2-26 22:41  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
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看到一个不新的消息,一本正经谈塞尼的Twitter很少见,觉得很有趣分享一下,是来自某相关人员的“内部爆料”,爆料者称由于此次PS5的芯片是马克·塞尼高度定制化的芯片,虽然定制芯片并不如XSX的规格那般粗暴,但实际性能并不示弱。

这个爆料某个细节很有趣,就是最终性能区别受时钟频率微调影响,与之前那位Orsiris的爆料有重合之处,而且主机的性能按理说都是固定的浮点数据,但却很有趣的被“意外泄露”出来的都是波动数据,不知道微软有无采用这种方式。

如果真的定制了这种芯片,那PS5这边的成本应该也低不了,虽然字面数据不如XSX,但价格估计也要奔着459或499了。

但该爆料中的实现方式由于过于梦幻,简直黑科技,难辨真假,仅发来一乐,不必较真。

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发表于 2020-2-26 23:44  ·  山东 | 显示全部楼层
不是很懂

超级版主

铁拳男

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发表于 2020-2-26 23:45  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
公鼎 发表于 2020-2-26 15:44
不是很懂

我也不是很懂,我的理解就是这种需要定制的芯片肯定比市面上的要贵,所以PS5价格也要贵
该用户已被禁言

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发表于 2020-2-26 23:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
看样子 399 9T了
也挺好
总算清净了许多
接下来是拼PS+和服务了

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发表于 2020-2-27 00:17  ·  广东 | 显示全部楼层
我咋觉得索黑比索粉更急呢
反正新主机出就买就是了 第一方游戏阵容放在那  不可能不玩的

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发表于 2020-2-27 00:18  ·  广东 | 显示全部楼层
不是很理解
一般我们说的浮点运算,难道不是说最高峰的极限水平吗?
也就是不管你是什么花里胡哨的,你最强理论上也就那级别
你ps5浮动难道还能去到比12t还高?

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发表于 2020-2-27 00:19  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 moguituzi 于 2020-2-27 00:20 编辑

我的看法

PS5光追是采用独立的类似DSP的处理器实现的

光追集成到GPU里成本太高

所以去掉光追,降低GPU采购价格

又定制了独立的光追处理芯片

由于芯片间的数据交换肯定速度慢很多

所以能不能实现较好的光追效果,要看开发人员的水平

所以性能是“波动的”

最后可能是这么个结果

就是去掉光追后的GPU性能是不如XBX的

但如果DSP用的好,效果比较接近

终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2020-2-27 00:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2020-2-27 00:19
我的看法

PS5光追是采用独立的类似DSP的处理器实现的

马克塞尼去年就说过,在GPU里面有硬光追,除非他骗人,那么索尼会被玩家的唾沫淹死。

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发表于 2020-2-27 01:04  ·  香港 | 显示全部楼层
不知道这次能模拟啥?

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发表于 2020-2-27 01:04  ·  江西 | 显示全部楼层
微软:别跟我扯有的没的 方正12t(滑稽)
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